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healthfirst.
Golden Member
 
healthfirst.的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,124
引用:
作者federer888
1.盜版...pc遊戲廠商不出殺手級遊戲

2.預算的稀釋化

3.時間的固定性

...

1.
我覺得盜版問題現在小很多了
市場上有越來越多的正版玩家
GOG賣的都還是沒鎖DRM的版本
他們也靠賣正版
經營超過10年

《GTA5》历年销量数据:2019年再次爆卖
https://news.mydrivers.com/1/671/671368.htm

Gog.com的DRM Free策略,證明了DRM唯一的作用就是浪費才能
https://www.techbang.com/posts/44871


2.
預算你忽視了整體遊戲市場的成長
市場變大後
自然會有廠商投入更多資源
當然有些地方預算會被稀釋
但大作要投入的資金反而一再提高

遊戲市場持續增長!總消費額近5成來自美、中
https://newtalk.tw/news/view/2019-06-19/261746


3.
一個人的時間是固定
但手機普及後
帶進電子遊戲的人口
是以前個人電腦+遊樂器的的好幾倍
人口在成長
人類用在電子遊戲的總時數也增加


我是認為你2跟3的論點
是在市場大小不變、人口不變的前提下才能成立
但現實世界不是這樣
     
      
__________________

此文章於 2020-08-07 09:08 AM 被 healthfirst. 編輯.
舊 2020-08-07, 08:56 AM #11
回應時引用此文章
healthfirst.離線中  
bibo987
Junior Member
 

加入日期: Nov 2016
文章: 717
引用:
作者federer888
上面的不用拿工程師的思維去思考了
其實最簡單的就是兩個
1.盜版...pc遊戲廠商不出殺手級遊戲
因為殺手級遊戲常常吃力不討好,重大的研發成本
然後只要盜版出現就很難回本
...


這個問題應該有逐年降低了...各平台都有特價.
肯花錢組高端遊戲電腦的.也不缺買遊戲的錢
動輒30-100GB的大作...要找高速的載點也不容易..浪費時間..
會花錢買的.會買.
買不起的.也不會買遊戲機來玩正片.(這群人本來就不在預估的銷售量內)
 
舊 2020-08-07, 09:45 AM #12
回應時引用此文章
bibo987離線中  
plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 850
引用:
作者federer888
上面的不用拿工程師的思維去思考了
其實最簡單的就是兩個
1.盜版...pc遊戲廠商不出殺手級遊戲
因為殺手級遊戲常常吃力不討好,重大的研發成本
然後只要盜版出現就很難回本
2006年時,我記得我買了8800gts/640mb
當時才能勉強勘玩crysis特效全開
但是重點是多少人願意花快20k買8800gts?
以及無法回本研發成本的遊戲廠商更是不想開發新遊戲引擎
開發出來沒幾隻貓跑的順也沒有用


...




大媽版的在2013年以前還會花心思去找著載
但2015年以後發覺不只DRM等級提高很多
光是等破解通常要等1~3個月之久或者是沒得破
最近的遊戲都很少有破解了
所以盜版不再是問題

再來是對岸的免空已經不是很好載了
乾脆STEAM上買一買就好省事很多
舊 2020-08-07, 05:27 PM #13
回應時引用此文章
plm456離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,853
引用:
作者healthfirst.
1.
我覺得盜版問題現在小很多了
市場上有越來越多的正版玩家
GOG賣的都還是沒鎖DRM的版本
他們也靠賣正版
經營超過10年

《GTA5》历年销量数据:2019年再次爆卖
https://news.mydrivers.com/1/671/671368.htm

Gog.com的DRM Free策略,證明了DRM唯一的作用就是浪費才能
https://www.techbang.com/posts/44871


2.
預算你忽視了整體遊戲市場的成長
市場變大後
自然會有廠商投入更多資源
當然有些地方預算會被稀釋
但大作要投入的資金反而一再提高

遊戲市場持續增長!總消費額近5成來自美、中
https://newtalk.tw/news/view/2019-06-19/261746


3.
一個人的時間是固定
但手機普及後
帶進電子遊戲的人口
是以前個人電腦+遊樂器的的好幾倍
人口在成長
人類用在電子遊戲的總時數也增加


我是認為你2跟3的論點
是在市場大小不變、人口不變的前提下...

GOG的話我查到的其實沒有賺很多(雖然是2019的新聞)
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553803897.A.122.html

以我自己打電動這幾年的觀察
其實現在成長最多的是雲玩家
畢竟很多遊戲用看的就能說上幾句
今天跟朋友聊手遊
他說像灌籃高手也是滿吸金的

此文章於 2020-08-07 05:48 PM 被 bigDDD 編輯.
舊 2020-08-07, 05:45 PM #14
回應時引用此文章
bigDDD離線中  
federer888
Advance Member
 

加入日期: Mar 2015
文章: 480
各位網兄說的也有道理
可能我脫離game已經一段時間了
現在drm機制已經超出我的想像了...哈
舊 2020-08-07, 10:07 PM #15
回應時引用此文章
federer888離線中  
healthfirst.
Golden Member
 
healthfirst.的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,124
引用:
作者bigDDD
GOG的話我查到的其實沒有賺很多(雖然是2019的新聞)
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553803897.A.122.html

以我自己打電動這幾年的觀察
其實現在成長最多的是雲玩家
畢竟很多遊戲用看的就能說上幾句
今天跟朋友聊手遊
他說像灌籃高手也是滿吸金的

PC遊戲市場主流還是STEAM
EA, EPIC, GOG, UBISOFT等其他平台
每年都賺到STEAM的10%就很厲害了吧
舊 2020-08-07, 11:06 PM #16
回應時引用此文章
healthfirst.離線中  
SouthPark7788
Major Member
 

加入日期: May 2020
文章: 293
引用:
作者healthfirst.
PC遊戲市場主流還是STEAM
EA, EPIC, GOG, UBISOFT等其他平台
每年都賺到STEAM的10%就很厲害了吧


補充一下

Valve 是一家 "非上市公司"
導致steam相關銷售確實數據"幾乎"不太可能查到

但事實上, 2018年開始
PC Gaming就有了明顯增長
唯一能找到較確切銷售套數的只有這則2018年的新聞 (用成就去偵蒐的)
https://arstechnica.com/gaming/2018...sands-of-games/

然後底下這幾則新聞是廠商自己對外公佈的
1. 2020年 3月期, Capcom從steam上賺的錢大約比PSN多出50%左右
2. P4G上市一個月銷售量為50萬份
3. 刀劍神域製作人表示奪命兇彈steam大約佔38%
4. Take 2 CEO 表示現在PC Gaming收入最多可以佔到40-50%

此文章於 2020-08-07 11:25 PM 被 SouthPark7788 編輯.
舊 2020-08-07, 11:18 PM #17
回應時引用此文章
SouthPark7788離線中  
federer888
Advance Member
 

加入日期: Mar 2015
文章: 480
大略十年多前,當時的神作引擎crysis出來以後
好像制霸了很多年最強的3d引擎
最近有超越crysis畫質很多的神作嗎?
舊 2020-08-07, 11:55 PM #18
回應時引用此文章
federer888離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者federer888
大略十年多前,當時的神作引擎crysis出來以後
好像制霸了很多年最強的3d引擎
最近有超越crysis畫質很多的神作嗎?

太多了,數不完

但遊戲畫面是這樣,美學佔很大的成分

好比頑皮狗的遊戲:秘境探險系列、最後生還者系列

其實在PS4平台上已經不算是當前最新技術

不過強大的美工依然造就出神級畫質

像下面這個全都是PS4即時運算畫面
https://youtu.be/-PhhiKPHTWM
舊 2020-08-08, 11:40 AM #19
回應時引用此文章
aya0091離線中  
Phenix
Golden Member
 
Phenix的大頭照
 

加入日期: Mar 2000
您的住址: 流浪中.....
文章: 3,559
引用:
作者federer888
大略十年多前,當時的神作引擎crysis出來以後
好像制霸了很多年最強的3d引擎
最近有超越crysis畫質很多的神作嗎?

畫質很見仁見智 因為遊戲風格差異太大
有的人會很喜歡唯美的風景多的 像是 Just Cause 那種遊戲又是開放世界的就會覺得很棒很棒
有的人會喜歡科幻風格的 像是 APEX 或是 Over watch 他就覺得超正點

我個人是覺得 Doom 算是我個人覺得是神作的一個作品
但是是從技術角度出發
因為他所使用的 ID tech 引擎 幾乎只要硬體不是太老太差的 跑出來的畫面都很具備一定的水準

倒是現在看 Crysis 雖然還是很優秀 但是程度上就會感覺得出來這個引擎對於硬體的最佳化 其實做得不好
舊 2020-08-08, 11:59 AM #20
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Phenix離線中  


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