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引用:
這是當初的一種可能性而已.是否實作還未定的樣子.僅討論 關於這想法.我可以簡單的和你說一下 2005年日本光纖網路早已成熟許久.試問光"遊戲畫面"資料會很大嗎? 想像你像是玩網路遊戲.只有操縱資料上傳.AI+遊戲畫面都由SEVER運算再下載 (一兆多邊形/格+16xAA+16xAF+16光源+120Hz...管它的.反正是SEVER在算=3=) 不過這樣...應該不需要PS3...= =|||...電腦也辦的到才對...因為不需運算啥 現在看來.好像沒有要這樣做= =?? 只是單純的提高主機性能罷了.不知有啥特色 從專利書中得知的PS3預定規格: (巴哈看到的) CPU是多重微處理器架構大家都知道... 內嵌256MB Rambus的新RAM...<=就是像L1.L2的快取.不過沒SRAM那麼快 (代號叫啥黃石的.比DDR快很多(?)...預計頻寬50-100GB/s...<-數值差太多了吧?) 明年NV40用的DDRII(預定)就已經有接近50GB的頻寬了...所以50GB根本不夠看 100GB的話...還算夠看...不過到時256MB的RAM好像不怎麼夠啊... (不過好像是CPU用的而已...不知道還會不會另外裝繪圖用的和主記憶體??) |
引用:
遊戲才是王道,同意你的說法 遊戲不支援 主機再強,也沒用 但是很多人就是搞不清楚這點 整天就是在爭論哪台主機比較強 我認為強的是小朋友 |
[color=sky blue](一兆多邊形/格+16xAA+16xAF+16光源+120Hz...管它的.反正是SEVER在算=3=)[/color]
一千萬個玩家就要一千萬台這樣的server:confused: [color=sky blue]內嵌256MB Rambus的新RAM...<=就是像L1.L2的快取.不過沒SRAM那麼快[/color] sram也不見得比較快 而內嵌256mb ram對於2005年的技術來說是天方夜譚 就算做出來了,也是一般人負擔不起的價格 [color=sky blue](代號叫啥黃石的.比DDR快很多(?)...預計頻寬50-100GB/s...<-數值差太多了吧?)[/color] yellowstone是種八倍資料傳輸技術,搭配在667mhz 8bit的rdram上可實現5.3g的頻寬 如果做成雙通道模組的話就有10.7g頻寬 50~100g......先叫rambus生出64bit顆粒在說 而samsung目前最快的gddr2若採用256bit記憶體介面可達到51.2g頻寬 下一個世代的繪圖硬體,性能強弱一定不是誰的多邊形或光源多,而是誰的shader效能比較強 有機會你可以拿shadermark2.0來跑跑看 那種鳥畫面........只有一個多邊形不到兩千的球體(目測的....反正不會太多) 居然會讓5900也跑不動????? |
感覺上好像大人在教小朋友1+1等於多少....別教了...你在彈琴它們也只會哞哞叫..
拿PC跟遊戲機比是在糟蹋PC.... |
看了半天才知道是去年的文章
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現在流行考古
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恩..
大家都不要管這麼多了.. 反正..不管誰比較強 好玩就好了 快樂就好了 這就像,你以後娶老婆 會在乎說她以前讀哪間學校 然後,在學校考第幾名 哪一科比較強嗎?.. |
引用:
了解 pc 跟 電玩機的基本不同, 就不會有拿頂級 pc 跟電玩機來比的迷思了, 電玩機簡單的講就是一台專門用來打電動的pc, 以X-BOX來說, 裡面有硬碟, 有顯示卡, 有 cpu, 輸出有電視螢幕, 輸入有搖桿, 差就差在軟體方面, pc 為什麼再打電動上, 比不上電玩機, 很多因素, 第一, 硬體不統一, 軟體設計難度增加, 第二, 軟體系統不統一, 軟體設計的難度又更增加, 第三, 價格, 一台便宜適合打電動的 pc 不要一萬也要兩萬, 一台遊戲機快到一萬都算貴了. 隨便舉都有三點. 而且光這三點就夠讓廠商以遊戲機為主攻點了. |
引用:
1THz... 也就是說每個cycle 1ps, 就連 intel 的 DFF 都還是約 100ps 的速度, 更不用說全世界最快的64bit ADDER 也要大概 200ps... 這還不講 Jitter 的問題... 偶很好奇 PS3 是用哪種科技技術達到 1THz的~ :rolleyes: |
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