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Godzilla chyx
*停權中*
 
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加入日期: Jun 2010
文章: 899
引用:
作者allenyang
畫面不用現在技術加強就重新推~~
只是來送死的吧~
我不相信會有大量的人買單~
最多就是一些極度死忠的人會來買個意思而已~

反正這種重製的成本很低,就加減賺一點...
     
      
舊 2012-07-10, 09:07 PM #21
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Godzilla chyx離線中  
squarenix
Regular Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 80
=.= 完全移植王又一大新作.....
 
舊 2012-07-10, 09:12 PM #22
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squarenix離線中  
igogo
Golden Member
 
igogo的大頭照
 

加入日期: May 2003
文章: 2,726
看來只有把音效相容性改一下+成就系統+線上進度儲存,其餘應該不變吧。
__________________
linuxwuo資源回收分身帳號kounikova一樣會亂嗆、攻擊、引戰,可能還有其他分身帳號請大家小心!!!
舊 2012-07-10, 09:20 PM #23
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igogo離線中  
jeffery_60
Junior Member
 

加入日期: Jan 2003
文章: 750
沒錯(握手)...

引用:
作者notee
以前的遊戲強在劇情
超時空之鑰偶爾我還會拿出來玩哩

________________________________________________________________
FF7是我心目中的經典啊!劃時代的3D+棒透的劇情+好聽的音樂...而超任上的大作超時空之鑰可是32m(沒記錯的話...),現在看來容量很小,但故事和畫面都是超任上的大大作!
音樂更是好聽到不行(雖說SFC的音效大概只是midi ?)
希望史克威爾若真要重製,不要辜負了眾多ff迷的期望啊!(在我心中,FF6是2d的經典,而FF7則是3d畫時代的巨作!!!)
__________________
1.價格會隨著時間而變,價值則存在每個人的心中,當彼此的價格和價值取得交集時,自然是東西的合理價位.
2.弟不是專業賣家。所以賣東西大多都是少數一二件自己升級或者用不到的東西,絕對不會一次賣十幾二十件;不會以不符行情超低價錢要你上勾。更別依歹徒指示去ATM操作,什麼分期或退款!--如果有,那一定是詐諞,絕對不是我。千萬不要上當受騙!若交易連絡過程有疑慮請務必要再三求證,才不會被那些詐騙集團坑騙!弟大多數都以面交為主!切記-------被某大型拍賣網站的不負責任與超多詐騙嚇到有感!!!
舊 2012-07-10, 09:26 PM #24
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jeffery_60離線中  
geminiprince
Golden Member
 
geminiprince的大頭照
 

加入日期: May 2002
文章: 2,919


等Square enix 缺錢時也許有機會看到 Final Fantasy VII 20週年記念重製版...
舊 2012-07-11, 08:08 AM #25
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geminiprince離線中  
vxr
Elite Member
 
vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

拿1997年PC版的code改一改又可以推陳出新了..
這只是個re-release...
__________________
舊 2012-07-11, 08:23 AM #26
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vxr離線中  
RAMSA
Power Member
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 彰化
文章: 689
太空戰士V,是少數我可以接受的RPG
__________________
舊 2012-07-11, 08:26 AM #27
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RAMSA離線中  
seiya2000
*停權中*
 

加入日期: Feb 2001
您的住址: 台北縣
文章: 1,096
引用:
作者jeffery_60
雖說SFC的音效大概只是midi ?


SFC應該沒這麼高級

音源チップ: S-DSP (DSP) 及び 制御用S-SMP(SPC700コア) クロック周波数1.024 MHz(入力24.576 MHz) ソニー製
RAM: 64KB SRAM(S-DSPに接続)
サンプリング周波数: 32kHz
同時発音数: 8チャンネル
16bit PCM音源 ステレオ (ADPCM)
舊 2012-07-11, 09:32 AM #28
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seiya2000離線中  
octapult
Junior Member
 
octapult的大頭照
 

加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
引用:
作者seiya2000
SFC應該沒這麼高級

音源チップ: S-DSP (DSP) 及び 制御用S-SMP(SPC700コア) クロック周波数1.024 MHz(入力24.576 MHz) ソニー製
RAM: 64KB SRAM(S-DSPに接続)
サンプリング周波数: 32kHz
同時発音数: 8チャンネル
16bit PCM音源 ステレオ (ADPCM)

應該也是類似原理
樂器聲音事先錄好,每一種樂器都有自己的編號
而且我猜可能不到 16bit,可能只有 8bit 32kHz,而且樂器錄製很短真實度有限
然後可能也是用midi或類似的格式把音符儲存起來
然後就像midi那樣播放出來
跟現在的遊戲整首樂曲事先錄起來,遊戲過程再播放的原理(類似mp3)完全不一樣
舊 2012-07-11, 10:12 AM #29
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octapult離線中  
vxr
Elite Member
 
vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

引用:
作者octapult
應該也是類似原理
樂器聲音事先錄好,每一種樂器都有自己的編號
而且我猜可能不到 16bit,可能只有 8bit 32kHz,而且樂器錄製很短真實度有限
然後可能也是用midi或類似的格式把音符儲存起來
然後就像midi那樣播放出來
跟現在的遊戲整首樂曲事先錄起來,遊戲過程再播放的原理(類似mp3)完全不一樣

這是ADPCM...
不是早期PC Game用wavetable的方式預先塞sound sample到專屬的ROM...
__________________
舊 2012-07-11, 10:17 AM #30
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vxr離線中  


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