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以前卡匣遊戲機時代,遊戲製造商也都是要設計卡匣內的晶片?
最近玩太空戰士三代突然想到的
以前卡匣遊戲有的可以儲存,有的應該是沒有 那以前的遊戲製造商設計遊戲,應該也等於要設計裡面的晶片吧? 還是那個時代大多數的遊戲機廠商都會設計幾種卡匣,製造商只要做軟體就好? |
我猜的啦
放東西的兩個晶片 一個放主程式(不可寫) 一個放進度(可寫) 遊戲廠商應該只要負責軟體就好了 我想不出來有什麼理由,遊戲廠商要對半導體插一腳 |
引用:
有公版可以使用,rom容量夠,燒進去就好,印象中存檔是用RAM在用水銀電池供電,除非一些特殊規格的,記得像是月風魔傳是因為容量大,所以必須特製;不然當時怎麼那麼多台版卡帶可以用。 |
卡匣裡面是有裝電池的
對當時來說是很棒的設計 不然每次紀錄都要抄密碼,萬一抄錯 就白玩了 :laugh: |
不用啊,卡匣時代卡匣是統一由主機廠生產
遊戲廠商只要提出完成的MASTER ROM給主機廠就好 任天堂當時用的EEPROM是公版貨 有錢誰都買的到 某方面來講,因為任天堂九成的卡帶是由旺宏生產 所以那時候台版卡帶出來的也特別快 |
昨天在玩PSP的任天堂模擬器
看到有七龍珠 打賽魯.......哇~~已經結束這麼多年了..... 還有好幾個以前很瘋的遊戲~~現在看來.....OOXX 想到以前這些遊戲只要幾K的容量就解決~~真的是厲害 上千個任天堂遊戲壓縮後總計容量才幾十MB.... |
引用:
早期是沒有電池的,也常常抄錯 後來是乾脆都不關機... |
算是半離題吧!?
我想找一種資料,就是在"正版的卡匣"的前提下, 紅白任天堂和超級任天堂這兩款主機, 曾經出過的單一卡匣內燒錄進去的軟體容量"最大"的遊戲, 各是那一款遊戲? 我試了各種關鍵字排列組合去google看看網路上有沒有人 曾經找過這樣的資料,但是google找不出所以然來。 |
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FC最大的記得是FF3,4MBit
SFC則是時空幻境,48Mbit |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是09:30 PM. |
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