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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 98
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請問遊戲中解析度開越高越容易看見鋸齒嗎?
請問一下 遊戲中解析度開越高是越容易看到鋸齒
還是越不容易看見鋸齒呢? 一個開1920X1080 一個開1366X768哪個鋸齒會比較明顯呢?? |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 375
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個人經驗,開越高越不易看到鋸齒
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 911
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我想原po問的重點應該是例如這樣....
1280x1024 2AA跟1600x1200 no AA 那個畫面比較好....其實很難說耶 我傾向使用後者,就是先考慮解析度 假如已經切到很高了(好比LCD最佳解析度) 再去考慮我的顯示卡還有沒有餘裕去開AA |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 98
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引用:
不是喔 我的意思是兩者都不開反鋸齒的話 解析度高比較容易看到鋸齒還是解析度低比較容易看到鋸齒? 又或者說PS3開720P鋸齒較明顯還是1080P鋸齒較明顯? |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004 您的住址: 台南縣關廟~
文章: 1,384
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解析度越高就是用越多點形成畫面
而單點也越小,自然邊線越細緻 而LCD有原生解析度的問題,最好開和LCD相同的解析度 |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 196
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本來要畫圖的,看的懂的網友加減看一下
把一張40公分的正方形卡片,切成 A.25張 B.40張 C.100張 正方形紙片拼成"我" 請問哪一個"我"會比較看不出鋸齒? 最終解答,C=永遠適用於各種遊戲 ---------- 還有一種例外情況: 原生800*600的遊戲,不支援1024*768,硬是要開啟1024*768或者以上,鋸齒狀就會產生,原因同等於影片情況 簡單說明: 因為靠模擬出來的,實際上是利用放大,就是放大鏡狀態去看,所以格子會明顯 ---------- 以上兩者又同等於原生解析度狀況,又或者說點對點之外,都是會模糊+鋸齒 再或者說是晶片處理不好,模擬接合邊緣的處理差異,而有不同的情況產生 ---------- 不過以上都不懂沒關係,只要遊戲順暢,解析度能開多高就開多高,這點絕對是沒有錯的 放棄畫質(換)順暢 或者相反,也都合理 CRT=遊戲王者,這點還是目前不變的情況 除非LCD能夠不點對點產生出來完整變焦,否則點對點之外,LCD看任何畫面,都會產生變形模糊 但是又有例外,就是原生點放大,要以長或者寬下去換算,就能產生不變形的點放 也才能夠將畫面以比例方式完整呈現,不會另外用到模擬 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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雖然是說越高解析度越不會有鋸齒感.
特效開一開,小解析度的實際畫質未必輸給大解析度關閉特效. 消耗資源也不一定那個大 若同樣不開AA,自然是高解析畫質較優.(但資源消耗也大,總之是要取捨的.) 不過個人感覺在遊戲上,開高解析度的目的是為了取得更大的視野.(ex:即時戰略類的) 1920*1200開下去,更大範圍的戰場地圖可盡收眼底.(當然~前提是遊戲有支援) 如果視野已是固定的,那就沒有一定要追到最高解析度的意義(ex:多數賽車類駕駛座視角) CRT已經沒有大尺吋螢幕在市面上銷售了. 沒有大螢幕/寬螢幕的魄力與視覺效果,顯示能力再優異也是不能給滿分..... ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2005
文章: 648
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引用:
其實我覺得高解析度比aa要重要耶 而且我覺得解析度太低時,aa一開真的更醜(1024x768以下) 因為每個pixel都太大了,aa一開邊緣就會糊到不行 我也比較同意先決定解析度再決定要不要開aa aa不是每個遊戲都支援,有時候用驅動強制開也蠻麻煩的 切回視窗老是跟其他需要DD Overlay程式打架 題外話...我覺得OLG用解析度決定視野的方式很爛 那根本就不公平啊,寫的好的OLG應該會避免這一點 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2000
文章: 651
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我是用2560X1600的解析度;開AA已是吹毛求疵了;不過對顯卡的要求
是無預算級的。 |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2005
文章: 239
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問老玩家..都是解析度大於開AA...
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