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- - 哈 ! 3D Mark 2001 SE 因為反鋸齒而被扣分 .....
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引用:
他幾倍是怎麼看的ㄚ.....:p |
是的,ATi 的 Smoothvison 更耗資源(她也是整張畫面都會取樣),但是他的效果是最好的
GF3 的 QAA 的效果雖然沒有那麼好(不過這要看所謂的"效果"怎麼定義) 但是兼顧了效能,GF4 的方法在畫質(理論上)和效能上都有進步 當然,如果今天的晶片填圖速率和記憶體頻寬都是超暴力級的話 那麼選用 Smoothvision 會是最好的選擇,再來是 3dfx 的技術, 可是現況不允許這樣,所以在其中取其平衡的就是 nvidia 的方法 |
我剛才有使用smoothvision開4X
為什麼覺得有開和沒開差不多 C1.55G ST6 260/260 我是跑D3D的GAME |
引用:
說不定你換個其他版的Driver可以解決這種情況.... 我以前也有用過ATI Radeon LE 與 7500. Driver 是用 7095.結果反鋸齒的功能每次設定好之後,再回到桌面上時,又回復到無啟動反鋸齒功能..... 後來....乾脆兩張都換掉.都換成 GF3. 用 Nvidia 的比較順手.也沒什麼 "挑戰性".... |
引用:
偶是用6058版的 可是在3dmark2001就會有差耶 8X------>3X |
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