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ycli6921
Advance Member
 

加入日期: Mar 2002
文章: 484
VFW = Video For Windows
     
      
舊 2007-01-19, 04:14 PM #11
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ycli6921離線中  
11jl
Major Member
 

加入日期: May 2005
文章: 257
引用:
作者ycli6921
VFW = Video For Windows

那跟解碼有何關係呢?
 
舊 2007-01-19, 04:22 PM #12
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11jl離線中  
11jl
Major Member
 

加入日期: May 2005
文章: 257
引用:
作者DSNB2
不好意思, 我不會說, 只好把 ffdshow 整個 About 貼出來

1. About ffdshow video encoder

Video for Windows and DirectShow codec based on VFW code from XviD project and using libavcodec library from FFmpeg project for compression. Few other compression libraries are supported too.

2. Features:

- various compression methods:
MPEG 4 compatible (Xvid, DivX 4, DivX 5) using libavcodec or Xvid
Divx 3 compatible, MSMPEG4v2, MSMPEG4v1
WMV1/7, WMV2/8
H263, H263+
HuffYUV in YV12 colorspace
MJPEG
MPEG 1
Theora (not for regular use, format isn't stabilized yet)
MPEG 2 by using mpeg2enc code from MJPEGtools project
all Windows Media Video 9 supported encoder...


真糟,愈看愈模糊囉!

它是說ffdshow將libavcode做成DirectShow的版本?

而libavcode是mplayer等自帶codec的播放軟所用的codec集合?

是這樣嗎?
舊 2007-01-19, 04:30 PM #13
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11jl離線中  
路過
Advance Member
 
路過的大頭照
 

加入日期: Apr 2005
文章: 479
別重覆安裝同樣的東西就好...

唉... 我來解釋一下好了
在這邊先把 decoder 與 encoder 分開,這樣比較好說明


一.
先來說明 decoder 的部份 - 以koepi's XviD為例

在 Windows下若要播放 XviD 影片時,此時 Windows 的播放程式會去尋找、並呼叫 Xvid Decoder 以要求解碼
通常這時的 Decoder 會是由已安裝 koepi's XviD 放出來的 xvid.ax 所管轄
而這個 xvid.ax 則會去調用真正的 XviD 的核心,也就是 xvidcore.dll
你可以把它理解成 xvid.ax 只是 XviD 的 interface
而 xvidcore.dll 則是它名字的意思


當然,這是電腦內只安裝了單一 decoder 的狀況
假設在同個系統內加裝了 Divx 與 XviD decoder 時,
由於 FourCC support 讓 XviD decoder 也可播放 Divx 格式
解碼的優先順序這類旁支末節就暫且不提

可以想見的,兩個 decoder 在極端狀態下就會打架
各自的 interface 會為了同一格式的檔案搶著作解碼
這也是為什麼會有人提出安裝多個 codec 會不穩的原因之一

當然造成不穩的原因還不止這些,我在文後會稍作解釋


二.
再來談到這如 ffdshow 這類整合 cdoec pack
是由於上述狀況其實還蠻常發生的,尤其在 WIN98 那個年代
嚴重一點就只能砍掉重練
所以 milan_cutka 為了解決這類問題
開發了 ffdshow

這類整合 code pack 最主要的目的,不僅僅是為了節省各自安裝 codec 的時間與精力
更重要的是,這類 codec pack 將會有

"獨立且單一的介面去調用電腦內的 codec"

如 ffdshow 的 ffdshow VFW (Xvid 的 GUI VFW component 則是 xvidvfw.dll ,之前這個檔案只是 core suffix)
由於調用的方式與編排在程式編寫時就已納入考量,所以解決了不同 codec 打架的問題


像 MPlayer 也是基於同一個原理,將大部份 codec 包在一起
並由自己開發的播放器調用
與 MPlayer 方式完全相反的則是 gabest 開發的 Media player classic
蠻有趣的狀況是,這兩種極端類型的播放器都有一定的佔有率(順帶一提,我是用MPC)
也沒啥誰好誰不好的,看自己習慣而定


三.
最後來談談 encoder

其實 endoer 與 decoder 的狀況類似
只是由 "將影片 decompress 輸出至顯卡" 換成 "轉換影片格式" 而已
方式大同小異。所以也同樣會遇到 encoder 打架的問題

拿 TMPGEnc 做轉檔為例
一般獨立安裝 codec 的狀況,轉換不同格式的影片
將由 TMPGEnc 內部設定,決定調用 encoder 的優先順序
VirtualDubMod 我記得也是同樣可以設定

早期有些轉檔程式則沒有這個設定,將由程式自己去做判斷
所以才會發生轉檔失敗的狀況

---------------------------------------------------

至於 ffdshow 與 K-Lite 的差異
我想 DSNB2 已經講得很明白了
只是容納程度上的差異而已

只是有些人裝完 K-Lite 這類東西,又回去裝了獨立的 decoder
或是裝了獨立的 decoder , 在K-Lite再加裝一樣的東西上去
造成 encoder 與 decoder 兩邊支援度不一
原本被統一的狀況又變得混亂,因此系統不穩定是一定會的
而且會這麼做的人還真的很多....


另外
如同 MPlayer 的方式,將大部份 codec 包在程式裡
由自帶的程式調用 codec 的程式

目前我只知道 WinMEnc ,其他的就請自行摸索吧


憑印象打了好長一篇...
不知道這樣你是否能理解了呢?
__________________
提高計算速度的方法不只一種。
平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。
對於我們來說,那並不是完美的東西。
舊 2007-01-19, 06:20 PM #14
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路過離線中  
路過
Advance Member
 
路過的大頭照
 

加入日期: Apr 2005
文章: 479
他是說

引用:
作者11jl
真糟,愈看愈模糊囉!

它是說ffdshow將libavcode做成DirectShow的版本?

而libavcode是mplayer等自帶codec的播放軟所用的codec集合?

是這樣嗎?

1.About ffdshow video encoder

ffdshow視訊編碼器,是基於 XviD project 為 Windows 下的視訊解、編碼(VFW)所開發的程式碼
加上 FFmpeg project 所開發的 libavcodec 編譯而成。
而 ffdshow 當然包含其他版本的 compression libraries.

我翻的很爛  但大概是這個意思



compression libraries 不知道該怎麼翻? 程式庫??
__________________
提高計算速度的方法不只一種。
平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。
對於我們來說,那並不是完美的東西。

此文章於 2007-01-19 07:24 PM 被 路過 編輯.
舊 2007-01-19, 07:20 PM #15
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路過離線中  
11jl
Major Member
 

加入日期: May 2005
文章: 257
引用:
作者路過
1.About ffdshow video encoder

ffdshow視訊編碼器,是基於 XviD project 為 Windows 下的視訊解、編碼(VFW)所開發的程式碼
加上 FFmpeg project 所開發的 libavcodec 編譯而成。
而 ffdshow 當然包含其他版本的 compression libraries.

我翻的很爛  但大概是這個意思



compression libraries 不知道該怎麼翻? 程式庫??

太感謝啦!
終於懂了,就我的認知

幸好我沒有兩種都灌!

不過,照這樣的說法,
是不是裝ffdshow會比自己選codec的K-Lite來的好?

用自帶codec的player(MPlayer)會比大量使用DirectShow技術的(MPC)來的穩定?
舊 2007-01-20, 11:03 PM #16
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11jl離線中  
cofecode
*停權中*
 

加入日期: Jul 2003
文章: 199
引用:
作者11jl
太感謝啦!
終於懂了,就我的認知

幸好我沒有兩種都灌!

不過,照這樣的說法,
是不是裝ffdshow會比自己選codec的K-Lite來的好?

用自帶codec的player(MPlayer)會比大量使用DirectShow技術的(MPC)來的穩定?


A1.K-Lite包了ffdshow,所以照理說K-Lite包了更多ffdshow沒有的codec.
(事實上是一種coding就有兩三個codec =_= 讓你慢慢選咧)
所以如果你很懶的找codec又想盡量一網打盡就選K-lite,反之可能選ffdshow會比較好(比較簡潔)

A2.自帶codec要看哪一種?
先說說影音檔案是怎麼開啟的,一般都是交給direct show,他會自動判定fourCC後調用最高優先的filiter起來做事,
包括一整套stream的流程,建立IGraph blah blah....但是也可以由軟體建IGraph,然後指定要掛入什麼filiter,建立pin connet
1.有的自帶是一樣將codec登錄dshow filiter,只是優先權排後面,自己要播放的時候再指定調用(ex. Nero Showtime?)
2.就把dll帶在旁邊,然後不知道用什麼方法調用 (模擬dshow呼叫?)
在實際使用上2不見得比1更穩,但應該至少不會搞的系統亂七八糟。

不過就實務經驗上來說,會有衝codec的情況大都是codec本身的相容性不夠好,
或是優先權設定有問題,其實是有軟體可以修正的。去找 DxFilterManage.exe 吧。

以上小弟一點淺見,有誤請指正。
舊 2007-01-21, 09:57 AM #17
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cofecode離線中  
路過
Advance Member
 
路過的大頭照
 

加入日期: Apr 2005
文章: 479
正解...

原本想回應的,想到又要打一堆字就懶得動手了。
cofecode兄講得很清楚。
只是我蠻想知道的就是... 那些有GPL的codec就算了。
像K-Lite或是Storm Codec,我記得連Cyberlink跟CoreAAC這種有版權兼賣錢的東西都包進去,不怕會被告嗎?
__________________
提高計算速度的方法不只一種。
平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。
對於我們來說,那並不是完美的東西。
舊 2007-01-21, 04:13 PM #18
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路過離線中  
Another One
Major Member
 

加入日期: Oct 2004
文章: 217
舊版K-Lite codec pack並不包含ffdshow

新版加進ffdshow是用來解 h264/x264就這麼簡單
舊 2007-01-21, 04:27 PM #19
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Another One離線中  
11jl
Major Member
 

加入日期: May 2005
文章: 257
引用:
作者Another One
舊版K-Lite codec pack並不包含ffdshow

新版加進ffdshow是用來解 h264/x264就這麼簡單

小弟我很久以前用K-Lite時的確沒有包進ffdshow

只是現在用新版時,除了ffdshow
一樣有x264的decoder

所以才把我弄糊塗...
舊 2007-01-21, 09:23 PM #20
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11jl離線中  


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