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ben_chien
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加入日期: Oct 2002
您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
引用:
作者oScARSh
沒記錯的話,M,S,N三家的下一代都是AMD的晶片

相容性就不用太煩惱了
就以現在的PS3/PSV都還能相容某些PS2/PSP(psn arcade)甚至是PS的遊戲
就能推估是有辦法技術克服的
那個沒辦法直接插PS2光碟給你玩只是要讓你再花一筆錢去下載PSN的遊戲的理由而已

現在M和S家要煩惱的是主機性能提升結果廠商沒成本去使用主機的性能
結果跑出一個只是提升到1080加上AA,AF的PS3/360水準遊戲
這樣主機會比較難賣, 廠商也不見得會投資, 所以M和S家今天都表示不會出次代主機

PSN重買...這就是我肚爛的原因
只能買數位內容而非實體光碟我就不太想買...

對玩家而言
畫質/特效/性能的提升也是家用主機的重點
BF3連線PC可以64人,家用機只有32(?)
當然主機玩起來操作比較簡單又是老生常談的優點...
家長買回去全家都可以輕易操作
不過是否有新主機又是個未知數了

引用:
作者重生
這太誇張了.
微軟有二手保證收購價嗎??? 還是一片只賣500台幣??

他要什麼方式去辨識一手跟二手遊戲片的差異呢?

內文好像說是利用live帳號綁每片光碟內的特殊內碼(?)
除非你不玩上網...
不然就是微軟強制開機一定得連網路(他的PC game已經開始這樣搞了)...
     
      
__________________
大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案
[YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE]
網路果然很危險,動不動就會被告...
發現自己越來越痴漢了...
舊 2012-02-24, 05:59 PM #11
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ben_chien離線中  
oScARSh
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者ben_chien
PSN重買...這就是我肚爛的原因
只能買數位內容而非實體光碟我就不太想買...

這個問題並不是數位內容或是實體光碟
而是它們可以把數位版賣的和實體版一樣貴
多賺了一筆9%的成本費,25%的小賣店抽成,實在是蠻黑心
最黑的是UMD passport的費用

至少也和steam一樣定時出折扣咩
 
舊 2012-02-24, 06:08 PM #12
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ben_chien
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加入日期: Oct 2002
您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
引用:
作者oScARSh
這個問題並不是數位內容或是實體光碟
而是它們可以把數位版賣的和實體版一樣貴
多賺了一筆9%的成本費,25%的小賣店抽成,實在是蠻黑心
最黑的是UMD passport的費用

至少也和steam一樣定時出折扣咩

Welcome to PSN TW...
歐美有的折扣在台灣都沒有...
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網路果然很危險,動不動就會被告...
發現自己越來越痴漢了...
舊 2012-02-24, 06:12 PM #13
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oScARSh
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者ben_chien
Welcome to PSN TW...
歐美有的折扣在台灣都沒有...

其實日本也沒折扣
這一點他們也榦很久了

別提PSN了

來看看前天在米洲上市的PSV,他們4GB記憶卡是送的
舊 2012-02-24, 06:15 PM #14
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askasyou
Power Member
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 心肌橋
文章: 640
如果是真的, 那表示 IBM + AMD 聯盟一統遊戲機市場
CPU由IBM訂製打造, GPU則由AMD訂製打造
只是記憶體方面能不能大方一點, 免得遊戲廠商綁手綁腳, 想要的效果卻需要砍東砍西
跨平台作品在繪圖方面是比較沒問題, 核心部分就要改寫了
遊戲廠商應該都準備好兩種核心資料庫了吧, 節省轉換的開發時間

PS:
突然想到一點, 華邦可以去爭取遊戲機的繪圖記憶體市場
不要把從奇夢達手中收下的GDDR5晾在那邊不用
太久沒用會忘記怎麼用
舊 2012-02-24, 06:37 PM #15
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askasyou離線中  
sandstorm
*停權中*
 

加入日期: Mar 2010
文章: 541
引用:
作者重生
這太誇張了.
微軟有二手保證收購價嗎??? 還是一片只賣500台幣??

他要什麼方式去辨識一手跟二手遊戲片的差異呢?

只要每片光碟有unique key,那麼帳號用這片光碟上線,光碟的unique key就跟這個帳號綁住了。

就如同現在流行的線上買遊戲,遊戲授權本來就是跟著帳號,只是現在變成用光碟來作授權憑證的載體。
舊 2012-02-24, 06:49 PM #16
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加入日期: Aug 2003
您的住址: 台北.板橋
文章: 4,241
ps3*ps2/x-box/360我都沒買
盡量改越機車越好,反正app遊戲是主流了,又便宜
舊 2012-02-25, 11:32 AM #17
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f2267505
Senior Member
 
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加入日期: Oct 2006
您的住址: 中華民國桃園跟台北交界處
文章: 1,327
引用:
作者ben_chien
PS=>PS2相容性不錯
PS2=>PS3不能完全相容(只有一款主機可以不完全相容PS2遊戲,到後期全部放棄)
PS3=>PS4又來一次?
這樣PS3跳槽到別款主機的玩家可能會大增
假設可向下相容可能會牽制玩家購買它牌可能性

但是XBOX720外傳無法執行正版二手遊戲片
http://xbox360.ign.com/articles/121/1218051p1.html

這在台灣(甚至整個中國地區)只會影響到部分的玩家,那些用脈衝自製或電子狗的對他們來說無效
再怎麼鎖還是會一堆人努力破解,到最後就會演變為鎖了被破,破了在鎖,這個劇碼會一直演下去的
舊 2012-02-25, 12:15 PM #18
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YAKUMI
Senior Member
 

加入日期: Dec 2004
文章: 1,001
引用:
作者askasyou
如果是真的, 那表示 IBM + AMD 聯盟一統遊戲機市場
CPU由IBM訂製打造, GPU則由AMD訂製打造
只是記憶體方面能不能大方一點, 免得遊戲廠商綁手綁腳, 想要的效果卻需要砍東砍西
跨平台作品在繪圖方面是比較沒問題, 核心部分就要改寫了
遊戲廠商應該都準備好兩種核心資料庫了吧, 節省轉換的開發時間

PS:
突然想到一點, 華邦可以去爭取遊戲機的繪圖記憶體市場
不要把從奇夢達手中收下的GDDR5晾在那邊不用
太久沒用會忘記怎麼用

記憶體這東西 應該也是可以預留擴充位置吧!
我記得N64的時候,不是也可以更換.....
舊 2012-02-25, 12:39 PM #19
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YAKUMI現在在線上  
起司頭棕褲褲
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起司頭棕褲褲的大頭照
 

加入日期: Jun 2010
您的住址: 紐開普市
文章: 1,545
就算華邦有拿到GDDR5專利好了
但是製程落後韓國兩個世代
成本、報價都沒辦法跟韓國競爭
台灣的DRAM廠
舊 2012-02-25, 12:52 PM #20
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起司頭棕褲褲離線中  


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