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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,222
引用:
作者SouthPark7788
哈哈那邊電視遊樂器討論板 不就有一部份的人
(而且電綜板還是最多家機粉絲的地方喔!)
對家用機性能表現出 "巨大的不信任感"

因為消費者/用戶體驗 只會看成品好壞
他們不會管你那麼多
然後成品好壞會直接決定用戶的機能體驗觀感分數

把台灣當全世界?

我又要搬出這張圖了



扣除騰訊,SONY跟任天堂賺的可多了

他們是靠PC還是靠手遊?您解釋解釋?
     
      
舊 2020-09-07, 12:39 AM #21
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aya0091離線中  
SouthPark7788
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加入日期: May 2020
文章: 204
引用:
作者aya0091
把台灣當全世界?

我又要搬出這張圖了

https://image.gameapps.hk/images/202005/24/1.png

扣除騰訊,SONY跟任天堂賺的可多了

他們是靠PC還是靠手遊?您解釋解釋?



這圖表已經是2019年了

在下只能跟您講, *騰訊的投資眼光非常非常的精準*
騰訊認定 PC跟手遊 是未來最重要的 兩大平台
他說是就是, 幾年後再耐心觀察就知道了

比方說 Newzoo 那邊近幾年收益報告就顯示
手遊收入已經佔到整體遊戲市場的50%之多了

-但是不管是Newzoo 或 您挑的報告
都必須從資料來源開始慢慢分析
這必須花很多時間跟心力才能給出客觀的結論-

比方說您挑的報告中顯示
任天堂是全世界霹靂猛賺錢的遊戲公司

但是Newzoo報告中顯示
手遊佔全遊戲市場整體收益是過半的

那我也可以拿著Newzoo報告跟您講
手遊 >>>> PC~= 家機(PS4+Xbox+NS)
 
舊 2020-09-07, 12:59 AM #22
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SouthPark7788離線中  
aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,222
引用:
作者SouthPark7788
這圖表已經是2019年了

2020還沒過,2019就是最新資訊

你是在嫌棄什麼?

那不然2012~2018自己看
https://youtu.be/zJ95dEN5ixQ

為何我說扣除騰訊?大陸就愛造假

每年GDP都成長多少誰信,騰訊那個異常不波動誰信
舊 2020-09-07, 01:11 AM #23
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healthfirst.
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加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 2,376
引用:
作者plm456
軟光追只能開較低程度RT
有硬體光追就能使用BVH加速
麥塊和控制就是有使用多重反射
簡單的說可能在RT效果開最大化時
軟和硬加速下FPS的高低多寡

有人用CUDA實驗過光追
GPGPU光追也不能說是純軟光追
AMD在2016年應該靠GPGPU做光追技術展示
還是要看RDNA2或遊樂器出來後才知道AMD怎麼設計
__________________
舊 2020-09-07, 01:24 AM #24
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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,222
引用:
作者plm456
軟光追只能開較低程度RT
有硬體光追就能使用BVH加速
麥塊和控制就是有使用多重反射
簡單的說可能在RT效果開最大化時
軟和硬加速下FPS的高低多寡

Xbox Series X的Minecraft光追實機展示(早期版本)
https://youtu.be/agUPN3R2ckM

控制終極版也會推出PS5跟XSX版本

PS5拉捷特與克拉克實機試玩(不確定哪些部分有用上光追)
https://youtu.be/1vgLqqXJE7Y

當然家機受限成本、性能,畫質表現追不上PC
不過光追這東西其實有反射就好,不需要多清晰
重點是取代環境貼圖+SSR的假反射,還能節省開發時間
舊 2020-09-07, 03:14 AM #25
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alucardlin
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加入日期: Oct 2001
文章: 167
Top Games Company Earnings of 2019的圖並沒有顯示出真實情況,因為它沒有將Apple和Google算入遊戲公司,

所以手遊市場收益沒有真正的顯現出來。2019年AppStore收入550億美元、其中遊戲收入佔比為68%達374億美元,

2019年Google Play收入300億美元、其中遊戲收入佔比為85%達255億美元。


微軟、SONY都有推出手遊,像長賣的Minecraft,課金的Fate/Grand Order,而任天堂2019年手遊營收也超過10億美元。
舊 2020-09-07, 07:37 AM #26
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healthfirst.
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加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 2,376
引用:
作者alucardlin
Top Games Company Earnings of 2019的圖並沒有顯示出真實情況,因為它沒有將Apple和Google算入遊戲公司,

那個表也沒將STEAM列入
他們在這的定位是通路商
不是遊戲公司

就像是愛買這種量販店也有賣遊戲
但我想不管它賣多少
是不會擠進遊戲公司排行榜的

此文章於 2020-09-07 07:52 AM 被 healthfirst. 編輯.
舊 2020-09-07, 07:49 AM #27
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healthfirst.離線中  
aya0091
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aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,222
引用:
作者alucardlin
Top Games Company Earnings of 2019的圖並沒有顯示出真實情況,因為它沒有將Apple和Google算入遊戲公司,

所以手遊市場收益沒有真正的顯現出來。2019年AppStore收入550億美元、其中遊戲收入佔比為68%達374億美元,

2019年Google Play收入300億美元、其中遊戲收入佔比為85%達255億美元。

微軟、SONY都有推出手遊,像長賣的Minecraft,課金的Fate/Grand Order,而任天堂2019年手遊營收也超過10億美元。

2012~2018的這個影片有Apple、Google
https://youtu.be/zJ95dEN5ixQ

但計算方式是啥我不清楚
舊 2020-09-07, 08:49 AM #28
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aya0091離線中  
alucardlin
Major Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 167
引用:
作者aya0091
2012~2018的這個影片有Apple、Google
https://youtu.be/zJ95dEN5ixQ

但計算方式是啥我不清楚

應該是淨利潤的統計,Apple、Google今年Q2的遊戲收入又比18年增加147%,趨勢不變。
舊 2020-09-07, 08:14 PM #29
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