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引用:
不哦∼有一半的遊戲都是用1024x768哦∼例如DOA3∼∼ 看來你們太小看Xbox了,我敢說,就算NV30出來了,以目前電腦只能發揮20%的能力(大部分的原因是Windows...),還是贏不過Xbox,如果不同意我說的話,請舉出"畫面比Xbox好的遊戲"∼從電腦移植到TV上的不算∼∼ |
引用:
Xbox上大部分的遊戲都可以支援到1024x768哦∼看來你不了解Xbox..... |
看來您也不了解XBOX.......
DOA和大部分XBOX遊戲都支援D2 480P 相當於電腦的640X480而非1024X768... |
引用:
相當於就是等於嗎?我是看雜誌用電漿電視用的,他說相當於1024x768....不知道是他準還是你準.....? 還有你說的D2 480p應該是"電視的規格"吧!那跟Xbox的最大解析度應該沒有直接的關係吧! |
X-BOX的 P4-733 可以拼贏現在頂級PC?
-->X-Box是特製版P3 128KB L2CACHE 700MHZ,遊戲機本身就不需很強的>CPU >因為大部份遊戲機的繪圖核心都包辦了大部分的繪圖過程,CPU大部分用>來協調GAME和OS和硬體之間的功能。 是 GeForce3 Ti的超頻版,Nvidia都承認是這樣,頂級PC 來個 GeForce4 Ti4600吧? 更猛的來個 R9700吧?? --->X-BOX是NV25核心,也就是GEFORCE 4 TI等級的GPU 再怎麼最佳化,頻率差那麼多,怎麼相提併論,只覺的蠻多身邊或者網上常玩遊戲機的人都往往有把它"神話"的感覺..其實本人也蠻敗家的..PS2,X-BOX,NGC,PC......全都有,有些好玩的遊戲就往往只出在某台上,所以通吃吧........>,< 但是說句良心話 PS2 甚至 X-BOX 在某些超大Game上確還是有Delay的情況,而PC確有這無限的可擴充性... --->遊戲機本身GAME API,OS及硬體結構本身就比PC優越 遊戲機OS大部分為單工,不像WINDOWS多工,這樣整個硬體性能更能發花.. GAME API只須對同一硬體作最佳化,無須考慮到相容性問題,這樣遊戲設計起來方便的多, GAME 遊戲機大部分架構簡單,MEMORY 頻寬大,CPU-GPU-MEMORY而電腦CPU-MCH-GPU-MEMORY,多了一個橋接過程。再加上遊戲機本身遊戲解析度不高,只需迎合電視,而電腦螢幕解析度高,遊戲也必須較耗系統支援 |
看到PS2玩家為了玩FFXI買那個超貴硬碟上網麻煩的過程
型號分了一大堆....真是搞不清楚... 至少我為了玩電腦遊戲換硬碟還可以裝更多的資料.. 換CPU記憶體能夠加快我工作效率.. |
這差太多了啦~
PS2的EE只有300MHZ...... 可是人家300MHZ是MIPSⅢ的300MHZ...... FPU拿來跟PC的FPU比起來差多了 PS2的EE的浮點有6.XG FLOPS 可我的Athlon XP 1600+也不過才655M FLOPS(TESTCPU測的) 而且遊戲機是封閉式架構沒什麼相容性的問題 另外X-BOX支援HDTV,也就是說X-BOX最大解析度可以到1920*1080 |
引用:
雖然nfs5的操控性很有意思,但是單就車輛外觀而言其實還不如有些超強玩家為nfs4所設計的附加車輛,當然這些特別精緻複雜的車輛會加重系統及程式的負擔,甚至有的時候還會因此開不了程式..... |
引用:
對我來說,買了一片遊戲,只需放入主機內就可玩,不需為了驅動程式 、Directx版本的問題傷腦筋,只要單純地享受遊戲的樂趣即可,的確, 有些X-BOX、PS2的支持者對遊戲機太過神化了,但也不要太小看遊 戲機所佔有的市場,不然微軟不必要生出來一台X-BOX來想加入這個 市場分一杯羹,與其花精神去爭執誰強誰弱,到不如專心享受遊戲所 帶來的樂趣,不管是PC也好,遊樂器也罷,只要能滿足您需求即可。 |
其實遊戲對硬體最佳化程度的差別才是決定性的關鍵,例如ff7的pc版在畫面上就明顯超越原本的ps版,可是在電腦螢幕上的cg動畫畫質上卻不怎麼樣(多少也遷就當時CPU的速度,到了ff8就改進了),音樂則沒有對魔王戰的"片翼天使"的人聲部分.....此外用模擬器玩遊樂器平台的遊戲時可以藉由3d加速卡提昇畫質,加上fsaa的話是可以超越ps的.....至於ps2,真三二裡弩兵隱形的嘔事也許不會出現在未來的模擬器上吧:D從某種角度來看,用模擬器玩遊樂器平台上的遊戲這件事,讓pc平台儼然成為電玩界的冥王...時間流逝只會讓能在pc上執行的各種平台的遊戲越來越多:D
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