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- - 泡菜的功力也進步到這種程度了
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引用:
畫面好優阿,有CG的味道 :agree: |
引用:
這個藉口到底要用到甚麼時候啊? :fear: |
別那麼失望...
全球歡樂有一款遊戲叫神話RYL... 他的引擎就是自行研發的...有空去瞧瞧吧! 我個人認為他做的不錯...而且~要出第二章了.. |
撇除掉朦朧效果,再看其他截圖以畫面看起來大概還是跟l2一個檔次,沒有比較好,感覺人物的畫風也很類似,不過就算畫面再好,韓台製的我也不會去玩就是了(何況畫面也不好)
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引用:
想太多囉 雖然說是國產自製的 不過那只是個噱頭而已 神話的引擎也是100%韓國製的 他的老闆是韓國人 最初是在台灣開公司的韓國人 所以就打著國產自製的噱頭 國產自製指的是韓國而不是台灣... :jolin: |
台灣的遊戲界其實不泛高手,無論在美術或程式方面
不見得比其它國家差多少。 但時間過去,台灣的遊戲工作者仍停留在單兵作業或是當soho 接接案子,真的要去公司上班開發什麼...一、二年後、體驗到台灣 遊戲界的黑暗或不見光明的未來都心灰意冷了。 做遊戲最需要的是什麼? 錢、時間、人才 台灣人說現實一點的,三樣都不給。 場商投資要求你要在三個月做出像人家開發一年的遊戲。 或只叫二、三個人開發別人一百多人開發的遊戲。 但你卻只能拿人家十分之一不到的薪水???? 人才心灰意冷離開,投資廠商抱怨賺不到錢。 而政府給予的補助在政策上也有相當的問題。 只單純的丟錢,在人才補育上、工作機會上、 都有所謂的"特定廠商"優厚的問題。 人才成了,也只能接受如此惡劣的環境。 |
不管泡菜的內容如何,
至少人家就是有進步而非原地踏步. 國產的話...算了,已經有一段時間沒碰了 :jolin: 光看那個萬年不變的"3D畫面"就快倒胃口了, 三年前是那種3D,三年後一樣是同樣的3D, 像軒轅劍那種3D,給我的感覺其實和之前的笑傲江湖差不多, 我反而覺得天之痕這種2D畫面遠勝於軒四的3D, 連初次做3D伊蘇的Falcom所呈現出來的畫面, 都遠勝於國內搞了N年卻畫面一成不變的萬年3D :unbelief: 算了,搞不好等以後有小孩時, 國產遊戲一樣是那種3D, 還是... 已經沒有"國產遊戲"這種東西了 :shock: |
引用:
兩兆雙星是指兩個年產值會破兆的產業(半導體和光電產業),不是政府要給兩兆。不過台灣在人家的眼裡只是代工國,不是什麼高科技研發國。 |
引用:
這當然... 我在網路上就有知道有2、3個 畫功不錯的國人... 現在外流到日本去啦... 國內的待遇留不住人才... |
國內的3D 美術人員(動畫師)有很多高手~
BUT重點是GAME PROGRAMER --->高手分散各地-->資質水準差異過大--->加上台灣廠商都用人家的3D引擎不研發~所以3D畫面表現才如此粗糙~ 因為你3D 美術飆的多華麗~程式師無法最佳化~你就只好順著他做的不那麼華麗. 不然GAME就無法發行. 所以囉~大家有接觸到業界就會知道囉--->且台灣業者內鬥的很利害~ :cry: |
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