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- - 一篇顯卡測試文,墾請指導內容是否有誤<(_ _)>
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引用:
當解析度越高,顯卡對於CPU的依賴會降低 所以也有「CPU餵不飽的話把解析度提高就餵飽」的說法:ase 小弟認為這是因為當解析度提高,顯卡計算每張圖片的時間變長,所以單位時間內讓CPU干預的比例也變短了 另外還有一點小弟可能沒太多時間求證,那就是同樣(或差不多)的FPS之下,實際遊戲卻還是有得比較頓、有的比較順這部分 因為還不知道該怎麼實驗,還在規畫,不過可能都生不出來了:ase 引用:
小弟建議先把解析度和特效降到最低再從記錄的地方開始,還是會頓的話那很可能是遊戲本身的問題 因為小弟沒玩過那遊戲,一點想法給您參考看看 :ase |
[QUOTE=zohar]CPU餵不飽的話把解析度提高就餵飽
學生請教老師 CPU餵不飽的話 把解析度提高就餵飽的說法 這說法哪裡說起的??我沒聽過.恕我寡聞 不恥下問 恕我在這幾年來 沒聽過這種說法的疑問?? 學生看過很多測試.但是沒聽過有人明說.. 畢竟老師這麼說一定很多人這麼說過.才有此說法 |
從Z大的圖來看...
幾乎在2G左右的地方,fps數的增加幅度會趨於飽和 在這之下可以明顯看到增加,表示在2G以下的CPU頻率 是完全拖到顯卡的,也就是2G以下的效能瓶頸在CPU 所謂的CPU餵飽顯卡應該是這個意思吧 (就是CPU不會去拖到顯卡速度,顯卡在等CPU傳送資料=.=) a23919763大的那個問題 我覺得比較像是暫存的問題,也就是為什麼有些重開機會變順 因為暫存空間在你重新啟動的時候,同時也被釋放了 不知道我不學術.口語的說法能不能讓大大認同 這個問題,加大RAM應該可以改善..(可以減少暫存使用的比例) 但是如果遊戲本身就很吃RAM的,改善的效果就很有限 |
CPU餵不飽的話 把解析度提高就餵飽的說法
實際上,只是移轉"誰是瓶頸"的問題, 當提高解析度讓GPU成為新的瓶頸, CPU就"相對"算餵飽GPU 這個敘述會比較讓人誤解的地方可能在於: 當CPU餵飽GPU時,仍舊不等於遊戲最順暢. 事實上,拉高解析度通常是讓遊戲跑得更喘更累更慢. (顯卡的限制) 所以"不要"去聯想 if CPU 餵飽 GPU, then 遊戲效果最佳. 雖然有的情境是適用上面的if then, 但還沒這麼直接/單純 能當作所有情境的結論. 因為要把解析度/CPU/GPU一起拉進來看. 不同情境時, CPU需求有可能是不同的. 在實務上,還是回歸簡單的處理原則,買到預算內,效能不差的CPU,總是個安全牌. 但是除了荷包滿到沒地方花, 還不必硬衝最高階. 每個世代的效能極限都有天花板. 下一個世代也不過一兩年時間就出現, 現在穩定範圍內超一超, 拿不到的就不必勉強了. |
引用:
Raziel大的解釋真是一針見血 解析度提高以後瓶頸就轉到顯卡上,CPU的影響就比較沒那麼大了 |
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