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-   -   GFFX5950的效能與畫質比較 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=261632)

宗毛 2003-10-25 09:11 AM

看人家轉貼的:
http://www.nvnews.net/vbulletin/sho...46&pagenumber=3

引用:
ChrisW
I'm sorry, but Tom is once again full of crap. A simple increase in color levels reveals that the ATI card is drawing everything but the scene is just darker:



那個overdraw我看起來也有點像,看有沒有人要試試?

luke929 2003-10-25 12:57 PM

引用:
Originally posted by 宗毛
看人家轉貼的:
http://www.nvnews.net/vbulletin/sho...46&pagenumber=3



那個overdraw我看起來也有點像,看有沒有人要試試?


THG的文中有提到
"The vehicle at the left-hand edge of the screen proves that this is not the result of some difference in lighting or gamma settings."

在畫面左邊的車輛證明了這不是因為在亮度或gamma設定值不同下造成的差異

從原本THG的圖來看,兩輛車的輪胎亮度的確是較相近,反而經過修改的圖車輛輪胎看起來是亮的多了

不過像這種差別,其實我們也很難分辨真偽
到底THG是對的,還是確實是亮度gamma的差異造成
不知道阿~~~

luke929 2003-10-25 01:12 PM

用小畫家試了一下,將顏色對調
但我對影像處理根本不懂,還要請有專業知識的人來評斷



第二張圖看起來,整體來說兩邊的亮度和顏色應該是差不多的,但是NV的霧很明顯的比較濃

ssfan 2003-10-25 01:22 PM

引用:
Originally posted by luke929
THG的文中有提到
"The vehicle at the left-hand edge of the screen proves that this is not the result of some difference in lighting or gamma settings."

在畫面左邊的車輛證明了這不是因為在亮度或gamma設定值不同下造成的差異

從原本THG的圖來看,兩輛車的輪胎亮度的確是較相近,反而經過修改的圖車輛輪胎看起來是亮的多了

不過像這種差別,其實我們也很難分辨真偽
到底THG是對的,還是確實是亮度gamma的差異造成
不知道阿~~~


經過亮度修正後9800xt的車體明顯比5950u亮很多,原來
THG的抓圖兩者車體亮度比較接近.

wedos 2003-10-25 02:17 PM

引用:
Originally posted by HigH
http://www.hexus.net/content/review...XJsX3BhZ2U9MTI=
5700跑Serious Sam出問題啦

另外再看這邊
http://www.ixbt-labs.com/articles2/...ml/nv38-36.html
看到沒,NV38的水面出問題了


唉~~又看到了為反對而反對的言論

wuhaozhen 2003-10-25 02:56 PM

5950進步的還不少喔
可能也是要歸功於新驅動吧

3D King 2003-10-25 05:08 PM

其實GFFX5900用的32bit浮點運算精準度是跟ATI用的24bit在畫面質素上是有分別的,至於分別是否很大就得隨着各人的觀感了,GFFX5900可以降到16bit而ATI可以降到12bit,這也是它們原先設計硬體時所規定的,當GFFX5900降到16bit時,畫質比ATI所用的24bit時較暗,而ATI降到12bit時,畫面基本上太暗到不能接受的地步了,所以結論如下:


1)ATI用的12bit浮點運算精準度:畫質完全不能接受(當然是跟24bit/32比較!)
2)GFFX5900用的16bit浮點運算精準度: 畫質上基本上可以接受,事實上DX8的 game也只是要求16bit,但微軟的DX9的要求是24bit以上,用16bit會比24bit畫面亮度較暗!
3) ATI R9800所用的24bit剛好滿足微軟對DX9最低24bit的要求,畫質基本上滿意的。
4) GFFX5900所用的32bit畫面質素最高,不論亮度和畫質精準度也超越了微軟在DX9最低的24bit的要求,可借用32bit對硬件要求極高,也可能拖垮硬件的效能,幸好擁有135百萬電精體的GFFX5900的能力也沒有白費,只要從新編寫適合DX9的complier,也可以在32bit的高質之下,也不會令效能下降太多!

(因此大家也可能明白為什麽ATI cheat得比較小的原因,因為如果ATI要cheat就必須降下12bit,但是這畫質真是連色盲的人也可看到,因此ATI只會在較快或轉角位的場景下才用12bit來瞞騙用家的眼睛,至於GFFX5900在cheat的時用16bit,基本上很多用家也不太感覺出來,因此比ATI cheat多一點,但現在各綱站也會capture再放大圖片去比較畫質,也逼使Nvidia在新driver包括所有benchmark轉用回32bit了)

CloudXP 2003-10-25 05:40 PM

其實坦白說
我覺得兩家都一樣
小動作都很多
沒有那一家驅動特別"乾淨"了

此外DX8→FX的天下
DX9→XT的天下
這個結論從之前到現在都還是不變

小弟現在大概只對R4X0/NV4X有興趣吧:D
都沒什麼大改變了 期待下一代吧
至於真的要從5950跟9800XT選一塊的話
我還是會選9800XT
why??因為ATI的FASS取樣效果好過NV太多了
因為小弟玩遊戲FASS必開

此外5950在AquaMark3畫質有進步是不爭的事實
但是整體畫質上ATI還是贏多於5950
至於部分特效是"省略"還是"優化"或是"作弊"
就留給高手去筆戰吧 小弟覺得兩家手段上都差不多啦
遊戲中的效能跟畫質 實用上才是最重要的
測試軟體 看看參考就好

shicha 2003-10-25 05:49 PM

引用:
Originally posted by CloudXP
其實坦白說
我覺得兩家都一樣
小動作都很多
沒有那一家驅動特別"乾淨"了

此外DX8→FX的天下
DX9→XT的天下
這個結論從之前到現在都還是不變

小弟現在大概只對R4X0/NV4X有興趣吧:D
都沒什麼大改變了 期待下一代吧
至於真的要從5950跟9800XT選一塊的話
我還是會選9800XT
why??因為ATI的FASS取樣效果好過NV太多了
因為小弟玩遊戲FASS必開

此外5950在AquaMark3畫質有進步是不爭的事實
但是整體畫質上ATI還是贏多於5950
至於部分特效是"省略"還是"優化"或是"作弊"
就留給高手去筆戰吧 小弟覺得兩家手段上都差不多啦
遊戲中的效能跟畫質 實用上才是最重要的
測試軟體 看看參考就好

遊戲裡關於doom3 還是一面倒的5950u比9800xt好的多
不論aaaf or解析度
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/1024/graph6.htm

宗毛 2003-10-25 05:50 PM

引用:
Originally posted by 3D King
其實GFFX5900用的32bit浮點運算精準度是跟ATI用的24bit在畫面質素上是有分別的,至於分別是否很大就得隨着各人的觀感了,GFFX5900可以降到16bit而ATI可以降到12bit,這也是它們原先設計硬體時所規定的,當GFFX5900降到16bit時,畫質比ATI所用的24bit時較暗,而ATI降到12bit時,畫面基本上太暗到不能接受的地步了,所以結論如下:


1)ATI用的12bit浮點運算精準度:畫質完全不能接受(當然是跟24bit/32比較!)
2)GFFX5900用的16bit浮點運算精準度: 畫質上基本上可以接受,事實上DX8的 game也只是要求16bit,但微軟的DX9的要求是24bit以上,用16bit會比24bit畫面亮度較暗!
3) ATI R9800所用的24bit剛好滿足微軟對DX9最低24bit的要求,畫質基本上滿意的。
4) GFFX5900所用的32bit畫面質素最高,不論亮度和畫質精準度也超越了微軟在DX9最低的24bit的要求,可借用32bit對硬件要求極高,也可能拖垮硬件的效能,幸好擁有135百萬電精體的GFFX5900的能力也沒有白費,只要從新編寫適合DX9的complier,也可以在32bit的高質之下,也不會令效能下降太多!

(因此大家也可能明白為什麽ATI cheat得比較小的原因,因為如果ATI要cheat就必須降下12bit,但是這畫質真是連色盲的人也可看到,因此ATI只會在較快或轉角位的場景下才用12bit來瞞騙用家的眼睛,至於GFFX5900在cheat的時用16bit,基本上很多用家也不太感覺出來,因此比ATI cheat多一點,但現在各綱站也會capture再放大圖片去比較畫質,也逼使Nvidia在新driver包括所有benchmark轉用回32bit了)


真是獨創一格的看法呀:shock: :jolin:
--
精度和明暗有關係?:jolin:

Detonator/ForceWare支援FP RTF了?:think:


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