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Lycanthropes
Major Member
 

加入日期: Jul 2018
文章: 131
引用:
作者人肉插騷包


空戰中被殘骸擊落的,也不是沒有發生過。
     
      
舊 2021-10-14, 10:17 PM #31
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Lycanthropes離線中  
Crazynut
Master Member
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: 高雄
文章: 2,247
雖然不太相關,我想講一些五零機槍的笑話(應該是真實的吧)

話說五零機槍訓,許多人把不牢,子彈亂飛老打不中,只見靶機前飛,後飛,側飛(註:側飛可擊面積最大)……飛來飛去總是不中是常有的事。

然後我同學在運輸連,只花了十幾顆子彈就擊中了,不過幾秒鐘的事……

同學還告訴我,他們那個連步槍打靶時,一排約好了,不是打靶,而是打"靶架",頭一、兩個靶架掉落,連長還沒意會過來;緊接著五、六個墜落連長大怒(後面的人都沒的打了)叫道:你們這些王x蛋全都禁假!!!

聽說有回演習時,五零機槍沒打中靶機,反而擊中拖靶的飛機……真是精釆
我不知道這樁是不是真的……
 
__________________
簽名檔真是礙眼…還是讓版面乾淨點吧!
舊 2021-10-14, 10:31 PM #32
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Crazynut離線中  
Crazynut
Master Member
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: 高雄
文章: 2,247
偶然查到一則更神奇的……
https://kknews.cc/zh-tw/military/lzmqg59.html
跳傘飛行員擊落零式

歐文·巴格特少尉是二戰時期美國陸航B-24轟炸機的一名副駕駛。1943年3月,他所在的機組駕駛B-24轟炸位於往緬甸的日軍設施。在目標上空,轟炸機編隊遭遇日本海航的強力攔截,巴格特少尉的B-24被零式戰鬥機打得稀爛,他和其他四名機組跳傘逃生。但瘋狂的零式飛行員仍不放過他們,繼續向降落傘射擊,殺害了其中的兩人。

巴格特在上千米的空中掛在絲質降落傘下晃來晃去,目睹了這一切。氣憤填膺的他掏出自己的.45口徑手槍,向一架飛過的零式射擊,然後那架日本飛機就莫名失速墜毀了。後來,他在戰俘營中才得知原來自己準確擊中了那名零式飛行員,還是一槍爆頭

另一篇講同樣的事:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60208&sn=69239
用名字去查可以查到很多篇,大概是真的吧?
__________________
簽名檔真是礙眼…還是讓版面乾淨點吧!
舊 2021-10-14, 10:44 PM #33
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Crazynut離線中  
edcphon
Silent Member
 

加入日期: Jan 2009
文章: 0
引用:
作者chengjc
說到狙擊鏡,我沒看過實體,

youtube上的狙擊鏡看出去如何的景色
https://www.youtube.com/watch?v=3KRMP_FLm48
舊 2021-10-15, 12:36 AM #34
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edcphon離線中  
blair
Elite Member
 
blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,226
引用:
作者chengjc
小弟孤陋寡聞,原來還有前置量這東西,
以劇中來說,我猜應該是預測遠處目標2秒後的位置(假設等速等方向移動的話)?
小弟軍中是兵器連,負責打砲的,打過75山砲跟81迫砲,
好像沒有教過前置量這東西....

小弟之前當兵打靶時(57式步槍)有打過75跟300公尺,
75公尺透過準星還可以看到目標,尚可瞄準,
300公尺槍頭的準星基本上就比目標物大了,
當時完全不知道要瞄哪裡...

曲射火炮應該沒有前置量這玩意
直射武器才有

前置量就是當你打一個移動目標
要根據目標移動速度跟你的子彈飛行速度預測目標X時之後的位置
那個位置就是前置量

用防空炮打飛機當例子最容易懂
飛機是個高速移動物體
你的子彈不可能一發射就打到飛機的位置所在
一定是瞄準飛機前方讓飛機"自己撞上"子彈
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2021-10-15, 12:43 AM #35
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blair現在在線上  
記憶我的RDesign
Silent Member
 

加入日期: Aug 2013
文章: 0
這跟電玩很像,
玩狙擊,
射移動的目標,
你都是要預測,
30%實力,
70%是靠運氣。
舊 2021-10-15, 01:22 AM #36
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記憶我的RDesign離線中  
記憶我的RDesign
Silent Member
 

加入日期: Aug 2013
文章: 0
不過有個小知識,
在射擊時,
眼睛不要離開準星,
因為只要離開準星,
再回去瞄,
那誤差已經抓不回來了。

所以有觀察員幫忙看落點,
狙擊手再從瞄準鏡調整。
舊 2021-10-15, 01:30 AM #37
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記憶我的RDesign離線中  
blair
Elite Member
 
blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,226
話說一直有在研發導向子彈
這玩意完全實用的話
以後完訓的狙擊手基本沒有打不中的問題...
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舊 2021-10-15, 02:03 AM #38
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blair現在在線上  
HHeLiBeBCNOFNe
Advance Member
 

加入日期: Oct 2017
文章: 430
引用:
作者超軼絕塵
狙殺海盜那個目標並沒有高速移動
厲害是在這批狙擊手是在不穩固的平台上實施射擊~而且是同步實施吧

重點是雙方都在不平穩的平台上晃動,
這種不只要算前置量,還得抓彼此的振動頻率,
要達到這種準確度,說真的,
這事前訓練都不知道要訓練多久才能達到這種程度的了...
舊 2021-10-15, 02:12 AM #39
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HHeLiBeBCNOFNe離線中  
Gradius
Basic Member
 

加入日期: Jul 2020
文章: 11
引用:
作者blair
曲射火炮應該沒有前置量這玩意
直射武器才有

沒這個名詞,但算是有應用這個概念

大口徑的迫砲射程太遠(以前120砲最常打4~6km),砲班一定看不到目標,也不知道有無命中
所以砲班所有射擊諸元全必須倚賴前線觀測組回報來修正
因為迫砲幾乎不可能一發就命中,所以修正時計算組會取前置量用試誤法去試
然後再打、再修、再打、再修...,最後覺得穩了,才會四砲齊發效力射

但計算兵修正的幅度不像[環太平洋]打海怪那樣每次都一樣,而是每次都會把偏離量折半
也就是打到目標左上100m,那就往右下修正50m,最少的修正次數才能及時殲滅目標
記得從得知落點座標,到算出該修正多少方位射角以及回報,時間必須在15秒內
那時用的還是"計算表尺",蠟筆在包膜地圖上劃線量角算三角函數,緊張到靠杯

如果是移動目標的話,計算兵斟酌的修正量就要更大膽了
不過我們沒打過移動目標,除了有次在高屏溪誤擊砂石車那次不算
反正砲彈的殺傷範圍有30x30m,4門砲打出去陣列涵蓋的範圍很大
就算沒精準命中,也能癱瘓目標,也算是曲射武器的優勢吧

補個電影,用肉眼就知道該修正多少,果然是老兵啊
https://www.youtube.com/watch?v=dhyGPxc4gQY

此文章於 2021-10-15 02:59 AM 被 Gradius 編輯.
舊 2021-10-15, 02:51 AM #40
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Gradius離線中  


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