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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者bigDDD
開動態解析就沒辦法比了
除非可以關再來比

不是這樣子

動態解析度的用意在於穩定目標張數

但我目前還不確定XSX的看門狗自由軍團是30fps還是60fps

既然目標張數會維持,那麼同一個場景的解析度也會固定

假設站在街上同一個畫面,XSX跑1800P 60fps好了

那麼2060S開DLSS 2.0(我也還不確定是否有1080P跟1440P兩種)

如果DLSS 2.0 1080P能超過60fps,就要看畫質跟XSX 1800P差多少

我是不太相信可以張數、畫質雙雙贏過XSX

畢竟XSX目前推估性能落在2070~2080之間
     
      
舊 2020-11-15, 03:51 PM #21
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bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,853
引用:
作者aya0091
DMC5 SE、維京紀元都是PS5勝出

所以是看遊戲不是看主機

看起來PS5的DMC5應該就只有載入快一秒多而已
https://www.youtube.com/watch?v=GIIhJqTERls
 
舊 2020-11-15, 04:12 PM #22
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alucardlin
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加入日期: Oct 2001
文章: 184
看門狗:自由軍團的制作人說過PS5和XSX都是30FPS,依照YT上以60FPS錄製的XSX

看門狗實機影片來看,確實只有30FPS的流暢度。
舊 2020-11-15, 04:42 PM #23
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alucardlin離線中  
plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 850
引用:
作者aya0091
不是這樣子

動態解析度的用意在於穩定目標張數

但我目前還不確定XSX的看門狗自由軍團是30fps還是60fps

既然目標張數會維持,那麼同一個場景的解析度也會固定

假設站在街上同一個畫面,XSX跑1800P 60fps好了

那麼2060S開DLSS 2.0(我也還不確定是否有1080P跟1440P兩種)

如果DLSS 2.0 1080P能超過60fps,就要看畫質跟XSX 1800P差多少

我是不太相信可以張數、畫質雙雙贏過XSX

畢竟XSX目前推估性能落在2070~2080之間



狀況還會是差不多一樣的
xsx沒有高材質
pc版有
光是貼圖材質解析df就有400%放大了

dlss可以將畫質和fps同時拉高
你自己不是有用過2080ti應該也清楚dlss 2.0的效果了

此文章於 2020-11-15 06:32 PM 被 plm456 編輯.
舊 2020-11-15, 06:30 PM #24
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bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,853
引用:
作者aya0091
不是這樣子

動態解析度的用意在於穩定目標張數

但我目前還不確定XSX的看門狗自由軍團是30fps還是60fps

既然目標張數會維持,那麼同一個場景的解析度也會固定

假設站在街上同一個畫面,XSX跑1800P 60fps好了

那麼2060S開DLSS 2.0(我也還不確定是否有1080P跟1440P兩種)

如果DLSS 2.0 1080P能超過60fps,就要看畫質跟XSX 1800P差多少

我是不太相信可以張數、畫質雙雙贏過XSX

畢竟XSX目前推估性能落在2070~2080之間

動態解析的話
地平線也有
我用是覺得變糊(你可觀察岩石紋理)
這樣沒辦法比吧?
應該是你兩邊都可以調整相應的特效下去比才對
但問題是遊戲機並沒有這種機制

你可以看到動態解析開下去張數變高了
此外GPU耗用也變低了
BF1主機版本的動態解析太糊還被抓包
https://kknews.cc/zh-tw/game/9e2lej.html

此文章於 2020-11-15 07:31 PM 被 bigDDD 編輯.
舊 2020-11-15, 07:26 PM #25
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bigDDD現在在線上  
aya0091
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aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者plm456
狀況還會是差不多一樣的
xsx沒有高材質
pc版有
光是貼圖材質解析df就有400%放大了

dlss可以將畫質和fps同時拉高
你自己不是有用過2080ti應該也清楚dlss 2.0的效果了

1.XSX是6+10G,整整10G高速VRAM專給GPU
就算扣掉一些遊戲系統調用
理論上能跟PC顯卡8G VRAM貼圖品質做到一樣
除非貼圖真的很大塞不進去(微軟可是吹一堆新壓縮技術)
但這樣的話3070 8G應該也無法開到高材質

DF 400%放大要注意,一邊不到4K、一邊是原生4K
所以XSX的模糊一部分是解析度帶來的
不太能直接比較貼圖品質,除非距離夠近才能抵銷運算解析度差異
不然就算兩邊貼圖品質一模一樣,但低解析度的一方看起來就是比較糊

這也是為何我會希望顯卡能夠直接跑原生4K
因為整體畫面呈現出來的貼圖細緻度還是有差
完全不是1080P、1440P能比的,就算貼圖都開到最高品質

2.DLSS 2.0我只有測試到Control,之後就賣掉了
以Control來說本來畫面就特別糊,同樣原生4K解析度下
全境封鎖2簡直清晰到不行,Control反而像是1440P的感覺

而DLSS 2.0 1080P的清晰度還是輸原生4K不少
是靠銳化拉近體感,DLSS 2.0 1440P才是旗鼓相當
不過2080Ti開DLSS 2.0 1440P一樣跑不到60fps

也就是說,就引擎效果來說,全境2可以自訂內部解析度跟銳化程度
就算沒有DLSS,內部降到70~80%出來的效果跟Control開4K差不多,更別說DLSS
畫素重建技術各家有自己的一套技術,這也是為何DLSS普及率很低

至於最早的地鐵逃離DLSS 4K效果其實普普,體感也就比1440P好一些
而至今好像還沒有更新到DLSS 2.0

引用:
作者bigDDD
動態解析的話
地平線也有
我用是覺得變糊(你可觀察岩石紋理)

地平線的動態解析度做得特別差

DF測試4K一開就直接降解析度變1080P

而且根本不太會隨負載提升解析度,完全喪失意義

所以建議不要用動態解析度

官方更新也列出過動態解析度相關修正

但感覺還是做得不怎樣

要測試我建議用Gears5

尤其RX5700這等級也能跑出4K清晰度有夠神

此文章於 2020-11-16 12:40 AM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-11-16, 12:36 AM #26
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plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 850
引用:
作者aya0091
1.XSX是6+10G,整整10G高速VRAM專給GPU
就算扣掉一些遊戲系統調用
理論上能跟PC顯卡8G VRAM貼圖品質做到一樣
除非貼圖真的很大塞不進去(微軟可是吹一堆新壓縮技術)
但這樣的話3070 8G應該也無法開到高材質

DF 400%放大要注意,一邊不到4K、一邊是原生4K
所以XSX的模糊一部分是解析度帶來的
不太能直接比較貼圖品質,除非距離夠近才能抵銷運算解析度差異
不然就算兩邊貼圖品質一模一樣,但低解析度的一方看起來就是比較糊

這也是為何我會希望顯卡能夠直接跑原生4K
因為整體畫面呈現出來的貼圖細緻度還是有差
完全不是1080P、1440P能比的,就算貼圖都開到最高品質

2.DLSS 2.0我只有測試到Control,之後就賣掉了
以Control來說本來畫面就特別糊,同樣原生4K解析度下
全境封鎖2簡直清晰到不行,Control反而像是1440P的感覺

而DLSS 2.0 1080P的清晰度還是輸原生4K不少
是靠銳化拉近體感,...



DF直接有放跟XSX同接近特效的4K和4K ULTRA DLSS還有XSX版的對比
這邊就算中特效設定
XSX還是在細節和貼圖上表現不及同接近XSX特效的4K和4K ULTRA DLSS
所以不是動態解析度的問題
這邊本身PC板就有高材質了




另外控制1080P和1440P插植都是很清晰的
至少全部開到底沒有說很糊
應該是有啥原因導致糊掉或是可能有開到電影顆粒感的特效引起的?

1080P DLSS 4K




1440P DLSS 4K




就連看門狗DLSS 畫質效果也沒有糊



此文章於 2020-11-16 01:02 AM 被 plm456 編輯.
舊 2020-11-16, 01:01 AM #27
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aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者plm456
DF直接有放跟XSX同接近特效的4K和4K ULTRA DLSS還有XSX版的對比
這邊就算中特效設定
XSX還是在細節和貼圖上表現不及同接近XSX特效的4K和4K ULTRA DLSS
所以不是動態解析度的問題
這邊本身PC板就有高材質了

圖1除了那個ENTER特別糊
你可以觀察一下地面、牆面、柱子、天花板
老實說我看不出PC材質有比較高


至於那個ENTER確實跟動態解析度無關

而Control你真的是被銳化跟貼圖騙到
你看一下1080P的檯燈其實是馬賽克


這遊戲引擎可能為了光追用了很特別的技術
導致到處都是有點虛化的成像,例如籃子線條居然是網點組成
舊 2020-11-16, 01:41 AM #28
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alucardlin
Major Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 184
DF通過MOD大神的幫助,從PC版本的看門狗裡面也發現了主機版的光追的配置文件

主機版本的內部配置光追解析度固定為1920x1080用棋盤渲染拉伸,和PC ultra 4K

設置相比,材質和質量差別非常明顯。

-都相對PC做了很多閹割,比如車頭燈的陰影。
-用來製造陰影的全局光照GI分辨率只有PC四分之一。
-都沒有使用PC版的HD材質。
-主機的光追物體的渲染距離僅相當於PC版的"Medium"。
-所有主機版在BVH中對顯示的東西有很多閹割,比如行人,而且煙霧等粒子不會反射
-三台主機的SSR設置都比PC最低的配置還要低得多
-主機版相對PC大量閹割了粗糙物體的反射,比如大理石,地磚,金屬,牆面等等,而
用Cube map替代,不少場景中和PC觀感差別明顯。
-經過用XSX的光追設置在PC上用2060S模擬,可以看出2060S比XSX在光追質量的各
方面都要好一點。
-XSX運行於1440P-2160P的動態解析度
-室內大部分時間可以達到原生4K,或有些場景掉到90%的樣子。
-室外夜間或者快速開車時,解析度會掉到最小1440P。

DF用2060S(不開DLSS)對比了XSX的運行效率,在光追設置一樣的情況下,某個靜止

的室內場景XSX在達到94%的4K解析度時維持30幀(說明這時是受限於GPU),而2060S

用相同設置的時候,原生4K可達到32幀。DF的結論是在這個遊戲中,2060S體現了比

XSX更好的圖形能力,而且在更高分辨率,更高幀數的同時,光追的反射效果也比XSX好。

在室外場景,2060S用原生4K(不開DLSS),與XSX相同光追設置的情況下,可以維持

30幀上下。同樣高於XSX。


DF結論:

-主機版光追目前相比PC有較大縮水。
-當XSX不用光追的時候,在Gears5的表現超過2080。
-當XSX開光追的時候,表現更接近2060S(其實還差點)。

此文章於 2020-11-16 01:51 AM 被 alucardlin 編輯.
舊 2020-11-16, 01:49 AM #29
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者alucardlin
而2060S用相同設置的時候,原生4K可達到32幀

2060S用原生4K(不開DLSS),與XSX相同光追設置的情況下,可以維持30幀上下

請問你這段文章內容有關張數表現是影片的英文解說提及的嗎?

因為我在影片沒看到張數比較,還是有新的資訊來源?

唯一有張數表現的是2060S在1440P開光追中就已經只能跑30fps


原生4K下,我不確定2060S各方面畫質要調到多低才能維持30fps上下?

目前找了一些PC版實測,但有些看不出條件
https://www.techquila.co.in/watch-d...pc-performance/

例如這張並沒有4K下開光追中低品質+不開DLSS的表現


https://www.tomshardware.com/news/w...egion-benchmark

這張4K品質"中"不知道有沒有開光追?


這張一律都是品質最高,然後RT一定綁DLSS


這評測的4K只有分光追off、光追on,沒說畫質設定多高
https://www.legitreviews.com/watch-...cs-cards_223425

這篇評價更怪,說DLSS很多問題
https://www.pcgamesn.com/watch-dogs...-settings-60fps

It’s also worth adding that ray tracing and DLSS can make the game look worse than just cranking the standard settings up to ultra. Running ray tracing on medium for example, makes puddles look muddy and still has a hefty impact on performance. Likewise, DLSS has issues across all of its settings. On ‘ultra performance’ it makes the entire scene fuzzy and you can spot glitches all over the place, while on ‘quality’ the sky will still look unnatural and blurry while driving. Comparing all of the DLSS settings on FRAPS benchmarks shows little to no difference in performance, and in some cases made it significantly worse.

此文章於 2020-11-16 03:10 AM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-11-16, 02:40 AM #30
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