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- - 以前卡匣遊戲機時代,遊戲製造商也都是要設計卡匣內的晶片?
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引用:
任天堂一向很硬 用GOOGLE查初心會就可以知道任天堂多惡劣 不過卡帶數量本來就是買斷制 數量則是由廠商自行提出,頂多就是看交情來排工廠產能 所以才有當年六大廠的產生 唯一一個被任天堂裱的遊戲叫神龍奇兵 史克威爾當年因為是年末下單30萬份,正常來說工廠產能不可能一次生產完 所以史克威爾的估算是第一批20萬,接下來10萬是一個月後才交貨 結果任天堂為了報復史克威爾加入PS陣營 30萬份卡帶給他一次交貨導致市場崩盤 記得當年史克威爾財報好像就這樣少了十幾趴 至於PS的故事....也不是那麼順利 至少在1996年8月以前PS都處在隨時崩盤的邊緣 SONY的權利金收法跟任天堂一樣是30%,說真的也沒便宜到哪去 光碟賣不完也是算自己的 不過至少對廠商方面SONY的配套服務贏過任天堂幾百倍 |
FC有遊戲廠商自做音源IC
SFC有DSP補助運算,資料壓縮 |
老任和SONY的合作破局也導致SFC底部那個擴充端子除了像Satellaview這種當時堪稱高檔的服務外;根本就不知道要拿來幹嘛......絕大部分的人都用不到.....
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:laugh: 抱歉真的笑出來了 :stupefy: |
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印象中是 星戰火狐 跟 馬力歐賽車 開始的. 促進超任磁碟機業者硬體升級. :laugh: |
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FC上的女神轉生2,卡帶內部有音源處理晶片; Metal Slader Glory 內置MMC5晶片.(記憶體管理控制器) 所以FC就有了,只是SFC功能強,初期遊戲夠用. |
以前紅白雞的NAMCO 三國志一代.....記載紀錄的能力超虛......
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感謝∼來去查資料。 |
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以前小時候抄錯.. 就氣到摔NES的手把.. 然後丟卡帶... 那幾天心情都很差.. 不是九宮格數字就算了.. 他媽的都是要打一長串又看不懂的片假名/平假名.... 有些片假名和平假名長的又很像... 所以他TNND的就會有抄錯.. 尤其是RPG...:mad: NES的RPG有幾款頗難的... encounter rate is so fucking high... BS.. NES的FF3雖然用電池.. 可是偶而遇到記憶檔消失的情況... 我國小4年級的時候.. 練了好久, 有一天中午回家.. 讀卡帶, 全沒了.. 那時好難過...:cry:.. 摔卡帶, 摔手把... 現在溫顧一下.. 直接都是SL大法...:laugh:.. SL也夠了.. 10個slot至少也比3個多.. |
我記得那時抄密碼...都抄二次...
都用一本空白的作業簿寫...才不會亂掉 |
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