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plm456
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加入日期: Jun 2015
文章: 817
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作者16:9
還是很不錯
每一根椰子樹都可以打斷
路邊的烏龜 鳥 都可以互動
有哪款新遊戲可以做到這樣?


當年還是要用8800gt dx10的卡
dx9的卡完全看不到ssao和pom還有視差貼圖dx10這些特效
     
      
舊 2020-05-02, 10:22 PM #11
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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者16:9
還是很不錯
每一根椰子樹都可以打斷
路邊的烏龜 鳥 都可以互動
有哪款新遊戲可以做到這樣?

薩爾達傳說 曠野之息

這遊戲的物理互動達到了有趣實用的新高度

Crysis裡面打斷樹只是破壞場景

曠野之息則是可以把斷樹當獨木橋到達深谷對面

也可以扔進河裡當浮木

或者滾動斷樹去打複數敵人
 
舊 2020-05-02, 10:24 PM #12
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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者老老濕
這GAME就是為XSX重置修改的

至於效能如何
XSX上面已經展示過了

現在才看到這回文

有時候覺得挺好笑的,無腦粉是什麼都能亂扯嗎?

官網圖片大大的多平台LOGO


為了XSX重製?想太多了

這家公司自己都快倒了,引擎沒人用

現在靠光追重新出來搏版面

此文章於 2020-05-07 03:58 AM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-05-07, 03:56 AM #13
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pc
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加入日期: Nov 1999
您的住址: Arlington, Texas
文章: 5,579
另外一個要重製的遊戲是1994年發行的老遊戲System Shock:
https://www.youtube.com/watch?v=FR8MMPjj6dk
__________________
My PC:
AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz
Corsair DDR500 512MB*2
Abit AV8 K8T800 Pro
Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer
Pioneer DVD-RW DVR-110D
LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW
PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB
Linksys Wireless-G PCI Adapter
Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS
ViewSonic A71f+
ViewSonic VX2025WM
Creative Inspire P5800
ASUS A2428PDV
Microsoft XBOX 360
舊 2020-06-07, 07:00 PM #14
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16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,838
舊 2020-07-11, 09:23 AM #15
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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者16:9
https://www.youtube.com/watch?v=COAKvoZ7XhA

看起來不妙...

完全重製對於現在的3A遊戲來說成本過於巨大

沒把握回收的話沒有金主願意投入過多

如果只是想展示新引擎能力,學UE5 Demo會是比較好的做法

CRYSIS REMASTER看來比較像是一些歐美遊戲翻修推出

像HALO士官長合輯也是重製,但有些東西還是不見得比較好

而且還刻意保留舊版本,並提供隨時切換功能,這樣同時跑2套的做法

仔細想想有點像是一種賣弄,但又吃掉資源,也無法真正改動原有不足之處
舊 2020-07-11, 09:52 AM #16
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16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,838
Smile

引用:
作者aya0091
完全重製對於現在的3A遊戲來說成本過於巨大
沒把握回收的話沒有金主願意投入過多


https://www.youtube.com/watch?v=PZ2Us_C1FTE
這是最近最有誠意的
舊 2020-07-11, 10:36 AM #17
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16:9離線中  
SATCHELMOUTH
Master Member
 
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加入日期: Aug 2004
文章: 1,706
引用:
作者aya0091
完全重製對於現在的3A遊戲來說成本過於巨大

沒把握回收的話沒有金主願意投入過多

如果只是想展示新引擎能力,學UE5 Demo會是比較好的做法

CRYSIS REMASTER看來比較像是一些歐美遊戲翻修推出

像HALO士官長合輯也是重製,但有些東西還是不見得比較好

而且還刻意保留舊版本,並提供隨時切換功能,這樣同時跑2套的做法

仔細想想有點像是一種賣弄,但又吃掉資源,也無法真正改動原有不足之處


Halo那種跑兩套的作法也不是不行,但可以改成遊玩前先選擇新版/舊版畫面
然後硬體專注跑其中一種模式即可,同時跑兩套確實是意義不大
尤其像Halo 2重製版優化就作得不算好
照理說新版那種畫面水平,就算是GTX 1080跑4K也不該跑出60fps以下的結果
__________________
Did you know? There are three kinds of aces.
Those who seek strenth.
Those who live for pride.
And those who can read the tide of battle...

舊 2020-07-11, 11:32 AM #18
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SATCHELMOUTH離線中  
SATCHELMOUTH
Master Member
 
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加入日期: Aug 2004
文章: 1,706
近年所謂的remaster感覺比較像是針對上世代家機作品所作的改動?
解析度提升、FPS解鎖、貼圖略為強化之類的
但對原PC版來說就不見得算是多明顯的改善
像COD: MW1、2或Halo士官長合輯那樣用套用新引擎的算是極少數
當然要不要作出有感的改善就看各家廠商的誠意、作品重製呼聲高不高或資本厚不厚

Halo 1和2那重製的部分好不好有點主觀,1代新版畫面感覺顏色太花
槍聲也不夠power,明顯比舊版還虛
__________________
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舊 2020-07-11, 11:35 AM #19
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SATCHELMOUTH離線中  
aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者SATCHELMOUTH
Halo那種跑兩套的作法也不是不行,但可以改成遊玩前先選擇新版/舊版畫面
然後硬體專注跑其中一種模式即可,同時跑兩套確實是意義不大
尤其像Halo 2重製版優化就作得不算好
照理說新版那種畫面水平,就算是GTX 1080跑4K也不該跑出60fps以下的結果

同時跑兩套...真的有點難理解
而且還是一鍵就能瞬間切換......

不過我主要是覺得畫面提升不夠大
甚至有些東西反而舊版的表現手法更好

性能倒是沒特別留意
畢竟破破的畫面只要上到4K再加個動態光影
對GTX 1080也還是很喘

當然也可能是同時跑兩套的坑
舊 2020-07-11, 11:38 AM #20
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