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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者s1013p46
DLSS感覺要看遊戲,有的在4K下基本看不出跟原生的區別,甚至開了覺得畫面還要好些(軒轅劍7是個例子)

軒7巴哈有人PO原生4K有無DLSS比較圖

你的感覺根本不準,AB比較還是有差



     
      
舊 2020-11-21, 09:02 PM #11
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aya0091離線中  
OscarShih
Golden Member
 
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加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
DLSS沒辦法無中生有 假的就是假的

"看不出來"這句可以無限上綱嗎
 
__________________
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舊 2020-11-21, 10:04 PM #12
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OscarShih離線中  
aya0091
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aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者OscarShih
DLSS沒辦法無中生有 假的就是假的

"看不出來"這句可以無限上綱嗎

其實DLSS 2.0加入時間幀資訊增加細節是很聰明的做法

確實能在解析度1440P的情況下得到幾乎原生4K的品質

再加上DLSS本身對於邊緣平滑處理不同於傳統AA,類似水彩濾鏡

這樣邊緣會相當平滑,例如髮絲、野草就能表現得更好

但罩門依然是當解析度太低時,如1080P,原生資訊產生的線條會出現斷層鋸齒

這個靠DLSS 2.0也救不回來,所以3090的8K用1440P拉三倍效果更不怎樣

不過我看到有玩家去破解測試超低解析度DLSS,效果非常驚豔

https://youtu.be/_gQ202CFKzA

240P


720P DLSS(240P)


240P什麼概念? PS一代在跑的解析度
現在當然不可能需要降到如此低解析度
但如果DLSS需要的Tensor核心很小的話
放進手機、掌機是可能的,那麼以尺寸小、解析度又高的螢幕來說
內部跑個480P~720P再DLSS成1080P、1440P會是更聰明的做法
舊 2020-11-21, 10:49 PM #13
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aya0091離線中  
s1013p46
New Member
 

加入日期: Oct 2016
文章: 3
引用:
作者aya0091
軒7巴哈有人PO原生4K有無DLSS比較圖

你的感覺根本不準,AB比較還是有差

那可能是軒7的原生4K做太差才讓我有這種錯覺
軒7的原生4K顆粒感超重並且貼圖會隱隱的閃爍,開了DLSS上述問題都解決
遊戲自己去玩才是真的,自己開下去看效果就知道這功能實不實用了
舊 2020-11-21, 11:07 PM #14
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s1013p46離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者s1013p46
那可能是軒7的原生4K做太差才讓我有這種錯覺
軒7的原生4K顆粒感超重並且貼圖會隱隱的閃爍,開了DLSS上述問題都解決
遊戲自己去玩才是真的,自己開下去看效果就知道這功能實不實用了

其實DLSS主要是應付4K開光追造成的性能大幅下降

但我不知道為何A卡發表之後各論壇忽然就吹起N卡4K+DLSS屌打A卡的風

因為真正在玩4K的根本不多,一票都是1080P~1440P的玩家

PC還有超寬螢幕、高刷新螢幕這兩種陣營玩家

而且真正有4K螢幕的玩家幾乎都停留在60Hz而已

4K 120Hz螢幕更是稀有中的稀有,那麼正常來說4K能跑60fps就足夠了

不過軒7比較冷門,查不太到3080、3090在4K+光追下的張數
舊 2020-11-21, 11:30 PM #15
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aya0091離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
引用:
作者aya0091
其實DLSS 2.0加入時間幀資訊增加細節是很聰明的做法

確實能在解析度1440P的情況下得到幾乎原生4K的品質

再加上DLSS本身對於邊緣平滑處理不同於傳統AA,類似水彩濾鏡

這樣邊緣會相當平滑,例如髮絲、野草就能表現得更好

但罩門依然是當解析度太低時,如1080P,原生資訊產生的線條會出現斷層鋸齒

這個靠DLSS 2.0也救不回來,所以3090的8K用1440P拉三倍效果更不怎樣

不過我看到有玩家去破解測試超低解析度DLSS,效果非常驚豔

https://youtu.be/_gQ202CFKzA

240P
https://i.imgur.com/D7pIbda.jpg

720P DLSS(240P)
https://i.imgur.com/tuj1fJw.jpg

240P什麼概念? PS一代在跑的解析度
現在當然不可能需要降到如此低解析度
但如果DLSS需要的Tensor核心很小的話
放進手機、掌機是可能的,那麼以尺寸小、解析度又高的螢幕來說
內部跑個480P~720P再DLSS成1080P、1440P會是更聰...

這個還好吧?
實用性很低
連作者都說是玩票性質而已
舊 2020-11-22, 02:59 PM #16
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bigDDD現在在線上  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
DLSS的話我之前測過死擱

應該不難看出來吧?(上方平台邊緣的直線)
個人感覺DLSS畫面比較優秀
AMD方案界在DLSS和TAA間
而且還能更多張
哪個好用就自己選吧
舊 2020-11-22, 03:04 PM #17
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bigDDD現在在線上  
Quaker2013
Junior Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 809
就我的感想,DLSS2.0在遊戲中感覺不到畫質劣化,除非是拍照比對才有差異,有部分處理
優於DLSS OFF,部分劣化,但是遊戲張數提升非常有感。
__________________
揮別2002年,2013年嶄新開始............
舊 2020-11-22, 05:59 PM #18
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Quaker2013離線中  
ghostcode
Senior Member
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 淡水
文章: 1,080
大部分打開 DLSS 為了增加 FPS,畫質下降。
玩家得真的要有強的動態視力,以及分心才會注意到吧。
舊 2020-11-22, 06:07 PM #19
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ghostcode現在在線上  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
引用:
作者aya0091
因為真正在玩4K的根本不多,一票都是1080P~1440P的玩家
而且真正有4K螢幕的玩家幾乎都停留在60Hz而已
4K 120Hz螢幕更是稀有中的稀有,那麼正常來說4K能跑60fps就足夠了


還有DSR歐
4K 240Hz也OK
舊 2020-11-22, 06:26 PM #20
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16:9離線中  


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