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- - 以前卡匣遊戲機時代,遊戲製造商也都是要設計卡匣內的晶片?
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別的我不知道…但
超時空之鑰是有電池的… |
引用:
我記得任天堂後來很硬,遊戲開發商必須向任天堂買一定數量的卡匣才能發行,賣不完自己負責 所以後來很多開發商轉向投靠使用CD-ROM光碟的Sony,促成了PS的崛起 |
引用:
沒有喔,當初是任天堂獨大,FC、SFC卡夾都是統一給老任管理 聽說老任把持大權,出貨檔期跟量都控制的死死 明明是大作故意刁你只給你少少的卡夾量讓你缺貨賣不好 或是把你的作品發售日排到跟瑪莉歐同一天讓你被無視,權利金又高 所以才有廠商倒戈到PS系統,而且SONY改成CD光碟,壓片廉價又神速...變成龍頭 引用:
明明就有相關討論啊 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=30925 用"SFC 容量最大"去搜尋就有了 不過了不起都幾MB容量而已,這年頭沒啥好探究的了 :laugh: |
引用:
SFC 時空幻境 48MB |
大學時在宿舍室友是拿那種讀磁片的
沒多久PS就出了而且大賣 有一說是老任也有找SONY製作光碟機結果不了了之 所以SONY後來只好自己來了 |
引用:
剛剛無聊查了一下, 紅白機方面應該是 Dragon Warrior IV (勇者鬥惡龍4 美板) 與 封神榜 --- 8M 卡匣 超任應該是 Tales of Phantasia (時空幻境 日版) 與 Star Ocean (星海遊俠 日版) --- 48M 卡匣 N64 應該是 Resident Evil 2 (惡靈古堡2) --- 512M 卡匣 |
snes時代似乎後期卡夾內還有內建處理晶片
記得聖劍傳說3那片就有 |
引用:
任天堂當年出了名的獨裁什麼環節也不讓第三廠插手,連燒ROM都是一律委由任天堂代工,第三廠全被綁得死死的。 |
引用:
FC 日本 Metal Slader Glory 8Mb(1MB) 台灣 封神榜 8Mb(1MB) 中國 三國志呂布傳 16Mb(2MB) 任天堂的卡匣是統一代工,只有兩家可自行找廠商製造,但換約後也沒了. |
引用:
記得以前台灣盜版的還能出一些有按鈕或者開關的 |
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