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f3346
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加入日期: Mar 2012
文章: 2,325
引用:
作者16:9
哪方面? QTE?


根據資深玩家友人回應:
惡靈古堡6怎麼變無雙渣game了
     
      
舊 2012-10-20, 09:29 PM #21
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SKAP
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者oScARSh
Leon篇終於第4章過了

這代真是大份量! 一個角色只玩4章花了我12小時,
玩到這裡已經覺得比bio5還多了

內容很有誠意, 這套只賣200多萬套一定是虧本阿

別傻了,幾乎沒有遊戲是賣百萬套還沒大賺的
一套只算賺1千台幣的話,一百萬套就賺了十億元

不過這代真的是份量十足!!
比起衝畫面,日廠還是乖乖搞內容比較實在
因為畫面再怎麼衝都輸歐美廠太多

光里昂篇就幾乎有4代的8成,要獨立作為一款遊戲也不為過
之後還有克里斯篇、傑克篇、艾達篇,打點折扣也能當兩款作品綽綽有餘

只能說"值得一玩"
 
舊 2012-10-20, 09:44 PM #22
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者SKAP
別傻了,幾乎沒有遊戲是賣百萬套還沒大賺的
一套只算賺1千台幣的話,一百萬套就賺了十億元

不過這代真的是份量十足!!
比起衝畫面,日廠還是乖乖搞內容比較實在
因為畫面再怎麼衝都輸歐美廠太多

光里昂篇就幾乎有4代的8成,要獨立作為一款遊戲也不為過
之後還有克里斯篇、傑克篇、艾達篇,打點折扣也能當兩款作品綽綽有餘

只能說"值得一玩"

那很多西洋大作賣個幾千萬套應該是賺爆了


Leon篇剛才全通了
真的是份量超多, 找不到什麼地方是有偷工的
畫面雖然可能材質之類的不夠精細(PS3性能不好)
但是也夠了, 整個場景營造的氣氛和6代很棒的光影效果,
已經不是單純衝高材質反鋸齒什麼的就能比的上的

網路上評價不好的地方實在是太過高要求了
只看Leon篇來說個人覺得比bio 5來的好

硬要說就是boss需要更多提示,
還有Leon實在很耐摔,
加上快速開槍實在太強了,
一些美中不足的地方

現在開始Chris篇


13小時 , 死亡大概30~40次吧

此文章於 2012-10-20 11:07 PM 被 oScARSh 編輯.
舊 2012-10-20, 11:04 PM #23
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
來談談缺點

到一些review找了一下平均56分(滿分100)的使用者評價大概是怎麼寫的
收集一下, 缺點大致上同意, 但是在我心目中扣分沒那麼大就是了

1. 必死QTE很多
4代5代其實就有了, 6代仍然有
在意的朋友可能會不太能接受
整體上QTE大概和4代,5代一樣多, 只是出現的時機變得更不好預想

2. 換武器很麻煩
如果有玩4,5代的朋友, 可以自行設定上下左右放什麼武器
這代為了一口氣把所有武器收藏起來, 變成要一個一個選
時間不能暫停之下, 選起來會很麻煩

我個人是覺得還好, 頂多就是有1,2把槍長的有點像

3. 體術太強
其實嚴格說起來, 也沒有比4,5代的強到哪裡去
但是因為多了自由體術的使用, 所以彈藥變得很少
從頭到尾都在和子彈賽跑
(可能easy和normal沒問題吧)

4. 某些...很煩
玩了就知道了, 很煩
比起3代的追X者來說來的煩人

5. 幾乎每個人都有提到的, 一章太長了
每個角色硬切成5個章節, 結果就是一關打起來太長
想像一樣把5代的整個長度切成5個章節

6. 自由度低
其實和5代差不多低 或許更低一點
沒有什麼寬大的場景可以自由戰鬥

7. 小要素和有趣的要素幾乎拿掉了
像4代那種到處都有有趣的小地方已經不在了
bio 6就像是跑一場很長的電影一樣
所以大概破一輪, 很多人就不太會想回去玩第2輪了
以前常常會有的文件資料也沒有了, 所以來龍去脈變成有點莫名奇妙
還有解謎要素也快沒了, 不過這從4,5代開始就是這樣

8. 視點
我個人是玩2,3小時就習慣了
但看在幾乎10個人在review有9個人都有寫就提一下
大概就是鏡頭離玩家太近, 轉太慢, 常常在搖晃, 貼牆設計不好

9. 不能改造槍枝, skill point的無趣和難賺
4代5代開始的改造槍枝被拿掉
取而代之的是skill point
但是skill point很貴很貴,
我全破才70000多點, 升級等級2的某一個技能約30000點這樣
而且大多都是某某強化, 例如射擊強化, 格鬥強化, 手抖修正之類的

10. 前幾代沒有太大的接點
有承過來的大概是角色和角色的背景故事
但是設定上很多之前放的伏筆都沒拉進6代, 反而生出一些跳tone的設計



大概這樣子吧
我個人覺得仍然是有80分的作品
就看個人的感受了
以上有很多點都是capcom可以透過patch修正的
就看他們要不要做而已
舊 2012-10-21, 12:58 AM #24
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
玩到Chris篇之後我開始知道bio6的評價為什麼低了

只玩到第2章的中間, 有點感覺:


1. 基本上是和持有各式槍械的對手進行攻防戰
也就是一般的TPS設計
和Leon篇的打殭屍打怪物不一樣

2. 但是Chris的彈藥極少(難度是比Normal高一級的),
敵人有很高的機率掉100點skill point

敵方距離極遠, 對面還有狙擊槍有RPG,
但Chris手上只有小槍和機槍2把, 加上根本很難撿的芭樂和閃光芭樂
變得非得跳進去肉搏戰,
可是天才的肺活量系統非得限制你只能打5拳, 不然就只能吃喉糖
偏偏Chris的肉搏必殺技好像比Leon少很多

3. 然後肉搏戰很高的機率會被其它敵人陰到1槍


4. Chris又不像一般TPS或FPS主角被A好幾發都不動聲色
chris是中一槍就倒地開始叫

5. 結果彈藥無限HP無限的同伴開始一個一個把敵人榦掉
chris還在那裡開一槍打一拳的

6. 有時還會出現類似盾牌的敵人, 又硬又煩
在子彈很少的時候又很火大

7. 咦 欸 喔? 敵人就死光了, 簡單說Chris龜著都可以贏

此文章於 2012-10-25 12:54 AM 被 oScARSh 編輯.
舊 2012-10-25, 12:53 AM #25
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LEXUSRX330
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 地獄
文章: 384
惡靈古堡6 PC版將會在3月22日發售
__________________
舊 2013-01-26, 09:13 AM #26
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
這遊戲我放著好久了, 跑去玩DARK SOULS
DARKS SOULS破了又買demon souls


不過放著也好
2月左右PS3會出EX contects + 日文語音包?
也就是除了monolith那一塊之外, 是第1個本傳BIO的日文配音版本
不知道台版能不能安裝
舊 2013-01-26, 09:20 AM #27
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diy123
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 台南
文章: 707
pc版首批擷圖來了~
感覺還不錯, 蠻細緻的
http://www.3dmgame.com/news/201301/66209.html
舊 2013-01-26, 10:28 AM #28
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16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
Smile

引用:
作者diy123
pc版首批擷圖來了~
感覺還不錯, 蠻細緻的
http://www.3dmgame.com/news/201301/66209.html


感謝...看來不錯
底下回文也都說比家機版好很多
舊 2013-01-26, 10:41 AM #29
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hyperhou
Master Member
 
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加入日期: May 2005
您的住址: 中華民國Umbrella板橋支部
文章: 2,451
期待中...家機版的已經有一陣子沒碰了,看來也是到了該組一臺新電腦的時候了!
__________________
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舊 2013-01-30, 01:20 AM #30
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