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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 14,365
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《星海爭霸2》不支援多核心處理器
消息來源︰驅動之家
http://news.mydrivers.com/1/113/113656.htm Starcraftwire.net近日在一篇多核心處理器研究文章中指出, 看起來《星際爭霸2》並不能發揮多個處理核心的優勢。 雖然雙核心現在已經成了絕對主流選擇,但在用戶中單核心仍然大量存在而且不要忘了 《星際爭霸2》從2003年就投入開發了,而雙核心處理器直到2005年才出現 而且剛開始的時候價格奇高,很少有人用得起,直到最近兩年才走入尋常百姓家。 很顯然,《星際爭霸2》最初是面向單核心系統開發的 而如果想對雙核心乃至多核心進行優化,必然要對遊戲引擎進行大刀闊斧地改動,大大延長開發週期。 開發速度本來就不是暴雪的“強項”再這樣大動干戈 玩家就不知道要等到什麼時候了。 除了《魔獸世界》對記憶體要求較高,暴雪的遊戲一般都不是硬體殺手 普通配置的玩家也能輕鬆享受 看起來《星際爭霸2》也要延續這一優良傳統,這也應該是玩家之福了。 當然,多核心系統仍然是最佳選擇。 即使不能讓你的遊戲提速,也會給多工操作帶來很大便利。
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Basic Member
加入日期: Jul 2008 您的住址: ★
文章: 13
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 2,892
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不知道diabloII支不支援雙核心以上阿
我用NB跑一下一樣兩個CORE都有再跑 ![]()
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: R.O.C
文章: 5,636
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2003 您的住址: 大馬 新山市 (JB)
文章: 632
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引用:
遊戲不支援的話, OS 會自動把工作平分給各個核心, 算完再把計算結果拼回來 diabloII 不支援多核心, 所以是讓 OS 去切割的, 不一定是最佳化 而且 OS 這樣做的時候, 自己也會多佔用一些 CPU 使用率 如果遊戲有支援多核心, 比如最高指揮官, 它會把程式, 電腦AI, 聲音交給不同的核心, 專門去處理, 看起來比較有效率 如此會省去 OS "雞婆" 做拆開 平分又拼湊回來的動作
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2003 您的住址: 大馬 新山市 (JB)
文章: 632
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我剛看了原文, 那個叫 Kalos 的作者認為,
用雙核心 CPU 跑程式速度一定會比單核心顯著提升, 因為 OS 會優先讓它認為重要的工作佔用至少一個核心 (OS本身也是一支在run的程式) 他用雙線車道來比喻, 跑比較慢的馬車和腳踏車使用一個車道, 另一個車道給車子跑, 車子就順暢, 不會被迫放慢速度 目前星海二是單執行緒設計 (single-threaded), 雙核心就能滿足它了 可是四核心的話, 未來的 OS 也不知道能否更有效的分配這些車道, 未必會比雙核心快非常多, 所以不建議特地為了星海二換四核心 他在文章的第三頁指出, 星海二在剛開始設計的時候, 雙核都還沒出來 好不容易生出了一點東西 (Blizzard 一貫作風), 要改也很危險 目前 Blizzard 的星海二發言人 Xordiah 也透露, 製做小組並無意著重在多核心最佳化上 我想, 照目前他們的測試跟說法, 既然不用對多核心做最佳化, 就已經可以跑那麼順暢了, 我就抱著期待等它出來吧
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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沒啥影響吧......暴雪的作品本來就不需要當代高級的配備才玩得動.
算起來剛下架phase out的舊產品都還能撐. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003 您的住址: 金主至大!
文章: 812
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暴風雪原廠說: 星海爭霸2的建議配備支援到雙核心系統
http://tw.battle.net/sc2/zh/forum/topic/281338210 [問題] 玩星海CPU選擇 http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1377098871.A.166.html 星海爭霸2 各級特效.直播建議配備心得 http://sc2clan.tw/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=5476 星海2 Lag誰之過?是CPU還是顯卡的錯? http://www.techbang.com/posts/3638-...ck-the-cpu-card |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2003
文章: 692
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另一款D3就算支援4核心,優化的也是很爛,配備用的多好都無用
而且這些問題上市到現在都沒有改進 |
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*停權中*
加入日期: Aug 2003 您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
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引用:
我建議你去做一下實驗。 玩1v1沒甚麼, 玩2v2 ,amd cpu還頂的住, 如果你玩3v3 、4v4, 用amd、 intel 的cpu差異就很明顯了, 如果os又是win xp,那效能更慘。 ================ sc2的遊戲性太差,玩家數量相對很少, 人氣的回流、經濟收入幾乎都是靠發行資料片在撐的, 這種情況下要對軟體核心動刀,除非blizzard 不想賺錢了。 wow早期也是只支援單核心,後來因為玩家反映過於劇烈, 再加上月費制,收入真的不錯, 所以修改核心,讓其真的支援4核心以上。 現在的sc2有很大一部分只是在玩"故事模式", 玩完之後對其它模式,像小遊戲、正規戰、積分賽根本一點興趣都沒有。 blizzard 知道這一點,所以體驗帳號不開放"故事模式"。 此文章於 2014-05-29 08:04 AM 被 EANCK 編輯. |
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