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- - GFFX5950的效能與畫質比較
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看人家轉貼的:
http://www.nvnews.net/vbulletin/sho...46&pagenumber=3 引用:
那個overdraw我看起來也有點像,看有沒有人要試試? |
引用:
THG的文中有提到 "The vehicle at the left-hand edge of the screen proves that this is not the result of some difference in lighting or gamma settings." 在畫面左邊的車輛證明了這不是因為在亮度或gamma設定值不同下造成的差異 從原本THG的圖來看,兩輛車的輪胎亮度的確是較相近,反而經過修改的圖車輛輪胎看起來是亮的多了 不過像這種差別,其實我們也很難分辨真偽 到底THG是對的,還是確實是亮度gamma的差異造成 不知道阿~~~ |
用小畫家試了一下,將顏色對調
但我對影像處理根本不懂,還要請有專業知識的人來評斷 第二張圖看起來,整體來說兩邊的亮度和顏色應該是差不多的,但是NV的霧很明顯的比較濃 |
引用:
經過亮度修正後9800xt的車體明顯比5950u亮很多,原來 THG的抓圖兩者車體亮度比較接近. |
引用:
唉~~又看到了為反對而反對的言論 |
5950進步的還不少喔
可能也是要歸功於新驅動吧 |
其實GFFX5900用的32bit浮點運算精準度是跟ATI用的24bit在畫面質素上是有分別的,至於分別是否很大就得隨着各人的觀感了,GFFX5900可以降到16bit而ATI可以降到12bit,這也是它們原先設計硬體時所規定的,當GFFX5900降到16bit時,畫質比ATI所用的24bit時較暗,而ATI降到12bit時,畫面基本上太暗到不能接受的地步了,所以結論如下:
1)ATI用的12bit浮點運算精準度:畫質完全不能接受(當然是跟24bit/32比較!) 2)GFFX5900用的16bit浮點運算精準度: 畫質上基本上可以接受,事實上DX8的 game也只是要求16bit,但微軟的DX9的要求是24bit以上,用16bit會比24bit畫面亮度較暗! 3) ATI R9800所用的24bit剛好滿足微軟對DX9最低24bit的要求,畫質基本上滿意的。 4) GFFX5900所用的32bit畫面質素最高,不論亮度和畫質精準度也超越了微軟在DX9最低的24bit的要求,可借用32bit對硬件要求極高,也可能拖垮硬件的效能,幸好擁有135百萬電精體的GFFX5900的能力也沒有白費,只要從新編寫適合DX9的complier,也可以在32bit的高質之下,也不會令效能下降太多! (因此大家也可能明白為什麽ATI cheat得比較小的原因,因為如果ATI要cheat就必須降下12bit,但是這畫質真是連色盲的人也可看到,因此ATI只會在較快或轉角位的場景下才用12bit來瞞騙用家的眼睛,至於GFFX5900在cheat的時用16bit,基本上很多用家也不太感覺出來,因此比ATI cheat多一點,但現在各綱站也會capture再放大圖片去比較畫質,也逼使Nvidia在新driver包括所有benchmark轉用回32bit了) |
其實坦白說
我覺得兩家都一樣 小動作都很多 沒有那一家驅動特別"乾淨"了 此外DX8→FX的天下 DX9→XT的天下 這個結論從之前到現在都還是不變 小弟現在大概只對R4X0/NV4X有興趣吧:D 都沒什麼大改變了 期待下一代吧 至於真的要從5950跟9800XT選一塊的話 我還是會選9800XT why??因為ATI的FASS取樣效果好過NV太多了 因為小弟玩遊戲FASS必開 此外5950在AquaMark3畫質有進步是不爭的事實 但是整體畫質上ATI還是贏多於5950 至於部分特效是"省略"還是"優化"或是"作弊" 就留給高手去筆戰吧 小弟覺得兩家手段上都差不多啦 遊戲中的效能跟畫質 實用上才是最重要的 測試軟體 看看參考就好 |
引用:
遊戲裡關於doom3 還是一面倒的5950u比9800xt好的多 不論aaaf or解析度 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/1024/graph6.htm |
引用:
真是獨創一格的看法呀:shock: :jolin: -- 精度和明暗有關係?:jolin: Detonator/ForceWare支援FP RTF了?:think: |
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