Power Member
加入日期: May 2018
文章: 639
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引用:
這個呢? https://www.techbang.com/posts/1333...n-reason?page=3 |
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2019-04-28, 01:00 AM
#11
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*停權中*
加入日期: Nov 2012
文章: 926
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低瓦顯卡不用想太多 30fps給他鎖下去就對了
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2019-04-28, 08:05 AM
#12
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Elite Member
加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 6,968
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引用:
FPS 是每秒平均張數的簡稱 這個大家其實都知道 但其實這意味的是每 16.6ms 畫面就會更新一張 跟前 500ms 畫面只更新一張,後 500ms 一口氣更新 59 張 都一樣是 60FPS,實際上後者明顯會有卡頓感 我舉的例子比較極端,主要是為了解釋兩者差異 同樣的總張數,越不穩定它的平均延遲時間越高
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Folding@home with GPGPU集中討論串 Unix Review: ArchLinux●Sabayon●OpenSolaris 2008.5●Ubuntu 8.10 AVs Review: GDTC●AntiVir SS●ESS●KIS 09●NIS 09●Norton 360 V3 I Always Get What I Want. |
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2019-04-28, 10:23 AM
#13
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*停權中*
加入日期: Nov 2012
文章: 926
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此文章於 2019-04-28 10:35 AM 被 ppoq 編輯. |
2019-04-28, 10:31 AM
#14
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Junior Member
加入日期: Apr 2003
文章: 730
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引用:
frame time跟FPS怎麼會是一樣的東西??? 除非是平均frame time跟平均FPS才會是一樣的 大方向看FPS沒錯 但如果FPS看起來沒問題,卻遊戲有時卻會頓呆頓呆 這時就要看frame time會比較好找問題~~~ |
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2019-04-28, 03:29 PM
#15
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Senior Member
加入日期: Oct 2001
文章: 1,342
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引用:
原來如此,受教了,上面幾個大大有說,滑順與否遊戲是否會頓 這樣我知道frame time的用意 後來FPS也多了1%low FPS和0.1%low的原因 這位youtuber有說明 之前冒險聖歌有時候玩遊戲偶而場景複雜會頓個幾秒 看來要從Frame time來抓問題 [YOUTUBE]txawzYEFz9k[/YOUTUBE]
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此文章於 2019-04-28 03:48 PM 被 tapewu 編輯. |
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2019-04-28, 03:42 PM
#16
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Senior Member
加入日期: Feb 2002 您的住址: 宜蘭
文章: 1,341
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引用:
frame time 是指幀生成時間, 所謂頓與滑順 講的是 frame pacing. 跟延遲沒關係, 不是看到ms 就跟延遲有關.
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AMD Athlon 64 3000+ Asus A8N-E nfoce 4 empowered Simems DDR 400 512MB *2 Benq 1640 --------------------------------- |
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2019-04-29, 01:25 PM
#17
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Senior Member
加入日期: Oct 2001
文章: 1,342
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我試著造Tech Yes City 的youtuber教學,抓出數據和圖片
發現玩冒險聖歌卡頓時,整個畫面停出約0.X秒又回復 等到可以動作時發現frame time 標非常高,瞬間充到幾百ms 整個圖形會有一根針一樣突出在波形圖上 這應該就是卡頓點,感覺是驅動未優化造成之偶發性卡頓 A卡玩聖歌產生這種突發性停頓,一會戰發生就GG囉 所以前面大大說的沒錯frame time波形圖越平穩越好
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此文章於 2019-04-29 08:10 PM 被 tapewu 編輯. |
2019-04-29, 08:09 PM
#18
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Senior Member
加入日期: Oct 2001
文章: 1,342
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[YOUTUBE]um63-_YPNcA[/YOUTUBE]
youtuber 怕得罪N粉趕快出來澄清1650是好卡
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2019-04-30, 05:19 PM
#19
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Advance Member
加入日期: Sep 2011
文章: 314
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好像不支援Optical Flow?
本來想買張1650來試試看SVP加速的.... |
2019-04-30, 06:34 PM
#20
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