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knift
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加入日期: May 2000
文章: 2,434
引用:
Originally posted by X武者
以目前R9700功能來說已經夠強了...DOOM3都還沒出呢!

沒錯…記得gf3剛上市的時候,id soft說過會以gf3為基本平台,
最少可以跑30fps…
不知道等doom3真的上市的時候,
會不會變成nv30才有辦法跑30fps…
     
      
舊 2002-07-26, 09:14 AM #31
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knift離線中  
samsung
Master Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
引用:
Originally posted by X武者
小弟是這樣想的...
如果多材質真的那麼有效...那GF3早應用上了...,沒記錯的話一代
RADEON就是雙繪圖線每條管線三材質,當時ATI也是誓言Radeon的
2*3比GF2-GTS的4*2好...,但事實證明一切...=_=
再說NV30還沒上市,其4FSAA+多層貼圖能贏R9700達50%???
是純理論還是有實測呢?大大可否分享一下...
另外R300本身架構也有支援DDR2不是嗎?到時若有需要R300便可搭
載,同時年底會轉換0.13製程,到時說不定會有更高時脈的R300也不一定。
要等NV30再買也是可以的,後出的硬體一定更強,不過等NV30
上市後R9700在市場上也有一定時間,到時一些副廠價格應該會
更合理,以目前R9700功能來說已經夠強了...DOOM3都還沒出呢!


R300雖可以最快可16 texture/ 1 pass,但是他是''8 pipeline X 1'',必須還要考慮到CACHE的2次讀取問題,而NV30也可做同樣的理論16 texture/ 1 pass,問題就出在8 pipeline X 2 ,所以 4X2 > 2x3是毫無疑問,還有NV30的部分架構可以說是Z軸剔何技術大大的改變

消費者是粉聰明的,NV30與R9700消費者要的是低頻完整版,我想,市場會證明一切,消費者的眼睛永遠是雪亮的,像 Ti4200不就是廣受好評

再說NV30還沒上市,其4FSAA+多層貼圖能贏R9700達50%???
是純理論還是有實測呢?大大可否分享一下...
實測的結果,但是沒有加入BOT

另外R300本身架構也有支援DDR2不是嗎?到時若有需要R300便可搭
載,同時年底會轉換0.13製程,到時說不定會有更高時脈的R300也不一定。
頻寬是重點,但是要如何利用有效率,那才是真正的重點
 
__________________
£500 per day, low-wage labour
舊 2002-07-26, 09:28 AM #32
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samsung離線中  
jr1030
Advance Member
 
jr1030的大頭照
 

加入日期: Jan 2001
您的住址: 閣樓
文章: 421
引用:
Originally posted by Valentino
不過它(R9700)的多重材質貼圖好少喔......
是因為測試軟體壓榨不出效能來嗎?_?
還有也期待它的Driver跟以前的遊戲相容性高一點^^

沒錯!!
希望Driver能更進步點~~
舊 2002-07-26, 11:32 AM #33
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jr1030離線中  
timea
Basic Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 17
針對DOOM3的情形來看得話,R300 Pixel Pipeline採用8x1,可以說是比GF4的4x2,來的快上不少,DOOM3中會使用到大量stencil Buffer來做shadow的效果,這時候會有很多Polygon其實是不需要任何texture,所以在rendering pixel時候,8x1的優勢會完全的發揮出來(8x1在只有一個以下的Texture會apply到Pixel的情形下,會比4x2快到接近兩倍),難怪JC之前提到目前3D-Chip都太過集中焦點在Multi-texturing的效能上,反而忘記某些情形下,其實不需要任何Texture,這邊大概就是在說明DOOM3的特別情形吧...
舊 2002-07-26, 02:39 PM #34
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timea離線中  
世界第一窮人
Senior Member
 
世界第一窮人的大頭照
 

加入日期: Jul 2002
文章: 1,448
Talking

引用:
Originally posted by timea
針對DOOM3的情形來看得話,R300 Pixel Pipeline採用8x1,可以說是比GF4的4x2,來的快上不少,DOOM3中會使用到大量stencil Buffer來做shadow的效果,這時候會有很多Polygon其實是不需要任何texture,所以在rendering pixel時候,8x1的優勢會完全的發揮出來(8x1在只有一個以下的Texture會apply到Pixel的情形下,會比4x2快到接近兩倍),難怪JC之前提到目前3D-Chip都太過集中焦點在Multi-texturing的效能上,反而忘記某些情形下,其實不需要任何Texture,這邊大概就是在說明DOOM3的特別情形吧...


不過如果9700遇到多材質就會變慢很多(跟Ti 4600差不多),我還是期待NV30,如果NV30真的如傳言所說有8條管線6材質的話
__________________
忘不了的人,只是存在記憶裡的人,重要的是現在的人,今後一起創造回憶的人
舊 2002-07-26, 07:17 PM #35
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世界第一窮人離線中  
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