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-   -   泡菜的功力也進步到這種程度了 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=375670)

DSI 2004-08-27 03:24 AM

引用:
作者天毅
乍看之下這種技術好像跟 波斯貓王子 - 十隻鯊 類似
當然,美工就大不相同

畫面好優阿,有CG的味道 :agree:

paradise 2004-08-27 04:18 AM

引用:
作者XTREE
畫面在好~沒內容一樣稱不久


這個藉口到底要用到甚麼時候啊? :fear:

kangta219 2004-08-27 06:03 AM

別那麼失望...
全球歡樂有一款遊戲叫神話RYL...
他的引擎就是自行研發的...有空去瞧瞧吧!
我個人認為他做的不錯...而且~要出第二章了..

saintall99 2004-08-27 08:26 AM

撇除掉朦朧效果,再看其他截圖以畫面看起來大概還是跟l2一個檔次,沒有比較好,感覺人物的畫風也很類似,不過就算畫面再好,韓台製的我也不會去玩就是了(何況畫面也不好)

metaly 2004-08-27 09:39 AM

引用:
作者kangta219
別那麼失望...
全球歡樂有一款遊戲叫神話RYL...
他的引擎就是自行研發的...有空去瞧瞧吧!
我個人認為他做的不錯...而且~要出第二章了..


想太多囉 雖然說是國產自製的 不過那只是個噱頭而已
神話的引擎也是100%韓國製的
他的老闆是韓國人 最初是在台灣開公司的韓國人
所以就打著國產自製的噱頭 國產自製指的是韓國而不是台灣... :jolin:

twturbo 2004-08-27 11:21 AM

台灣的遊戲界其實不泛高手,無論在美術或程式方面
不見得比其它國家差多少。

但時間過去,台灣的遊戲工作者仍停留在單兵作業或是當soho
接接案子,真的要去公司上班開發什麼...一、二年後、體驗到台灣
遊戲界的黑暗或不見光明的未來都心灰意冷了。

做遊戲最需要的是什麼?
錢、時間、人才
台灣人說現實一點的,三樣都不給。
場商投資要求你要在三個月做出像人家開發一年的遊戲。
或只叫二、三個人開發別人一百多人開發的遊戲。
但你卻只能拿人家十分之一不到的薪水????

人才心灰意冷離開,投資廠商抱怨賺不到錢。
而政府給予的補助在政策上也有相當的問題。
只單純的丟錢,在人才補育上、工作機會上、
都有所謂的"特定廠商"優厚的問題。

人才成了,也只能接受如此惡劣的環境。

diy123 2004-08-27 11:22 AM

不管泡菜的內容如何,
至少人家就是有進步而非原地踏步.
國產的話...算了,已經有一段時間沒碰了 :jolin:
光看那個萬年不變的"3D畫面"就快倒胃口了,
三年前是那種3D,三年後一樣是同樣的3D,
像軒轅劍那種3D,給我的感覺其實和之前的笑傲江湖差不多,
我反而覺得天之痕這種2D畫面遠勝於軒四的3D,
連初次做3D伊蘇的Falcom所呈現出來的畫面,
都遠勝於國內搞了N年卻畫面一成不變的萬年3D :unbelief:
算了,搞不好等以後有小孩時,
國產遊戲一樣是那種3D,
還是...
已經沒有"國產遊戲"這種東西了 :shock:

Adsmt 2004-08-27 12:14 PM

引用:
作者chengjer
有啊!政府有推啊,前陣子不是有兩兆雙星,要推動數位內容,
不過兩兆已經先拿6千多億先去買武器,剩下的不知在哪裡.

  兩兆雙星是指兩個年產值會破兆的產業(半導體和光電產業),不是政府要給兩兆。不過台灣在人家的眼裡只是代工國,不是什麼高科技研發國。

oScARSr 2004-08-27 12:51 PM

引用:
作者twturbo
台灣的遊戲界其實不泛高手,無論在美術或程式方面
不見得比其它國家差多少。

但時間過去,台灣的遊戲工作者仍停留在單兵作業或是當soho
接接案子,真的要去公司上班開發什麼...一、二年後、體驗到台灣
遊戲界的黑暗或不見光明的未來都心灰意冷了。

做遊戲最需要的是什麼?
錢、時間、人才
台灣人說現實一點的,三樣都不給。
場商投資要求你要在三個月做出像人家開發一年的遊戲。
或只叫二、三個人開發別人一百多人開發的遊戲。
但你卻只能拿人家十分之一不到的薪水????

人才心灰意冷離開,投資廠商抱怨賺不到錢。
而政府給予的補助在政策上也有相當的問題。
只單純的丟錢,在人才補育上、工作機會上、
都有所謂的"特定廠商"優厚的問題。

人才成了,也只能接受如此惡劣的環境。

這當然...

我在網路上就有知道有2、3個
畫功不錯的國人...

現在外流到日本去啦...


國內的待遇留不住人才...

dolaimo 2004-08-27 03:03 PM

國內的3D 美術人員(動畫師)有很多高手~
BUT重點是GAME PROGRAMER --->高手分散各地-->資質水準差異過大--->加上台灣廠商都用人家的3D引擎不研發~所以3D畫面表現才如此粗糙~ 因為你3D 美術飆的多華麗~程式師無法最佳化~你就只好順著他做的不那麼華麗. 不然GAME就無法發行. 所以囉~大家有接觸到業界就會知道囉--->且台灣業者內鬥的很利害~ :cry:


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