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belldandey
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 彰化員林~小燕家族本部
文章: 20
售(二手書.很少用8成新)電腦類程式設計相關叢書


01.2D/3D RPG角色扮演遊戲程式設計:使用Direct X
出版社:博碩
著者:Jim Adams
譯者:張世敏,阿彬工作室
出版日期:2003年2月初版
售價:$720
二手價:$299
光碟:本書各章節的遊戲範例及原始程式碼

內容簡介:

本書要帶領讀者設計2D/3D RPG遊戲,從遊戲的故事架構,人物設計,場景設計等,以DirectX為工具,由程式基礎為讀者奠基,一步一步開發出屬於自己的RPG遊戲!本書亦包括如何設計網路多人線上RPG,讓讀者的遊戲更添多人互動的樂趣!

第一部份:「角色扮演遊戲的簡介」,主要在描述角色扮演遊戲的本質及基本操作方式。
第二部份:「角色扮演遊戲的設計」,討論遊戲設計的主題,並協助讀者撰寫遊戲的故事。
第三部份:「程式設計的基礎」,這是開始暖身的地方。這個部份會告訴讀者使用C++的基本概念及在遊戲專案中運用DirectX的方法。
第四部份:「角色扮演遊戲的程式設計」,其中包含的是與RPG相關的遊戲程式。
第五部份:「角色扮演遊戲的完結篇」,會協助讀者包裝遊戲專案,學到如何推廣、行銷與出版自己的遊戲軟體。
第六部份:「附錄」,包含書中提到的程式及詞彙整理,教讀者利用線上資源作為參考。
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02.RPG角色扮演遊戲程式設計—完整實例與經驗分享
出版社:博碩
著者:坂本千尋
譯者:李于青,阿彬工作室
出版日期:2003年3月初版三刷
定價:$490
二手價:$219
光碟:本書每章介紹的完整遊戲程式範例(VC++)

內容簡介:

本書以Visual C++為開發遊戲程式的環境,適合已有一點Visual C++使用經驗的讀者,書中共分十個章節,從最基本的RPG角色扮演遊戲設計要素開始介紹;再來教您Windows視窗程式設計與RPG遊戲配合的基本;圖形檔的顯示與合成;顯示地圖與人物相關的座標處理;人物角色移動的思維與邏輯;戰鬥的設計與程式判斷;RPG裡所產生的事件的處理;角色參數的編輯設定和程式設計重點;音效加入與故事的整合…等等,每一章節都有完整高水準的程式範例配合解說,是想要成為遊戲程式設計師不能少的參考用書。
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03.Visual C++.NET程式設計
書名:Visual C++.NET程式設計
出版社:博碩
著者:超維度工作室
出版日期:2003年1月初版
定價:$690
二手價:$249
光碟:本書範例程式碼

內容簡介: (圖片左邊那本)

這是一本從C++前往MFC(Microsoft Foundation Class)與.NET Managed C++程式設計的書。許多人對於上手Visual C++、MFC、Managed C++感到無助,因為光是在C++物件導向的框架裡,仍遍尋不著新一代視窗類別的軌跡。

  本書從C++基礎知識開始建築,依據學習地圖,大致上可以區分為幾個部分,分別為:.NET與編譯環境、C++程式設計的基礎、MFC視窗程式設計、Managed C++程式設計、問題與討論、習題與解答等。

  之所以選擇從標準的C++作為起點,是希望能給予完整的物件導向設計經驗之後,才以內斂的方式體會MFC與C++類別繼承的關係,接續進入MFC視窗程式設計、以及新一代.NET Managed C++程式的初探。藉由範例與程式的導引,逐一學習.NET視窗程式設計的技巧與方法。

  這是一本從C++前往MFC(Microsoft Foundation Class)與.NET Managed C++程式設計的書。許多人對於上手Visual C++、MFC、Managed C++感到無助,因為光是在C++物件導向的框架裡,仍遍尋不著新一代視窗類別的軌跡。

  本書從C++基礎知識開始建築,依據學習地圖,大致上可以區分為幾個部分,分別為:.NET與編譯環境、C++程式設計的基礎、MFC視窗程式設計、Managed C++程式設計、問題與討論、習題與解答等。
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04.Visual C++ .NET程式設計100個專題實作入門.附CD
書名:Visual C++.NET程式設計100個專題實作入門
出版社:博碩
著者:李東玉
出版日期:2004年3月初版
定價:$520
二手價:$200
光碟:書中100個VC++.Net範例練習檔

內容簡介: (圖片中間那本)

本書是以專題獨立式的學習法,由淺入深引領初學者進入Visual C++.net來設計視窗程式。以完成各類不同專題的目標來吸收相關技術要點,並引導讀者在Visual C++.Net的操作環境內,利用它提供的精靈及相關功能來快速設計出想要的視窗程式。
本書包涵完整豐富的17類專題資訊,共有100個相關的實例專題,內容涵蓋Visual C++.net程式設計的基礎相關技能。
書中每個實例專題都會先說明實例的目的、執行結果,然後再提醒技術要點,接著則是實作步驟及圖解,最後再來歸納整理重點。讀者可先由實例的結果看到學習目標,然後由操作中體會實作的方法,並配合吸收技術要點,最後還可由技術要點及歸納整理中的關鍵字與技術,利用網路MSDN查詢更多深入的資料。
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05.精通視窗程式設計Visual C++.NET2003
書名:精通視窗程式設計Visual C++.NET2003
出版社:文魁
編者:位元文化
出版日期:2003年7月初版1刷
定價:$690
二手價:249
光碟:本書所有範例檔

內容簡介: (圖片右邊那本)

本書以範例為教學主軸,是學習MFC視窗程式設計的最佳入門教材。詳盡的程式註解與完整且清楚的觀念說明,讓視窗程式設計的技巧一覽無遺。如果您想輕鬆學習應用MFC開發視窗程式,快速深入Doc/View應用程式架構與對話盒應用程式,這一本您不能錯過......
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06.新Visual C++遊戲設計
出版社:第三波
著者:榮欽科技
出版日期:2003年2月初版一刷
定價:$450
二手價:$150
光碟:本書各章節的原始程式碼

內容簡介:

教學導向的循序漸進引導,從最基本的遊戲設計基礎,到實際的程式範例撰寫,除了讓初學者有清楚的基礎概念,更能實際的應用於遊戲設計,提供完整的遊戲寫作經驗。
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07.多人連線遊戲程式設計開發手冊(附CD)
出版社:博碩
著者:Andrew Mulholland and Teijo Hakala
譯者:博碩文化
出版日期:2003年11月初版
定價:$580
二手價:$249
光碟:本書範例程式庫及相關工具與應用程式

內容簡介:

本書對所有與線上遊戲程式設計相關的重要問題有深入的說明,並提供容易學習、循序說明的教學範例,引導讀者建立功能完整的network函式庫、後端MySQL資料庫及完整可玩的線上遊戲。讀完本書之後,讀者將擁有關於線上遊戲程式設計的豐富知識,並可開始製作自己的線上遊戲。本書主要包含兩個部分。第一部分說明利用MySQL、Perl、Sockets及設計基本視窗對話方塊的實用理論。第二部分則包含五個延伸教學範例,引導讀者走過線上遊戲的每個製作階段,讓讀者從中學習並延伸利用。
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08.大師談遊戲設計
書名:大師談遊戲設計
出版社:上奇
著者:Andrew Rollings Ernest Adams
譯者:史萊姆工作室
出版日期:2003年7月初版一刷
定價:$680
二手價:$249

內容簡介:

本書採用單刀直入的寫作方式,探討什麼是『遊戲設計』以及其重要性。
無論是學生或者經驗豐富的專業人士,都可以從本書獲得如何設計出優秀電腦遊戲的實用觀念。
全書充滿了業界軼事與有用的重點提要,不但架構出基礎概念,更可幫助你設計出更好的遊戲。
從基本的技術考量,到內容倫理與情感問題,書中涵蓋遊戲設計的每一個階段,並顧及了任何遊戲都重視的一個要素-好玩!

  本書由已經在遊戲業界非常知名的兩位專家通力合著,透過他們精闢的見解以及豐富的業界經驗,詳細解說設計遊戲時所應具備的完整概念以及注意事項。書中並舉出諸如《大富翁》、《模擬城市》、《魔獸爭霸》等多種大家耳熟能詳的經典遊戲,客觀地分析其優缺點,以做為設計遊戲時的最佳參考實例。不論是遊戲設計師,或是想要成為遊戲設計者的你,想要設計出一款人人稱羨的好遊戲?一款受到玩家喜愛的好遊戲?那麼絕對不可錯過本書,因為本書將是你設計遊戲時的最佳參考指南。
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09.專業級遊戲程式設計-完整實例與經驗分享
書名:專業級遊戲程式設計-完整實例與經驗分享
出版社:博碩
著者:坂本千尋
譯者:柯志杰,阿彬工作室
出版日期:2002年8月初版二刷
定價:$490
二手價:$199
光碟:本書範例的VC++完整程式碼及相關檔案

內容簡介:

介紹遊戲程式所需要的特有思維與技術
說明Visual C++配合MFC、DirectDraw、DirectSound等的應用
從製作遊戲雛型開始由淺入深到各圖型的特效處理等
RPG、卡片遊戲等主題分別進行重點介紹
MCI、WAVE、DirectSound等音源音效整合到遊戲中的方法
DirectDraw的圖型高速化處理技巧
討論遊戲的資料儲存和管理方式

*以上書籍皆為二手書,因當初是為了專題而買的,大部分是要用來看程式範例,平常根本沒在使用,所以,書籍本身沒有太大的損傷,在價格方面是以"二手價"為主,請各位有需要的大大們放心選購,謝謝

台中市可面交

單本購入的運費是$80,購入三本書籍即可免運費

連絡電話:0963-472076

連絡信箱:[email protected]
     
      
舊 2005-06-24, 04:12 PM #1
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belldandey
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 彰化員林~小燕家族本部
文章: 20
07.多人連線遊戲程式設計開發手冊(附CD)
出版社:博碩
著者:Andrew Mulholland and Teijo Hakala
譯者:博碩文化
出版日期:2003年11月初版
定價:$580
二手價:$249
光碟:本書範例程式庫及相關工具與應用程式

內容簡介:

本書對所有與線上遊戲程式設計相關的重要問題有深入的說明,並提供容易學習、循序說明的教學範例,引導讀者建立功能完整的network函式庫、後端MySQL資料庫及完整可玩的線上遊戲。讀完本書之後,讀者將擁有關於線上遊戲程式設計的豐富知識,並可開始製作自己的線上遊戲。本書主要包含兩個部分。第一部分說明利用MySQL、Perl、Sockets及設計基本視窗對話方塊的實用理論。第二部分則包含五個延伸教學範例,引導讀者走過線上遊戲的每個製作階段,讓讀者從中學習並延伸利用。

公告:此本書籍已賣出去
 
舊 2005-07-05, 01:11 AM #2
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hakken
Regular Member
 

加入日期: Sep 2002
您的住址: Earth
文章: 56
06.新Visual C++遊戲設計
出版社:第三波
著者:榮欽科技
出版日期:2003年2月初版一刷
定價:$450
二手價:$150
光碟:本書各章節的原始程式碼


這本請賣我,請問如何交易
舊 2005-07-07, 02:36 AM #3
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hakken離線中  
belldandey
Basic Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 彰化員林~小燕家族本部
文章: 20
賣家公告:
剩餘二手書如下(其它書籍均已售出,謝謝)~


02.RPG角色扮演遊戲程式設計—完整實例與經驗分享
出版社:博碩
著者:坂本千尋
譯者:李于青,阿彬工作室
出版日期:2003年3月初版三刷
定價:$490
二手價:$219
光碟:本書每章介紹的完整遊戲程式範例(VC++)

內容簡介:

本書以Visual C++為開發遊戲程式的環境,適合已有一點Visual C++使用經驗的讀者,書中共分十個章節,從最基本的RPG角色扮演遊戲設計要素開始介紹;再來教您Windows視窗程式設計與RPG遊戲配合的基本;圖形檔的顯示與合成;顯示地圖與人物相關的座標處理;人物角色移動的思維與邏輯;戰鬥的設計與程式判斷;RPG裡所產生的事件的處理;角色參數的編輯設定和程式設計重點;音效加入與故事的整合…等等,每一章節都有完整高水準的程式範例配合解說,是想要成為遊戲程式設計師不能少的參考用書。
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06.新Visual C++遊戲設計
出版社:第三波
著者:榮欽科技
出版日期:2003年2月初版一刷
定價:$450
二手價:$150
光碟:本書各章節的原始程式碼

內容簡介:

教學導向的循序漸進引導,從最基本的遊戲設計基礎,到實際的程式範例撰寫,除了讓初學者有清楚的基礎概念,更能實際的應用於遊戲設計,提供完整的遊戲寫作經驗。
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如一次購入以上二本書籍,即贈如下一本書籍
舊 2005-07-14, 10:46 AM #4
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