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blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,226
引用:
作者Earstorm-5
繼續樂觀其成, 讓貧果做做看也好.

很多時候都是微軟先做, 但很慘烈; 貧果跟著做, 比較有可能成功.
(這裡不定義做得好壞, 純粹是效應來評論成功與否)

我也想要Wondows ARM PC, 高續航且更輕便低熱.

其實Intel已經做得很好
ARM效能上來耗電跟發熱同樣也會跟著上來
主要是Intel自己製程大烙賽
給了Apple說服使用者的機會

而且Apple本身是軟硬整合架構
硬體軟體最佳化程度不是Windows那種鬆散的開放架構可以比的
看看遊戲機就知道
遊戲機本身就是屬於軟硬整合最佳化過的產品
     
      
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~

此文章於 2020-11-11 11:11 AM 被 blair 編輯.
舊 2020-11-11, 11:09 AM #21
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blair離線中  
Earstorm-5
Senior Member
 

加入日期: Apr 2017
文章: 1,424
引用:
作者blair
其實Intel已經做得很好
ARM效能上來耗電跟發熱同樣也會跟著上來
主要是Intel自己製程大烙賽
給了Apple說服使用者的機會


我目前用的應該是10代CPU, i5感覺還是很熱情, 雖然無風扇也能用.. 聽說11代比較好.
Surface系列自己標明了, 用ARM可以更輕薄, 續航力也更長, 即使螢幕更大, 這就是差異.

然而我發現另一個比較重要的點, 行動APP吃記憶體的量也不容忽視了.
當然寫得好壞有差, 前幾天嘗試裝幾個台灣政府部門的APP, 每個都吃200MB+..
好險只需要認識, 不需要長久使用, 所以這周刪光光了~
這部分離題, 只覺得ARM BASE PC, 應該也是記憶體吃很大.

其實我是酸貧果, 不論實際成效好壞, 銷售上肯定比微軟或安卓陣營來得好, 造就兩件事.
1. 推動更多人去習慣這個改變, 順道推廣去其它陣營的使用習慣的改變.
2. 推動多人去除錯 XD

但MINI... 平板+手機真的是無比吸引力.
 
舊 2020-11-11, 11:17 AM #22
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Earstorm-5現在在線上  
healthfirst.
Golden Member
 
healthfirst.的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,124
引用:
作者阿翰
AIO Chip
甚至還不是SoC
處理 運算 顯示 繪圖 I/O 通吃!
很屌的阿婆~全自研~!
看看未來愛瘋有沒機會上此Chip ?
南無~

iPhone不會用這顆
手機上的2顆巨核+4核GPU一下就過熱、降頻
這顆8+8放在手機上
你是要怎麼用?
__________________
舊 2020-11-11, 11:19 AM #23
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healthfirst.離線中  
vn514026
Senior Member
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: 台北市
文章: 1,123
引用:
作者blair
steam的mac版遊戲不知如何
現在是已經可以原生跑還是要跑rosseta 2...

OpenGL->Metal就有一堆舊遊戲掛掉,現在x86->ARM估計又會掛掉一堆舊遊戲;Rosseta 2按照蘋果傳統三年後就會拿掉支援,舊遊戲長期估計只能靠第三方模擬器Parallels來玩了

新遊戲還能賣錢還有商業價值,移植過來的PC Game廠商才會意願大改支援Metal、ARM;其實我認為Apple的理想是iOS手遊移植到MAC,iOS跟MAC兩邊融合度越來越明顯...
舊 2020-11-11, 11:30 AM #24
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vn514026離線中  
聖粉BANG!!
*停權中*
 

加入日期: Oct 2017
文章: 40
引用:
作者blair
只有MBA是無風扇設計
MBP跟Mac mini都是有風扇的
雖然製程微縮
但是效能要比intel強那麼多還不會發熱是強人所難吧

看來mba是用降頻版了
我還以為這次mba可以跟mbp同規格哩
舊 2020-11-11, 11:43 AM #25
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聖粉BANG!!離線中  
ycli6921
Advance Member
 

加入日期: Mar 2002
文章: 484
比98%PC laptops這個不知道是怎麽算出來的
是把2015年以後生產的PC laptops全部加起來
比其中98%快?
舊 2020-11-11, 11:52 AM #26
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ycli6921離線中  
blair
Elite Member
 
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,226
引用:
作者vn514026
OpenGL->Metal就有一堆舊遊戲掛掉,現在x86->ARM估計又會掛掉一堆舊遊戲;Rosseta 2按照蘋果傳統三年後就會拿掉支援,舊遊戲長期估計只能靠第三方模擬器Parallels來玩了

新遊戲還能賣錢還有商業價值,移植過來的PC Game廠商才會意願大改支援Metal、ARM;其實我認為Apple的理想是iOS手遊移植到MAC,iOS跟MAC兩邊融合度越來越明顯...

這在發表會就有說了
藉由可直接跑iOS iPadOS app的能力
MAC上馬上就有一票遊戲可玩
這樣那些遊戲廠商會更有動力去拉高圖形表現給MAC用
反正都同一套了

引用:
作者聖粉BANG!!
看來mba是用降頻版了
我還以為這次mba可以跟mbp同規格哩


MBA只要過熱自動降頻就好了吧
MBP的賣點應該就是不會過熱降頻所以可負擔重度作業吧(Intel版這幾年來的毛病)
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當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~

此文章於 2020-11-11 11:57 AM 被 blair 編輯.
舊 2020-11-11, 11:55 AM #27
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blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,226
話說這麼強的內建GPU
獨顯版要是沒有一定落差的話...
五倍的話,那個基準應該是Intel版Mac上的內建GPU
Ryzen的APU能力有同級Intel的五倍嗎?

現在桌面PC都很耐用
我根本都沒在更新資訊了...

iMac沒跟著上
肯定就是iMac都要用上獨顯

很重要的
這內建GPU官方宣稱可以順跑Apple XDR 6K螢幕
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當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~

此文章於 2020-11-11 12:09 PM 被 blair 編輯.
舊 2020-11-11, 12:04 PM #28
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blair離線中  
ㄧ本道
Power Member
 
ㄧ本道的大頭照
 

加入日期: Mar 2008
文章: 658
引用:
作者blair
話說這麼強的內建GPU
獨顯版要是沒有一定落差的話...
五倍的話,那個基準應該是Intel版Mac上的內建GPU
Ryzen的APU能力有同級Intel的五倍嗎?

現在桌面PC都很耐用
我根本都沒在更新資訊了...

iMac沒跟著上
肯定就是iMac都要用上獨顯

很重要的
這內建GPU官方宣稱可以順跑Apple XDR 6K螢幕

昨晚發布會上各種快幾倍快幾倍, 尤其都是拿pc來做比較, 也不知道做對比的配備是什麼
舊 2020-11-11, 12:22 PM #29
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ㄧ本道現在在線上  
SMiLEAhPaiN
Golden Member
 
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加入日期: Nov 2008
您的住址: 常被查水表的小房間
文章: 3,004
雖然說不同架構沒可能沒辦法互相類比,
不過假如m1對上4750G這種APU,勝算如何?

我是有考慮買台Mac mini來取代原本桌機。
但問題是我用的修圖軟體是Capture One好像沒有mac版本..
__________________
https://smileahpain.tw
回復的去年一月的資料,重新來過吧...
舊 2020-11-11, 12:33 PM #30
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SMiLEAhPaiN離線中  


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