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Dz6810
Major Member
 

加入日期: Jan 2016
您的住址: 臺北市
文章: 118
筆電若不是電競或CAE用,
千萬別買獨顯,
熱, 耗電, 損壞率高,
APU合理,
2C4T就綽綽有餘夠用了.
     
      
舊 2019-06-01, 10:03 PM #11
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Dz6810離線中  
healthfirst.
Golden Member
 
healthfirst.的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,124
引用:
作者bureia
看Ryzen 3000是原生8核還是2個CCX拼出來的,
大概就可以判斷原生6核會不會出了

目前AMD看起來對APU不大重視

AMD很擅長做客製化
做6C版CCX困難的話
1組完整4C的CCX
再加一組刪減成2C的CCX
這樣簡單很多吧

我是假設8C+NAVI GPU的TDP壓不下來
才想說會不會出6C版
TDP壓的下來可能真的就出8C版


CES 2019:Intel發表代號「Lakefield」處理器 導入10nm製程、大小核配置 著重電力續航表現
https://www.cool3c.com/article/140278
intel都能在x86上做大小核並存的設計
AMD設計一個原始6核版也不是不可能
遊戲機的出貨量都能出縮減製程的版本
更何況是出貨量能高好幾倍的APU
設計一個6核版APU也不會虧的
 
__________________

此文章於 2019-06-02 10:52 PM 被 healthfirst. 編輯.
舊 2019-06-02, 10:42 PM #12
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healthfirst.離線中  
Ryzen X
Advance Member
 

加入日期: Aug 2018
文章: 320
引用:
作者healthfirst.
AMD很擅長做客製化
做6C版CCX困難的話
1組完整4C的CCX
再加一組刪減成2C的CCX
這樣簡單很多吧

我是假設8C+NAVI GPU的TDP壓不下來
才想說會不會出6C版
TDP壓的下來可能真的就出8C版


CES 2019:Intel發表代號「Lakefield」處理器 導入10nm製程、大小核配置 著重電力續航表現
https://www.cool3c.com/article/140278
intel都能在x86上做大小核並存的設計
AMD設計一個原始6核版也不是不可能
遊戲機的出貨量都能出縮減製程的版本
更何況是出貨量能高好幾倍的APU
設計一個6核版APU也不會虧的


假如intel出完5核(1+4)版的Lakefield,不知道會不會出現8核(2+6)的Lakefield
舊 2019-06-03, 08:26 AM #13
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Ryzen X現在在線上  
bureia
Golden Member
 

加入日期: Dec 2001
文章: 2,875
引用:
作者healthfirst.
AMD很擅長做客製化
做6C版CCX困難的話
1組完整4C的CCX
再加一組刪減成2C的CCX
這樣簡單很多吧

我是認為CCX既然是以4核為單位設計,
那內部4核共用的東西一定很多,所以不能像傳統多核一樣
想加核就加核,想減核就減核

也就是4核裡面關掉核心很容易,但是要在晶片上實際砍掉2個核心很困難

純個人臆測
舊 2019-06-03, 09:00 AM #14
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bureia離線中  
艾克萊爾
Master Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,489
桌面版7nm Ryzen 3000是原生8核

目前3900X的12核是兩顆8C組成的(一顆或兩顆有關核)

如果要重做4C版本,IO晶片可能要重開一組,不然70MB快取容量大的不合理,要用閹割的也太浪費了說..
上傳的圖像
文件類型: jpg Screenshot_20190603-100434_1.jpg (49.3 KB, 251次瀏覽)
__________________
ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2019-06-03, 10:07 AM #15
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艾克萊爾離線中  
sutl
Elite Member
 
sutl的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
引用:
作者艾克萊爾
桌面版7nm Ryzen 3000是原生8核

目前3900X的12核是兩顆8C組成的(一顆或兩顆有關核)

如果要重做4C版本,IO晶片可能要重開一組,不然70MB快取容量大的不合理,要用閹割的也太浪費了說..

IO晶片有快取嗎 ,我以為L1~L3都在CCX。
舊 2019-06-03, 09:16 PM #16
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sutl離線中  
space
Junior Member
 

加入日期: Apr 2003
文章: 730
引用:
作者sutl
IO晶片有快取嗎 ,我以為L1~L3都在CCX。

我記得32MB 的 L3也是做在CPU DIE上

如果做在14nm的I/O DIE上,光是64MB的L3的面積可能就要200mm2
舊 2019-06-03, 09:28 PM #17
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space離線中  
space
Junior Member
 

加入日期: Apr 2003
文章: 730
引用:
作者space
我記得32MB 的 L3也是做在CPU DIE上
如果做在14nm的I/O DIE上,光是64MB的L3的面積可能就要200mm2

超過編輯時間,自我修正一下


https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60152&sn=21061
圖表上寫14nm 8MB L3要16mm2
換算過來
如果做在14nm的I/O DIE上,光是64MB的L3的面積約130mm2(16*8=128)左右
再加上PCIE 4.0、USB3.0、MC、IF匯流排之類的可能接近200mm2

https://johnpam11.pixnet.net/blog/post/119229304-amd%E4%B8%89%E4%BB%A3ryzen%E5%8A%9F%E8%80%97(tdp)%E8%BF%BD%E5%B9%B3%E6%AF%949-9900k%E5%8A%9F%E8%80%97%E4%BD%8E%EF%BC%8Camd%E4%BD%8E4

但是AnandTech目測I/O DIE面積約122mm2,只能剛剛好放的下14nm 64MB L3,其他的東西都不用塞了


所以推估64MB L3快取做在分別做在兩顆7nm CPU DIE上
舊 2019-06-03, 10:12 PM #18
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space離線中  
艾克萊爾
Master Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,489
引用:
作者sutl
IO晶片有快取嗎 ,我以為L1~L3都在CCX。


剛重看了一次我弄錯了,應該還是作在核心晶片上
__________________
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(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2019-06-04, 01:23 AM #19
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艾克萊爾離線中  
bureia
Golden Member
 

加入日期: Dec 2001
文章: 2,875
引用:
作者艾克萊爾
桌面版7nm Ryzen 3000是原生8核

目前3900X的12核是兩顆8C組成的(一顆或兩顆有關核)

如果要重做4C版本,IO晶片可能要重開一組,不然70MB快取容量大的不合理,要用閹割的也太浪費了說..

七八區已經有轉貼Geekbench資料,Ryzen 3000 L3是16MB x 2
所以還是2顆4核CCX無誤
舊 2019-06-04, 01:10 PM #20
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bureia離線中  


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