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carage
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加入日期: Dec 2006
文章: 2,931
Blizzard好好替大菠蘿3收屍吧...可別牽拖用戶OS...
     
      
舊 2012-07-28, 01:00 PM #31
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zeusforce
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加入日期: Jun 2004
您的住址: Taiwan
文章: 279
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作者carage
Blizzard好好替大菠蘿3收屍吧...可別牽拖用戶OS...

+1
先把遊戲基本功做好
那種不知道幾流的畫面&劇情
跟OS好壞無關
 
舊 2012-07-28, 09:53 PM #32
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Godzilla chyx
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加入日期: Jun 2010
文章: 899
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作者zeusforce
+1
先把遊戲基本功做好
那種不知道幾流的畫面&劇情
跟OS好壞無關

Blizzard 在技術方面真的有夠落後的
真不曉得這幾年靠WOW賺這麼多錢都花到哪裡去了...
舊 2012-07-29, 02:12 AM #33
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zeusforce
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加入日期: Jun 2004
您的住址: Taiwan
文章: 279
引用:
作者Godzilla chyx
Blizzard 在技術方面真的有夠落後的
真不曉得這幾年靠WOW賺這麼多錢都花到哪裡去了...

看D3的動畫還是很棒
那個遊戲畫面應該就是為了讓大家都能玩才會那樣吧
一切都是向$看
我比較好奇的是時間都花到哪裡去了
D3的各章節~崔勒斯姆特、沙漠、亞瑞特戍衛要塞、天堂等
根本不是甚麼新的東西
很多怪物 BOSS也不是創新的
角色其實創新成分也不是很大~阿蠻、法師就蒙說了
DH、巫醫、武僧也都能看到前作的影子
結果竟然能花那麼多年?
到底這幾年時間都在做啥?
(在SC2也有相同疑問)
感覺玻璃渣商業化的太嚴重似乎是以為靠著過往的名氣+話題炒作
就能吃得開

D3老實說感覺像個網頁小遊戲
結果被一堆朋友揪去玩沒多久還是回頭玩skyrim
那群人也剩2個繼續耐著性子刷那些地方
===================================================
回到正題
win8也就是多了一個介面形式~DX版本隨著新OS出新版是每次都有的事
但是相容性上都沒啥大問題
只要微軟持續是個人電腦OS霸主
再怎樣看衰也只是他們的個人意見~結果事實是大家還是要跟著用
這麼多年來
也只有這2年身邊開始有更多人用ios
但不管如何
用windows的都沒變少~而且有新版就跟著更新的即使沒以往那麼多
但還是占大多數
而支援新版本也一直都是個好噱頭
最後應該是大家還是默默地跟著用然後忘記這些人說過的話
舊 2012-07-29, 11:58 AM #34
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zeusforce離線中  
fakler
Power Member
 

加入日期: Jun 2012
文章: 651
引用:
作者zeusforce
看D3的動畫還是很棒
那個遊戲畫面應該就是為了讓大家都能玩才會那樣吧
一切都是向$看
我比較好奇的是時間都花到哪裡去了
D3的各章節~崔勒斯姆特、沙漠、亞瑞特戍衛要塞、天堂等
根本不是甚麼新的東西
很多怪物 BOSS也不是創新的
角色其實創新成分也不是很大~阿蠻、法師就蒙說了
DH、巫醫、武僧也都能看到前作的影子
結果竟然能花那麼多年?
到底這幾年時間都在做啥?
(在SC2也有相同疑問)
感覺玻璃渣商業化的太嚴重似乎是以為靠著過往的名氣+話題炒作
就能吃得開

D3老實說感覺像個網頁小遊戲
結果被一堆朋友揪去玩沒多久還是回頭玩skyrim
那群人也剩2個繼續耐著性子刷那些地方
===================================================
回到正題
win8也就是多了一個介面形式~DX版本隨著新OS出新版是每次都有的事
但是相容性上都沒啥大問題
只要微軟持續是個人電腦OS霸...


沒得選擇...+1
舊 2012-07-29, 12:00 PM #35
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fakler離線中  
octapult
Junior Member
 
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加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
引用:
作者zeusforce
看D3的動畫還是很棒
那個遊戲畫面應該就是為了讓大家都能玩才會那樣吧
一切都是向$看
我比較好奇的是時間都花到哪裡去了
D3的各章節~崔勒斯姆特、沙漠、亞瑞特戍衛要塞、天堂等
根本不是甚麼新的東西
很多怪物 BOSS也不是創新的
角色其實創新成分也不是很大~阿蠻、法師就蒙說了
DH、巫醫、武僧也都能看到前作的影子
結果竟然能花那麼多年?
到底這幾年時間都在做啥?
(在SC2也有相同疑問)
感覺玻璃渣商業化的太嚴重似乎是以為靠著過往的名氣+話題炒作
就能吃得開
...
...

似乎有不少遊戲公司都有類似弊病...

當公司出了名,開始擴張的時候,需要請專業經理人來管理龐大的公司
偏偏就請了非遊戲產業出身的、甚至是根本沒有玩過 game 的
然後原本的遊戲設計部門就開始有人出走...
接著就...嗯嗯...
舊 2012-07-29, 12:27 PM #36
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octapult離線中  
Weichung
Power Member
 

加入日期: May 2000
您的住址: Taiwan
文章: 697
引用:
作者octapult
http://www.linuxgamenews.com/post/28151503654/why-valve-wants-to-port-2500-games-on-linux#.UBNudTtxa7g

Gabe Newell 野心蠻大的,他有打算盡量把 Valve 擁有的 2500 個遊戲都 port 到 Linux 上
除了看衰 Win 8 之外,還提到使用者轉換到 Linux 平台最大的阻礙在於缺乏遊戲

-------------------------------------------------------------------

Windows 平台在桌面環境的市佔率是 80-85%之間,其中 game 使用者佔了多少?
Steam 又佔了 game 使用者的多少?
不知道有沒有人找到這方面的資料?

Linux 雖然不到 2%,但是像我這樣同時使用 Linux,又保留 Windows 來玩 game 的,應該會讓比例再提高些吧?
而且這邊的市場目前是處於完全沒有人在開發的狀態
如果 Steam 在這邊獨大,不見得對公司沒有幫助


Linux的阻礙絕對不僅僅是遊戲而已, 驅動程式/軟硬體相容性測試等等都是一大挑戰
如果嫌Windows驅動難灌, 軟體難灌, 設定複雜... 那這類使用者跳到Linux後應該會自殺
熟稔Windows操作/安裝, 對電腦有豐富知識的人, 在接觸Linux時, 可能都要吃癟好一陣子
更何況一般的使用者呢?

Gabe Newell 這或許是一廂情願的自以為...

MS有句經典的話, 免錢的, 不見得比較便宜...
舊 2012-07-30, 12:02 AM #37
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Weichung離線中  
fakler
Power Member
 

加入日期: Jun 2012
文章: 651
引用:
作者Weichung
Linux的阻礙絕對不僅僅是遊戲而已, 驅動程式/軟硬體相容性測試等等都是一大挑戰
如果嫌Windows驅動難灌, 軟體難灌, 設定複雜... 那這類使用者跳到Linux後應該會自殺
熟稔Windows操作/安裝, 對電腦有豐富知識的人, 在接觸Linux時, 可能都要吃癟好一陣子
更何況一般的使用者呢?

Gabe Newell 這或許是一廂情願的自以為...

MS有句經典的話, 免錢的, 不見得比較便宜...


講到Linux的驅動程式就想到那句經典的fxxk you ....
舊 2012-07-30, 12:19 AM #38
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fakler離線中  
carage
*停權中*
 

加入日期: Dec 2006
文章: 2,931
引用:
作者octapult
似乎有不少遊戲公司都有類似弊病...

當公司出了名,開始擴張的時候,需要請專業經理人來管理龐大的公司
偏偏就請了非遊戲產業出身的、甚至是根本沒有玩過 game 的
然後原本的遊戲設計部門就開始有人出走...
接著就...嗯嗯...


網絡公司也是這樣...
舊 2012-07-30, 02:51 AM #39
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carage離線中  
shiori531
Junior Member
 
shiori531的大頭照
 

加入日期: Aug 2003
文章: 853
Blizzard 還有臉出來說話= =|||
D3做成這樣 商譽整個毀光光
回家面壁思過先吧
舊 2012-07-30, 06:04 AM #40
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shiori531離線中  


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