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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
Unreal Engine 5 中文字幕影片

對UE5驚人畫質有興趣的打開中文字幕看一下
https://www.unrealengine.com/en-US/...unreal-engine-5

We’ve just released a first look at Unreal Engine 5. One of our goals in this next generation is to achieve photorealism on par with movie CG and real life, and put it within practical reach of development teams of all sizes through highly productive tools and content libraries.

Introducing “Lumen in the Land of Nanite,” a real-time demo running live on PlayStation 5:

This demo previews two of the new core technologies that will debut in Unreal Engine 5:

Nanite virtualized micropolygon geometry frees artists to create as much geometric detail as the eye can see. Nanite virtualized geometry means that film-quality source art comprising hundreds of millions or billions of polygons can be imported directly into Unreal Engine—anything from ZBrush sculpts to photogrammetry scans to CAD data—and it just works. Nanite geometry is streamed and scaled in real time so there are no more polygon count budgets, polygon memory budgets, or draw count budgets; there is no need to bake details to normal maps or manually author LODs; and there is no loss in quality.

Lumen is a fully dynamic global illumination solution that immediately reacts to scene and light changes. The system renders diffuse interreflection with infinite bounces and indirect specular reflections in huge, detailed environments, at scales ranging from kilometers to millimeters. Artists and designers can create more dynamic scenes using Lumen, for example, changing the sun angle for time of day, turning on a flashlight, or blowing a hole in the ceiling, and indirect lighting will adapt accordingly. Lumen erases the need to wait for lightmap bakes to finish and to author light map UVs—a huge time savings when an artist can move a light inside the Unreal Editor and lighting looks the same as when the game is run on console.

Numerous teams and technologies have come together to enable this leap in quality. To build large scenes with Nanite geometry technology, the team made heavy use of the Quixel Megascans library, which provides film-quality objects up to hundreds of millions of polygons. To support vastly larger and more detailed scenes than previous generations, PlayStation 5 provides a dramatic increase in storage bandwidth.

The demo also showcases existing engine systems such as Chaos physics and destruction, Niagara VFX, convolution reverb, and ambisonics rendering.

---

Digital Foundry也有更進階的解說
https://youtu.be/iIDzZJpDlpA
     
      

此文章於 2020-05-18 12:08 PM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-05-18, 11:48 AM #1
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healthfirst.
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加入日期: Apr 2017
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文章: 3,121
大陸人製作的影片
介紹遊戲引擎的發展

你瞭解「遊戲引擎」麼?【就知道玩遊戲43】
https://youtu.be/M0Q7iNKI5uc

你瞭解遊戲引擎麼(二):引擎進化的腳步【就知道玩遊戲51】
https://youtu.be/lyqdhw-ws6w
 
__________________
舊 2020-05-18, 01:11 PM #2
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加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,121
想說UE5可以拿來壓榨PS4 Pro跟XOX最後的生命餘光
但SONY如果要幫忙續命的話
PS4 Pro應該可以多壓榨個幾一兩年

YouTube也有新增字幕
https://youtu.be/qC5KtatMcUw

此文章於 2020-05-19 12:47 AM 被 healthfirst. 編輯.
舊 2020-05-19, 12:45 AM #3
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明彥
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加入日期: Mar 2007
文章: 978
五代要到後年才會提供更新吧??
舊 2020-05-19, 09:30 PM #4
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者healthfirst.
想說UE5可以拿來壓榨PS4 Pro跟XOX最後的生命餘光

硬體架構太舊、性能也太低
我不認為UE5那種新模式適用舊主機

就好比目前很多先進繪圖技術
沒人會想在Switch上導入

而且UE5 Demo有話題性的地方在於
提出不同以往的方式
展現出超大量多邊形的場景和即時光影

但Demo中的要素過少,還有很多地方無法分析

例如直接導入高模對於樹木、髮絲的表現?
還有全域光照+反彈光在反射上的表現,能否達到光追效果?

巴哈就有網友留言那個水面動態還是很假
而整個Demo缺乏綠草、森林、玻璃鏡面等等

所以我才說如果都是岩壁,以目前方式
黑魂3、祕境4、新戰神、古墓暗影等等很多遊戲
都有類似光影質感的岩壁,區別在於細節少很多
所以岩壁做很強,還不算厲害,其他物件才是高難度

此文章於 2020-05-20 06:44 AM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-05-20, 06:43 AM #5
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加入日期: Apr 2017
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文章: 3,121
引用:
作者aya0091
硬體架構太舊、性能也太低
我不認為UE5那種新模式適用舊主機

手機都能用
沒道理PS4不行吧

舊設備雖然跑不到跟新設備一樣好
但軟體的進步是全體都能受益的

引用:
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=196853

目前 UE4 的最新 4.25 版已經支援 PS5、Xbox Series X 等下一代主機。UE5 預定於 2021 年
上半年釋出預覽版,2021 年下半年釋出完整版,預定支援這一代與下一代主機、PC、Mac、iOS 與
Android,並預定提供回溯相容功能,讓開發者能先以 UE4 來開發下一代主機遊戲,等時機成熟後
再將成果轉移到 UE5 上。

此文章於 2020-05-20 11:56 AM 被 healthfirst. 編輯.
舊 2020-05-20, 11:51 AM #6
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者healthfirst.
手機都能用
沒道理PS4不行吧

舊設備雖然跑不到跟新設備一樣好
但軟體的進步是全體都能受益的

我說的是UE5提出的新方式

之前有網友說PS4遊戲讀取速度限制每秒20MB的樣子?

就算沒那麼低,也換裝SSD,但處理速度依然有限

對於串流超高多邊形會形成很大的瓶頸

至於手機部分,說的是支援iOS、Android,但可沒說需求

所以千萬別以為"所有手機"都能跑

事實上目前的新遊戲很多舊手機都跑不動

而手機硬體進步速度遠高於其他設備,UE5要明年才推出

到時使用5nm A14的iPhone 12都一堆了

依照Apple的往例,也會有一票設備都改用最新處理器

如同現在iPhone SE 2一樣,外觀沒變,CPU可是最新最強的

至於舊旗艦能不能玩轉UE5很難說
舊 2020-05-20, 12:08 PM #7
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明彥
Junior Member
 

加入日期: Mar 2007
文章: 978
我覺得5代應該主要用Nanite跟Lumen
讓畫面光影效果 貼圖更加細膩 看起來比較真實
影片中有提到8K 應該是為了將來影像要提升到8K做準備吧???

其他應該是跟4代沒差多少???
裡面講的東西 如音效 尼加拉瓜 渾沌 電影式動畫

在4.25有些還是掛測試版 5代可能就是正式版了吧???
https://docs.unrealengine.com/en-US...4_25/index.html


手機是走一步算一步的東西 像餐廳翻桌率的東西
應該是不會考慮兩年後是否可以使用的吧???

不過看到那堆三角形貼圖 該不會將來都得靠SSD了吧......

此文章於 2020-05-20 01:12 PM 被 明彥 編輯.
舊 2020-05-20, 01:09 PM #8
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Ryzen X
Advance Member
 

加入日期: Aug 2018
文章: 320
引用:
作者aya0091
我說的是UE5提出的新方式

之前有網友說PS4遊戲讀取速度限制每秒20MB的樣子?

就算沒那麼低,也換裝SSD,但處理速度依然有限

對於串流超高多邊形會形成很大的瓶頸

至於手機部分,說的是支援iOS、Android,但可沒說需求

所以千萬別以為"所有手機"都能跑

事實上目前的新遊戲很多舊手機都跑不動

而手機硬體進步速度遠高於其他設備,UE5要明年才推出

到時使用5nm A14的iPhone 12都一堆了

依照Apple的往例,也會有一票設備都改用最新處理器

如同現在iPhone SE 2一樣,外觀沒變,CPU可是最新最強的

至於舊旗艦能不能玩轉UE5很難說


5nm A14還是被PS4 pro/ xbox天蠍座吊打吧!!
不過因該也快追上ps4 / xbox one了吧
舊 2020-05-25, 08:25 PM #9
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Ryzen X離線中  
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者明彥
我覺得5代應該主要用Nanite跟Lumen
讓畫面光影效果 貼圖更加細膩 看起來比較真實
影片中有提到8K 應該是為了將來影像要提升到8K做準備吧???

那是EPIC推廣的一個素材資料庫,最高提供8K等級

一般來說是指8K貼圖,多邊形沒有用這種稱呼

至於8K解析度只要調高就行,跑不跑的動是另一回事

沒有那個引擎為8K解析度準備,單純看硬體何時夠力

UE5 Demo才跑1440P,連4K都沒
舊 2020-05-25, 08:35 PM #10
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