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florance 2019-09-12 11:34 AM

小米被噴到不行... :laugh:

如果 DxO 有建議調整方向, 調整方向後的結果符合分數表現...
在加上盲測結果...

或許接受建議調整可能會有比較正向的結果吧...?
---
但如果還是索尼信仰附身... 怎樣都會先噴DxO收錢 :laugh:
引用:
作者jason7ks
引用:
作者DAYI5566
可是DxOMark對於小米9的高分跟Sony Xperia 1 的低分被一堆人吐嘈不是嗎?

還能相信DxOMark的分數嗎?

但ePrice 2019 上半年旗艦機二度盲測結果又與DxOMark結果相符。
到底是那邊問題比較大?


ptt mobilecomm 版
已經戰 iPhone XR, 11 戰到不行了...
劈口就是盤來盤去的論調, 不外乎 720p 螢幕, 瀏海, 外框, 厚度...

iPhone 11 Pro, Pro Max 就是 鏡頭, 價錢, 螢幕(60Hz), 瀏海...

tisofi 2019-09-12 11:46 AM

引用:
作者florance
看到發表會其中一段 CM 展示 11 Pro, 11 Pro Max 的攝影
可即時顯示 4 個鏡頭(3鏡+前置)畫面, 再選擇切換錄影... 不知道實際上錄影的執行狀況是怎樣。

感覺上需要軟體配合, 整體上除了炫外, 實/可用性似乎不低...

3 鏡頭, 除了超廣角沒有 OIS, 其他兩個主鏡頭(廣角+望遠)都有搭配 OIS。
OIS 的配備可能也是鏡頭體積較大的原因之一吧? (猜...)

目前 Android 多鏡頭的設計, 大部分都是主鏡才有可能配置 OIS。

這個有點專業的拍片app Filmic,也不算是一般人會去用的
介紹人之一就是用iphone拍電影的導演
https://kknews.cc/zh-tw/entertainment/l8zgmje.html

DAYI5566 2019-09-12 12:04 PM

引用:
作者tisofi
這個有點專業的拍片app Filmic,也不算是一般人會去用的
介紹人之一就是用iphone拍電影的導演
https://kknews.cc/zh-tw/entertainment/l8zgmje.html


是iphone的相機做的特別好嗎?

怎麼沒看過有導演拿SONY、三星、華為、Google的手機去拍電影?

healthfirst. 2019-09-12 12:05 PM

引用:
作者cdx
Nokia 9 PureView朋友有買
借來玩過.....不說拍照好不好了,反正無感....
倒是拍照延遲直接讓人不想拿出來拍 :jolin:
根本就沒完成就拿出來賣錢 :jolin:
完成度差不多20%(給太高分嗎?

因為5個鏡頭都在拍
SoC裡頭的ISP不夠強
合成運算要比較久
這就是你的延遲感

Google跟Movidius合作弄顆VPU專門處理照相
所以Pixel才能快
非Pixel用Google相機的盜版仔
機體沒有VPU
給SoC運算會比Pixel慢

blair 2019-09-12 12:26 PM

引用:
作者florance
看到發表會其中一段 CM 展示 11 Pro, 11 Pro Max 的攝影
可即時顯示 4 個鏡頭(3鏡+前置)畫面, 再選擇切換錄影... 不知道實際上錄影的執行狀況是怎樣。

感覺上需要軟體配合, 整體上除了炫外, 實/可用性似乎不低...

3 鏡頭, 除了超廣角沒有 OIS, 其他兩個主鏡頭(廣角+望遠)都有搭配 OIS。
OIS 的配備可能也是鏡頭體積較大的原因之一吧? (猜...)

目前 Android 多鏡頭的設計, 大部分都是主鏡才有可能配置 OIS。

超廣角基本也不需要OIS了

florance 2019-09-12 01:01 PM

所以? 為什麼? :confused: :confused:
引用:
作者blair
超廣角基本也不需要OIS了

blair 2019-09-12 09:26 PM

引用:
作者florance
所以? 為什麼? :confused: :confused:

這顆超廣角的等效焦距是13mm
意即安全快門為1/13秒
OIS在超廣角定焦鏡上本就雞肋

LDSKING 2019-09-13 01:11 AM


healthfirst. 2019-09-13 01:31 AM

感覺蘋果硬體討論度一年不如一年
不過從發表會來看
蘋果往軟體發展的態勢很明顯
今年也不是頭一年了

至於說SoC多強大
從Stadia來看
Google是想導到雲端運算的
怎麼競爭再看看吧

aya0091 2019-09-13 08:21 AM

引用:
作者healthfirst.
不過從發表會來看
蘋果往軟體發展的態勢很明顯

觀點有點錯誤...

Apple本來就是業界少有軟硬體一起賣的公司

iPhone硬體提升一直都算很激進,但問題在應用一直跟不上

簡單舉例,每次發表會展示的遊戲有哪款後來變熱門?

展示的AR玩法有哪款引發熱潮並且一堆遊戲跟進嗎?

抱歉都沒有,那請問GPU一直提升然後能幹嘛?

據說這次拔掉螢幕壓力感應,這東西其實很先進也很好用

但問題一票APP廠商沒跟進,這就好像任天堂的遊戲機一樣

在SONY跟MS都主打性能提升的狀態下,每次老任都是主打玩法多樣性

所以Wii、NDS都裝了很多感應器,讓遊戲互動更多方法

但第三方遊戲廠商就是沒那個慧根,推不出好玩的遊戲

到最後遊戲大廠尤其歐美都還是在車槍球上面往高畫質發展...

所以Apple除了GPU提升的3D性能沒啥APP真的用到
(尤其整天FB、IG、Line的用戶根本用不到這塊)

特地搞出來的AI運算能力,也是看不出來有多少地方受惠

那麼每年都繼續提升處理器速度、核心數、AI運算、GPU 3D性能的話

到頭來手機最多的還是FB、IG、Line、追劇、拍照、打卡?


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