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- - 遊戲產業滿賺的,請問遊戲從業人員你們有加薪嗎?
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引用:
是啊! 台灣不重視這塊領域,自然也沒啥人會去投資! 國外那串製作員工、協力廠商、投資者的名單跟電影差不多。 而台灣員工則是能榨就榨,操掛一個再換一個! |
線上遊戲 外掛一堆,代理商放任不管,
基本上我一直認為外掛也是代理商的一項產品 |
引用:
:laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: 看看網咖業那種棲慘複合經營就知道台灣遊戲商是長的什麼鬼德性... XD |
我有個疑問請教各位專業人士
請問遊戲從業人員需要學什麼? 是直接去念遊戲開發的大學嗎? 還是去學程式設計? |
引用:
計算機結構、語言、資料結構、資料庫、作業系統原理、圖形編程、作文(劇本), 最簡單是購買現成的引擎來套用, 可解決部分圖形設計與腳本, 之後就要看個人造化了 學程式設計再走到遊戲開發會異常艱辛, 大部分學校教的都是使用現成的引擎, 不然就是寫小遊戲,跟一款"現代"大型遊戲有不小差距 |
引用:
:laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: 賣雞排數錢數到手會高興扭到.... |
引用:
我學長還真的從網龍跑出來自己賣雞排... 害我感覺雞排比較好賺 |
現在人人只想寫這種遊戲:http://tw.topic.yahoo.com/newtopic/article/tw-features.yahookimo.com.tw/twfeaturesyahookimocomtw_201104201611
"還記得去年最紅的開心農場嗎?現在時移勢轉,最引人注目的是這群橫眉豎目的紅色憤怒小鳥!不只有手機版,現在更入侵電腦,玩家們說:「簡單好上手」、「小鳥不只各有不同超能力,叫聲更是非常萌!」鳥兒們用迅雷不及掩耳的速度打垮小豬、橫掃全球,《Yahoo!奇摩話題》帶你探知憤怒鳥的成功祕密!" 【關於憤怒鳥的10個數字】【8人】:一個只有8人的芬蘭小公司Rovio,在空閒時間畫出來的小遊戲。 【35萬台幣】:製作成本超低。 【85億台幣】:但讓破產邊緣的小公司身價暴漲到市值85億台幣。 【27→超過40人】:Rovio員工人數直線上升,本來空曠的公司人氣滿滿。 【69國】:69個國家的App Store下載排名第1。 【1億人次】:創造1億人次下載量,連英國首相都是粉絲,花錢買全套遊戲。 【380年】:每天全球玩家共花380年玩憤怒鳥! 【0.99美元】:不到一杯咖啡的價錢,就可以iPhone下載「憤怒」個夠。 【200萬個】:憤怒鳥絨毛娃娃賣破200萬個! 【第52個】:成功需要努力加上運氣,歷經51個為別人代工製作的遊戲,公司快面臨破產,憤怒鳥是該公司第52個遊戲,卻一夕成名。 【5感超體驗】這群紅色小鳥為啥會這麼紅?因為有「5感」! 第1,拉彈弓就是要「手感」,憤怒鳥專為iPhone、iPad等觸控平台設計,所以玩起來觸控效果優良;第2,介面簡單,玩家能輕易上手的「單純感」;第3超逗趣的音樂和鳥兒們的尖叫聲,不斷帶給玩家新體驗、創造了玩久了也不膩的「互動感」。 第4,在這個遊戲裡玩家要不斷調整方法,變換彈射小鳥的角度,因此玩久也不無聊,這是「策略感」。最後,過去遊戲設計者總是認為玩遊戲愈快愈好,但是當憤怒鳥玩家把小鳥射向城堡,裡面的豬頭先搖搖欲墜、再緩緩掉到地上爆炸,反而讓玩家目不轉睛,創造了「期待感」。 【小小憤怒鳥,大大影響力】這款「娛樂小點心」的野心卻很大,重視動漫產業的大陸媒體開始討論能如何學習憤怒鳥,從絨毛玩具、T恤、吊飾、手機套、包包箱子、桌面遊戲……開發商計劃將這款遊戲作為一個系列品牌經營,終極目標則是打造「迪士尼的 2.0版本」,和米老鼠一較高下。 此外,最近大賣的動畫「里約大冒險(Rio)」配合電影上映,也和憤怒鳥公司合作聯手打造里約版憤怒鳥(Angry Birds Rio)。至於憤怒鳥的故鄉芬蘭,甚至還將每年12月11日定為「憤怒小鳥節」!這隻小紅鳥,還真的可以說是史上最紅的一隻鳥。 ================== 毫無深度可言,這跟之前的打企鵝有什麼差別? |
引用:
這個 就叫做機運 |
遊戲有大作也有小品,有啥不對?
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