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hamke
Amateur Member
 

加入日期: Mar 2009
文章: 48
ATI 4870 1GB DX10.1 VS DX10 效能測試影片!!

小弟今天在Youtube上看到一部有趣的測試影片,內容是用4870 1GB針對最近三款支援DX10.1的遊戲,對比在DX10環境底下的效能測試。
從影片中的FPS數可以看出DX10.1的效能實在是比DX10好上許多,很可惜影片上傳到youtube後,畫面失真了不少,不然DX10.1的畫面應該也會比DX10更加的漂亮才是~

自從上次刺客教條的測試之後,就很少看到針對DX10.1這麼詳細的測試了~分享給各位囉
影片連結:http://www.youtube.com/watch?v=a7-_Uj0o2aI
     
      
舊 2009-04-06, 05:13 PM #1
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hamke離線中  
knift
Master Member
 

加入日期: May 2000
文章: 2,444
如果dx10不是綁vista,
dx10可能可以成為主流,或是成為新遊戲的標準,
如果dx10成為主流,dx10.1所帶來的效能增進加上ati前陣子的大舉進攻,
一定讓nvidia受重傷。
問題是…第一行的前提沒有達到,後面都是空談啊!
 
舊 2009-04-06, 05:51 PM #2
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knift離線中  
dddada
*停權中*
 
dddada的大頭照
 

加入日期: Aug 2001
文章: 1,061
效能提升蠻多的
NV為何說只是個 .1不重要? 直接研發DX11
舊 2009-04-07, 02:00 AM #3
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dddada離線中  
dddada
*停權中*
 
dddada的大頭照
 

加入日期: Aug 2001
文章: 1,061
舊 2009-04-07, 02:13 AM #4
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dddada離線中  
Aion
Regular Member
 

加入日期: Jul 2004
您的住址: Luttinger Liquid
文章: 58
第一個遊戲Stormrise
IGN: 2.1
http://pc.ign.com/articles/969/969725p1.html

Gamespot: 2.0
http://www.gamespot.com/pc/strategy...ise/review.html
"It's hard to imagine why such an unattractive game requires DirectX 10 (and therefore Windows Vista) to play."

好慘
__________________
Mac for Productivity, Unix for Development, and Windows for Solitaire.
舊 2009-04-07, 03:14 AM #5
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Aion離線中  
u3350829
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
Red face

引用:
作者dddada
效能提升蠻多的
NV為何說只是個 .1不重要? 直接研發DX11


之前有一篇討論DX10為何失敗的文章,有興趣您可以去看看XD
總之Vista + DX10/10.1並沒有成功是事實,雖然在下覺得景氣
繼續這樣低迷下去Win7 + DX11(好像叫DX10.2比較好)也是
會一樣囧....
不過有夢最美希望相隨....就繼續期待今年可能會上市的Win7外
加年底兩家廠商的新卡王吧!至於DX10.1比DX10多出來的效
能說真的還不如某顯卡廠商綁遊戲來的有效= =+
__________________
Es muss sein!
舊 2009-04-07, 04:28 AM #6
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u3350829離線中  
okana
Power Member
 

加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者dddada
效能提升蠻多的
NV為何說只是個 .1不重要? 直接研發DX11


dx10.1的功能nv只做了半套
剩下的要加到電路裡
他們可能覺得電晶體不夠用吧
現在他們的晶片size已經比對手大50%

主要是少了Tessellation
這個算是dx11的重要特色
舊 2009-04-07, 09:05 AM #7
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okana離線中  
Kis`s2080
Advance Member
 
Kis`s2080的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
您的住址: 葉子的故鄉
文章: 486
引用:
作者okana
dx10.1的功能nv只做了半套
剩下的要加到電路裡
他們可能覺得電晶體不夠用吧
現在他們的晶片size已經比對手大50%

主要是少了Tessellation
這個算是dx11的重要特色


請問這個有何效用呢?
__________________
 
人間近三月,往事恨悠悠...
 
舊 2009-04-09, 02:02 AM #8
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Kis`s2080離線中  
okana
Power Member
 

加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者Kis`s2080
請問這個有何效用呢?


可大量複製不同細節的物品
像rts中的每個士兵可以長得都不一樣
或fps中一些大量複製物件也可以變的不一樣

dx10是用小技巧可以做到這件事
但是對記憶體負荷太重
所以沒人這麼做

dx10.1有固定單元來做
所以可以實用化這個特效
舊 2009-04-09, 10:50 AM #9
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okana離線中  
Kis`s2080
Advance Member
 
Kis`s2080的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
您的住址: 葉子的故鄉
文章: 486
引用:
作者okana
可大量複製不同細節的物品
像rts中的每個士兵可以長得都不一樣
或fps中一些大量複製物件也可以變的不一樣

dx10是用小技巧可以做到這件事
但是對記憶體負荷太重
所以沒人這麼做

dx10.1有固定單元來做
所以可以實用化這個特效


喔,那樣我明白了
但這樣一來,DX11 還不是增加畫面漂亮度 ( 很怪的說法...||| )
反而是偏向增加效能方面...

嗯嗯~
謝謝大大解答
__________________
 
人間近三月,往事恨悠悠...
 
舊 2009-04-10, 04:21 PM #10
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Kis`s2080離線中  


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