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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: R.O.C
文章: 5,636
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Adobe Flash Player 10.2.152.26釋出
http://fpdownload.adobe.com/get/fla...h_player_ax.exe
IE版 http://fpdownload.adobe.com/get/fla...lash_player.exe FireFox/Opera/Google版 http://www.adobe.com/tw/products/flashplayer/features/ 按照官方介紹,10.2加入了不少新功能: Stage Video 硬體加速 新功能 (Flash Player 10.2) 透過此種全新的視訊播放方式,充份運用視訊演算管道的現有硬體加速性能。大幅降低處理器的使用量,並提高影格速率、降低記憶體使用量以及提高像素精確度和畫質,提供同級最佳的高解析度 (HD) 播放效能。 支援 Internet Explorer 9 硬體加速演算 新功能(僅限於桌上型電腦版本的 Flash Player 10.2) 透過 Flash Player 運用 Internet Explorer 9 中的硬體加速圖形功能,利用硬體演算表面來提高圖形效能,使構圖更順暢。 原生自訂滑鼠游標 新功能 (Flash Player 10.2) 定義自訂原生滑鼠游標,以增強使用體驗並改善效能。 支援多部螢幕的全螢幕模式 新功能(僅限於桌上型電腦版本的 Flash Player 10.2) 在多部螢幕上以全螢幕模式顯示內容,讓您在另一部顯示器上工作時,仍能檢視全螢幕內容。 子像素文字演算 增強功能 (Flash Player 10.2) Flash Player 針對複合字元的語言改善了文字的可識別度。 快速切換 增強功能 透過可根據變動的網路狀況自動調整串流,提供卓越的視訊效果。運用全新的服務品質度量提供更佳的串流體驗。Flash Player 已進一步增強,改善位元之間的切換時間。 加速度感測器輸入 運用支援裝置的加速度感測器輸入,提供使用者輸入控制並控制畫面方向。從原生裝置加速度感測器接收 x、y 和 z 軸的加速度值,並指定加速度感測器的更新速率以節省電池電量。 全域錯誤處理 編寫單一處理常式,以處理所有不屬於 try/catch 陳述式的執行時期錯誤。藉由捕捉和處理未預期的執行時期錯誤並顯示自訂錯誤訊息,以提高應用程式的可靠性和改善使用者體驗。 麥克風存取(僅限桌上型) 存取來自麥克風的即時和連續波形二進位資料,以建立新型的音訊應用程式。 H.264 視訊硬體解碼 使用 H.264 視訊解碼,以最低負荷發佈流暢、高品質的視訊至支援的行動裝置和個人電腦。硬體視訊解碼可減輕 CPU 的負荷,提高視訊播放效能、降低系統資源的使用量,並延長電池的使用壽命。 針對行動裝置的最佳化 SWF 管理(僅限行動裝置) 針對行動 CPU 和記憶體限制最佳化 SWF 載入並播放,以提供最佳使用體驗。會根據開發人員定義的 SWF 優先性、可見性和可用記憶體與 CPU 資源來載入或延遲執行個體,以提供即時瀏覽體驗,毋需等待頁面上的每個 SWF 載入。當未檢視時,SWF 播放會自動暫停,以減少 CPU 使用量、節省電池電量和記憶體使用量。 睡眠模式(僅限行動裝置) 當行動裝置進入螢幕保護程式或類似模式時,使 Flash Player 計時器變慢而不會中斷音訊/視訊播放,以降低行動裝置上的 CPU 和電池電量的使用量。來電時暫停 Flash Player。 全球化支援 使用作業系統的地區偏好設定或不受地區設定影響的特定格式,處理文字和清單並根據相關位置來顯示資訊。 瀏覽器隱私模式(僅限桌上型) 整合 Chrome、Firefox、Internet Explorer 和 Safari 中的隱私瀏覽模式。當使用隱私瀏覽模式時,Flash Player 將不會儲存任何本機儲存資料,以保護使用者的隱私。 支援行動平台 透過支援各種行動裝置(包括智慧型手機、smartbook、平板電腦和迷你筆記型電腦)將內容觸及到各地的使用者。Flash Player 的目標行動作業系統包括 Android、Palm webOS、 和 BlackBerry。* Open Screen Project 合作夥伴提供partners to 將 Flash Player 移植至其他平台的移植套件和以 LinuxR 為基礎的參考實作。Flash Player 還提供 MicrosoftR WindowsR 7 與 Mac OS X v10.6 (Snow Leopard) 桌面作業系統支援。 檢視 Flash Player 系統需求以瞭解目前支援的平台。 *將針對符合最低硬體和軟體需求的裝置提供 Flash Player 下載。針對一些行動平台發行二進位檔案的時程可能會比其他平台晚。 多點觸控和手勢 開發人員可運用 AdobeR FlashR Player 的最新硬體和作業系統使用者互動功能,將全新的 ActionScriptR 3.0 API 用於 軟體中的多點觸控和原生手勢事件。針對多種裝置和多點觸控電腦建立可識別多點觸控的內容。與多種物件同時互動,或與原生手勢一起運作,例如雙指、捲動、旋轉、縮放和雙指點選。 內容保護 (僅限桌上型;輸出保護僅限 WindowsR;需使用 Adobe Flash Access™ 2)在 Flash Player 中使用 Adobe Flash Access 2 播放受保護的媒體內容,以支援廣泛種類的商業模型,包括視訊隨選、租片和電子影音銷售(包括串流以及下載)。使用業界標準的加密,Adobe Flash Access 2 和 Flash Player 提供強穩的環境以保護內容,使它在整個內容生命週期不受竄改或擷取。Windows 的輸出保護可讓內容提供者指定類比和數位輸出的保護要求,提供額外的安全防護以防範未授權錄製。 HTTP 動態串流 使用標準 HTTP 基礎架構和 SWF 層級播放元件,提供隨選視訊和即時多位元串流。HTTP 動態串流可擴充通訊協定選項,以發佈即時和錄製的媒體內容至 Flash Player,包括使用 Flash Access 2 提供 HTTP 串流視訊的完整的內容保護。 串流重新連接 即使連線中斷也能透過緩衝區播放 RTMP 串流。在 ActionScript 中新增重新連線邏輯,以重新建立伺服器連線並繼續串流,不會造成視訊中斷。 智慧搜尋 可提高串流視訊的搜尋效能,並可針對串流視訊建立慢動作、兩倍速度或「立即重播」體驗。 緩衝串流更新 藉由設定目標延遲臨界值,以觸發略幅加速視訊播放,確保即時視訊串流在播放期間仍能維持即時同步。 對等協助網路 增強功能 透過加密的即時媒體串流協定 (Real Time Media Flow Protocol,RTMFP) 保護媒體內容傳送,為 RTMP over TCP 提供更安全的 UDP 網路傳輸替代選擇。支援 RTMFP 群組可讓用戶端輕鬆參與網路上的其他用戶端,以分享媒體內容傳輸與通訊,毋需維持群組內的每個對等連線。應用程式層級的多點傳播會使用 RTMFP 群組,提供一對多(或少對多)連續即時視訊、音訊和視訊聊天串流。使用 Flash Media Server 4 提供對等協助網路。 週期計時器 毋需實作不同的瀏覽器計時器,就能跨平台提供一致的行為,大幅降低非可見 SWF 內容的 CPU 使用量,進而延長電池的使用壽命。非可見 SWF 和隱藏標籤上的 SWF 已調節為秒 2 個影格。可見 SWF、計時器和本機連線的影格速率也限制為與播放器的週期計時器一致。視訊可以任何影格速率播放,提高視訊播放的完整性。 輸入法編輯器 (IME) 支援增強功能 可讓您從應用程式存取作業系統的 IME 以自訂輸入方式。 記憶體不足管理 當 SWF 檔案嘗試分配的記憶體量超過裝置的可用記憶體時,會關閉執行個體,以自動防止瀏覽器因記憶體不足而當機。 行動文字輸入 如果未偵測到實體鍵盤,使用具 TextField 支援的原生裝置虛擬鍵盤來輸入文字。當在支援虛擬鍵盤的行動裝置上編輯文字時,虛擬鍵盤會自動升起和放下,讓您進行無阻礙的直覺式文字編輯。 音訊硬體解碼 使用可用的硬體加速音訊解碼,避免需要大量 CPU 資源的剖析與解壓縮工作,以降低行動裝置上的 CPU 負荷。藉由釋放 CPU 循環以進行其他作業,您就可以延長電池使用壽命,同時提高高品質音訊。在缺乏硬體驅動程式或所需的 codec 支援下,會由軟體執行解碼工作。 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
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Flash遊戲有沒有加速才是重點...
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大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案 [YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 網路果然很危險,動不動就會被告... ![]() ![]() ![]() 發現自己越來越痴漢了... ![]() ![]() ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2000 您的住址: 貓利安毛球
文章: 2,585
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64BIT 有無支援也是重點=3=
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
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大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案 [YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 網路果然很危險,動不動就會被告... ![]() ![]() ![]() 發現自己越來越痴漢了... ![]() ![]() ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2010
文章: 1,098
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引用:
flash在向量繪圖和點陣圖的顯示方面效能並沒有改善,都是靠cpu在運算..很多flash game都是向量繪圖&點陣圖在處理。 GPU硬體加速只有看flash影片才有作用,所以玩flash game目前還是只靠CPU。 . 此文章於 2011-02-09 10:37 PM 被 rekio 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 548
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我看不太懂他所謂的僅限桌上型指的是 Windows XP/Vista/7 這類的系統嗎?
我有一台筆電用內顯看youtube 1080p的影片,CPU使用率20以下,看起來是有用到硬體加速,但是是另一台獨顯的筆電硬體加速好像無效了,CPU都4-50在衝的....
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測試中... |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2011
文章: 951
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剛剛一開機就更新了
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*停權中*
加入日期: Nov 2010 您的住址: 羌塘。可可西里。阿爾金
文章: 112
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這種更新就不要拿出來讓人家笑了。支援一下gpu運算flash game有這麼不情願嗎?還是intel入股入很大,所以千萬不能讓gpu支援flash game運算,好讓他老人家多賣幾顆高價cpu是嗎?
![]() ![]() ![]() 此文章於 2011-02-10 11:06 PM 被 藏地旅人 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 2,195
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引用:
![]() 顯卡完全沒動到 ![]() ![]() 這....... ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2008
文章: 2,556
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64bit!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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