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老迷糊
*停權中*
 

加入日期: Mar 2006
文章: 98
請問遊戲中解析度開越高越容易看見鋸齒嗎?

請問一下 遊戲中解析度開越高是越容易看到鋸齒
還是越不容易看見鋸齒呢?
一個開1920X1080 一個開1366X768哪個鋸齒會比較明顯呢??
     
      
舊 2007-06-04, 09:26 PM #1
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老迷糊離線中  
invaderfish
Advance Member
 

加入日期: Apr 2004
文章: 375
個人經驗,開越高越不易看到鋸齒
 
舊 2007-06-04, 09:33 PM #2
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invaderfish離線中  
digictx
Junior Member
 

加入日期: Aug 2005
文章: 911
我想原po問的重點應該是例如這樣....
1280x1024 2AA跟1600x1200 no AA
那個畫面比較好....其實很難說耶
我傾向使用後者,就是先考慮解析度
假如已經切到很高了(好比LCD最佳解析度)
再去考慮我的顯示卡還有沒有餘裕去開AA
舊 2007-06-04, 10:12 PM #3
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digictx離線中  
老迷糊
*停權中*
 

加入日期: Mar 2006
文章: 98
引用:
作者digictx
我想原po問的重點應該是例如這樣....
1280x1024 2AA跟1600x1200 no AA
那個畫面比較好....其實很難說耶
我傾向使用後者,就是先考慮解析度
假如已經切到很高了(好比LCD最佳解析度)
再去考慮我的顯示卡還有沒有餘裕去開AA

不是喔 我的意思是兩者都不開反鋸齒的話
解析度高比較容易看到鋸齒還是解析度低比較容易看到鋸齒?
又或者說PS3開720P鋸齒較明顯還是1080P鋸齒較明顯?
舊 2007-06-04, 10:52 PM #4
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老迷糊離線中  
alugad/zoo
Senior Member
 
alugad/zoo的大頭照
 

加入日期: Oct 2004
您的住址: 台南縣關廟~
文章: 1,384
解析度越高就是用越多點形成畫面
而單點也越小,自然邊線越細緻
而LCD有原生解析度的問題,最好開和LCD相同的解析度
舊 2007-06-04, 11:56 PM #5
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alugad/zoo離線中  
coolive2006
Major Member
 
coolive2006的大頭照
 

加入日期: Sep 2006
文章: 196
本來要畫圖的,看的懂的網友加減看一下

把一張40公分的正方形卡片,切成
A.25張
B.40張
C.100張
正方形紙片拼成"我"

請問哪一個"我"會比較看不出鋸齒?


最終解答,C=永遠適用於各種遊戲


----------
還有一種例外情況:
原生800*600的遊戲,不支援1024*768,硬是要開啟1024*768或者以上,鋸齒狀就會產生,原因同等於影片情況

簡單說明:
因為靠模擬出來的,實際上是利用放大,就是放大鏡狀態去看,所以格子會明顯

----------
以上兩者又同等於原生解析度狀況,又或者說點對點之外,都是會模糊+鋸齒

再或者說是晶片處理不好,模擬接合邊緣的處理差異,而有不同的情況產生

----------
不過以上都不懂沒關係,只要遊戲順暢,解析度能開多高就開多高,這點絕對是沒有錯的

放棄畫質(換)順暢
或者相反,也都合理

CRT=遊戲王者,這點還是目前不變的情況

除非LCD能夠不點對點產生出來完整變焦,否則點對點之外,LCD看任何畫面,都會產生變形模糊

但是又有例外,就是原生點放大,要以長或者寬下去換算,就能產生不變形的點放
也才能夠將畫面以比例方式完整呈現,不會另外用到模擬
舊 2007-06-05, 02:31 AM #6
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coolive2006離線中  
Raziel
Elite Member
 
Raziel的大頭照
 

加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
雖然是說越高解析度越不會有鋸齒感.
特效開一開,小解析度的實際畫質未必輸給大解析度關閉特效. 消耗資源也不一定那個大
若同樣不開AA,自然是高解析畫質較優.(但資源消耗也大,總之是要取捨的.)

不過個人感覺在遊戲上,開高解析度的目的是為了取得更大的視野.(ex:即時戰略類的)
1920*1200開下去,更大範圍的戰場地圖可盡收眼底.(當然~前提是遊戲有支援)

如果視野已是固定的,那就沒有一定要追到最高解析度的意義(ex:多數賽車類駕駛座視角)

CRT已經沒有大尺吋螢幕在市面上銷售了.
沒有大螢幕/寬螢幕的魄力與視覺效果,顯示能力再優異也是不能給滿分.....
舊 2007-06-05, 02:54 AM #7
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Raziel離線中  
stratos2005
Power Member
 

加入日期: Mar 2005
文章: 648
引用:
作者Raziel
雖然是說越高解析度越不會有鋸齒感.
特效開一開,小解析度的實際畫質未必輸給大解析度關閉特效. 消耗資源也不一定那個大
若同樣不開AA,自然是高解析畫質較優.(但資源消耗也大,總之是要取捨的.)

不過個人感覺在遊戲上,開高解析度的目的是為了取得更大的視野.(ex:即時戰略類的)
1920*1200開下去,更大範圍的戰場地圖可盡收眼底.(當然~前提是遊戲有支援)

如果視野已是固定的,那就沒有一定要追到最高解析度的意義(ex:多數賽車類駕駛座視角)

CRT已經沒有大尺吋螢幕在市面上銷售了.
沒有大螢幕/寬螢幕的魄力與視覺效果,顯示能力再優異也是不能給滿分.....


其實我覺得高解析度比aa要重要耶
而且我覺得解析度太低時,aa一開真的更醜(1024x768以下)
因為每個pixel都太大了,aa一開邊緣就會糊到不行
我也比較同意先決定解析度再決定要不要開aa
aa不是每個遊戲都支援,有時候用驅動強制開也蠻麻煩的
切回視窗老是跟其他需要DD Overlay程式打架
題外話...我覺得OLG用解析度決定視野的方式很爛
那根本就不公平啊,寫的好的OLG應該會避免這一點
舊 2007-06-05, 03:38 AM #8
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stratos2005離線中  
tony_lin
Power Member
 

加入日期: Nov 2000
文章: 651
我是用2560X1600的解析度;開AA已是吹毛求疵了;不過對顯卡的要求
是無預算級的。
舊 2007-06-05, 09:07 AM #9
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tony_lin離線中  
york21
Major Member
 

加入日期: Oct 2005
文章: 239
問老玩家..都是解析度大於開AA...
舊 2007-06-05, 11:51 AM #10
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york21離線中  


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