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SM3.0很重要嗎?
請問大大....
gf6系列支援的SM3.0真的很重要嗎? 目前什麼遊戲需要用到他? 因為我最近要買顯卡, 但是Ati看起來比GF效能好,但是卻不支援SM3.0 & DX9c 到底該選擇哪個呢?(RX or GF6) |
等到使用SM3.0的遊戲一多...GF6就會突顯SM3.0的優勢...
(不過倒時候ATi也應該拿出支援SM3.0的顯示卡了...) |
引用:
X系列跟GF6系列效能差不多吧 垷階段要換卡的話,如果閣下是不常玩重量級遊戲或不常換卡的玩家的話 小弟覺得GF6會比較適合閣下,因為現在買X系列,等SM3.0遊戲多了後就算那時ATI出了支援SM3.0的卡,還是要換卡 如果閣下是常玩重量級遊戲,以特效全開為目標並且以換卡為樂,那小弟認為閣下兩者看價錢挑一張就好 因為SM3.0普及後現階段的卡也大多不夠力了 |
SM3.0大概多久會普及啊?
如果是我,顯示卡最快撐一年,頂多撐兩年。 這樣是算換的頻率很高嗎? 目前考慮:GF6800NU/GT或是RX800Pro,哪一款較值得? |
引用:
這兩張的話,要是小弟小弟會選6800GT吧 起碼這一年****的有支援SM3.0的GAME可以買來就開SM3.0來玩 普及速度小弟不敢妄言判斷,以上純粹是個人想法 |
這樣講好了, 兩個速度差不多的顯示卡, 一個支援比較高的規格.如果沒有品牌的考量,
該選哪一個?! SM3.0對我來說,如果能普及是最好了...... :D 現在遊戲3D引擎的設計, 是往適應多個shader版本的方向走. 也就是說SM1.0是一個版本, SM2.0/3.0使用High Level Shader Language看硬體的能力而complie出不同版本的 shader. 不是說SM3.0是萬能, 只是如果能支援SM3.0, 在很多狀況下SM3.0的shader asm code會比SM2.0的code少很多. 而shader code愈少表示shader執行速度愈快. 而且shader寫得愈長愈複雜, SM3.0佔的好處愈多. 當然, SM3.0佔的好處不是絕對的啦. 畢竟要看shader寫法而定. 要故意寫出SM2.0跟 SM3.0速度差不多的shader也不是不可能. 只不過依照大家愈來愈依賴用HLSL寫shader 的趨勢來說, 用到SM3.0好處的遊戲應該是會愈來愈多才對, 不會像SM1.0->SM2.0那 樣, 大家都持保留態度(因為shader寫法跟應用程度差太多,等於要寫兩套shader). SM3.0會不會起來, 答案應該是肯定的, 畢竟ATi的支援SM3.0顯示晶片已經蓄勢待發 ,等到上市之後, 就變成ATi跟NV兩家都全力推SM3.0, 而跟他們「配合」的軟體開發商 也會推出支援SM3.0的遊戲.如果現在買了RX800, 到時候就...... :jolin: (這樣講可能對不起已經買了X800的人, 我一直認為X800是「犠牲打」的產品. 當然 其實買的人可能早就不在乎SM3.0的支援,只想享受ATi的優點啦.....畢竟自己爽最重要) 如果最近沒有什麼重量級的軟體非要買最高檔的顯示卡不可, 或是已經有了中階(9600, 5700)以上顯示卡的話, 我是覺得等ATi支援SM3.0的顯示晶片出來之後再來挑會比較 好. 如果真的要從GF6跟RX來選, 現在這個階段選GF6看起來好像比較不吃虧啦.... |
在最高階產品上 ati 除了doom3外 多數的遊戲 速度上 佔有優勢
但在次高階 6800gt vs x800pro,6800gt顯然是比較好的選擇 |
若你是外宿學生的話也要考慮電量的問題,這方面Ati一向都比較優秀一點,住家的話電費父母出,
盡量用GF沒關係,二張卡效能都相當高,GF則多"贈送"SM3.0,不管這SM是不是如同雞助,沒有的 卡要跑的話就要用軟體模擬,所以有總比沒有好,另外GF的要比Ati更注意噪音的問題。 |
以電量來講
GF6800GT大約需要消耗多少呢?要搭配幾瓦的電源供應器? |
引用:
我記得官方建議好像是450W以上耶 不太清楚.......... 記得的大大說一下吧~~~ |
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