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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,948
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![]() 7600GS+93.71
本來都沒注意到這功能 預設是關閉吧 好像可以改善使用垂直同步時 執行之效能 小弟習慣開垂直同步避免畫面撕裂 測了一下DOOM3 timedemo demo1可以多好幾張 但是F.E.A.R.效能卻完全不受此功能開啟或關閉所影響...請問為何如此? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
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因為三重緩衝+垂直同步只能針對OpenGL向的遊戲產生效果阿...
話說回來,fear還真是操顯卡,我的76GT根本沒啥搞頭 要順的話還是預設值順...XD CPU OP170 2G RAM 其實看測試要知道順不順看張數分佈最準,如果100%都在40張以上就沒問題 可惜就算是1024x768的自動設置也只能87%在40張以上 上次用158.22的驅動好像可以拿100%,不過那版驅動不適合跑遊戲,會藍白當機...XD |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
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承上
我在別處看到fear也是opengl的遊戲 不過我到控制台強制使用垂直同步和三重緩衝來測fear也跟樓主的發現一樣 效能沒有很大的增進 這還真是奇怪 或許需要使用某種工具開三重緩衝吧? ![]() 不過我只能唯一肯定的就是:DOOM3是opengl的遊戲...XD 此文章於 2007-05-09 01:23 PM 被 edw26487 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
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網路上爬文的結果
有了,要讓D3D的遊戲使用三重緩衝配垂直同步 保持畫面不破碎的情形下,也能兼顧效能的方法 就是去找DirectX Tweaker來用(換言之,FEAR應該不是opengl的遊戲...XD) 設置如下: 使用前: ![]() 使用後: ![]() 注意看超過40張百分比的地方,效果不錯,我看畫面移動也沒有破碎的情形 以上提供樓主參考... |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,948
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![]() 非常清楚
感謝您的經驗分享^^b |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 1,739
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請問ATi卡也適用這DirectX Tweaker嗎
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Did you know? There are three kinds of aces. Those who seek strenth. Those who live for pride. And those who can read the tide of battle... ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
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引用:
這個部分就要請您自己嘗試了 小弟唯一的一張A卡(筆電用ATI9000,是跑不動FEAR的...XD) 不過ATI好像跟OPENGL走比較近 他的驅動好像本身就有OPENGL的設定...XD |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004 您的住址: 台南縣關廟~
文章: 1,384
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CSS也適用,指定Steam.exe就可以了
不過P730+跑起來還是會DELAY 傳說中8管的極限 ![]() ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006 您的住址: On Chip
文章: 2,202
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請問開啟triple buffer跟Vertical synchronization 這兩個選項是都可以增加遊戲效能嗎 ?
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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![]() 引用:
Vertical synchronization是和Monitor的Refresh Rate做同步.. 這是因為大多情況GPU畫出來的frame都會超出Monitor的Refresh Rate.. 開的話會打消動態畫面可能會造成的撕裂情況.. 通常我個人覺得沒必要開..! (他不會增加效能..) triple buffer如果有做應該是會有加速的情況.. |
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