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野口隆史
Elite Member
 
野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 6,968
引用:
作者pcdvd.02@hotmai
有種理想很豐滿,現實很骨感的感覺.

重點在於網路lantency,這點我倒是很好奇要如何減小到接近家機.

而且頻寬我也很好奇,現在4K+HDR+RGB連HDMI 2.0的18Gpbs都不夠用了,Stadia說可以4K+HDR,未來網路勢必頻寬既要大延遲又低,恐怕材質壓縮技術也要加強,要幾年後才辦得到?

基於木桶效應原則
家機延遲低沒甚麼用
因為電視自己本身的 HDMI 輸入延遲都比家機本身的輸入延遲高很多

引用:
作者ycli6921
如果遊戲可以遠端運算 那一般app也可以吧
也許將來只要一塊可以聯網的螢幕就可以做很多事了

本來就可以
十幾年前第一代 iphone 剛出的時候
有人問賈伯斯關於第三方 app 問題的時候
賈伯斯就說未來是 web app 的時代
不需要 app store 或其他第三方程式
當然之後的發展跟他當初說的很不一樣就是了
     
      
__________________
Folding@home with GPGPU集中討論串

Unix Review: ArchLinuxSabayonOpenSolaris 2008.5Ubuntu 8.10
AVs Review: GDTCAntiVir SSESSKIS 09NIS 09Norton 360 V3

I Always Get What I Want.
舊 2019-03-21, 02:18 PM #31
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野口隆史離線中  
EAC212
Power Member
 

加入日期: Feb 2004
文章: 617
當然啦..首先我也是要説樂觀其成...
but..
單人遊戲可以..
多人的話.我覺得應該還有很長一段路要走...
畢竟連youtube有時都會lag了...
不用說 4k 60fps了..
先來個 720p 60fps 能數百人同時在打架的 MMO...
比如下面這個.平均是百人同時在一個戰場的..
[YOUTUBE]UUOJu5NkZCw[/YOUTUBE]
 
__________________

食品研究室的功能【先研究不會立即致死,再講求口感】。
民主的好處,就是可以把責任過錯推給人民。
民主的好處2....看看昱伸和三鹿,就知道民主多好了!!
死人的好處,就是怎麼說他都不會抗議。
有些不在台灣的人都特別愛台灣,而且把在台灣的人講的好像都不愛台灣!!!
猜猜看..在哪一個國家,想殺人不用拿刀拿槍,只要開車撞人然後灌幾瓶酒就好了。

此文章於 2019-03-21 03:16 PM 被 EAC212 編輯.
舊 2019-03-21, 03:05 PM #32
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EAC212離線中  
david8123912
Basic Member
 
david8123912的大頭照
 

加入日期: Dec 2008
文章: 19
chrome os總算又堪用了一點點...
舊 2019-03-21, 07:25 PM #33
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david8123912離線中  
whlee75
Senior Member
 

加入日期: Jun 2001
文章: 1,168
樂觀其成
不過還是先看遊戲陣容再說
舊 2019-03-21, 08:52 PM #34
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whlee75離線中  
GCVincent
*停權中*
 

加入日期: Nov 2018
文章: 1,088
引用:
作者u8526425
以前就有thin client/虛擬桌面技術
實際上用戶端設備只是連線到伺服器上作業
光只是單純辦公用途
可能速度上就不是很理想 (與不要太差的真實PC相比較)

現在是牽涉GPU繪圖
以目前伺服器端的軟硬體條件
要集中化還很有難度
不知道他們是怎麼辦到的

10幾年前 w2k 有 terminal service client/終端機連線。
當時好像是不支援動畫,聲音可以選擇在 server 或者
client 端發聲。在100Mb 有線區域網路操作時, client
端幾乎沒感覺。回家用 512Kb/64Kb ADSL 遠端連辦
公室,比較慢,速度還可以。用老筆電連 server 跑
新版 photoshop 很爽,缺點是常常莫名斷線。
Tracert 沒問題、ping值沒問題,就是常斷線要重連。
可以用程式/IE 連 server。但是當時程式大多不能多開,
兩人以上同時跑 adobe 產品?做不到。

當時想法是如果有一個單位配置幾十台高階電腦,其他
教學單位需要電腦教室?只要有基礎 thin client 筆電,
透過區網連入 server 就能操作大型軟體,如果大型軟體
有多機平行處理,空閒時還能18銅人一起上。而且不用
配置高階電腦教室。軟體也好維護,授權數不用多。

不過這都是白日夢!自己實作一部分確認可行。
舊 2019-03-21, 10:06 PM #35
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GCVincent離線中  
小稜
Power Member
 
小稜的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
文章: 533
除非Google有什麼黑科技,不然稍微想一下就知道....還有非常非常遠的路要走
這等於是把最重要的3D運算,都放在機房裡面做,運算好的畫面透過網路傳出來
等於就是用瀏覽器控制會動的影片,若玩FPS遊戲,光延遲就是個問題了

再來假設某個遊戲的畫面,需要到2060才能跑1080p 60p,1000個人要玩
機房的server至少就要有1000張2060卡的效能,或許透過軟體最佳化,
加上Google軟體的實力,縮減一半,至少也要500張2060卡的效能

運算3D畫面的顯卡,又遠比CPU運算資料要來得耗電,熱量的產生也更恐怖,
機房的冷卻跟大量穩定的電力要怎麼做?我看把機房直接蓋在北極會比較好....
光蓋機房就是個大挑戰了,硬體的成本更不用說...

實在覺得這真的短時間內有可能嗎?

此文章於 2019-03-21 10:50 PM 被 小稜 編輯.
舊 2019-03-21, 10:49 PM #36
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小稜離線中  
ㄧ本道
Power Member
 
ㄧ本道的大頭照
 

加入日期: Mar 2008
文章: 658
引用:
作者小稜
除非Google有什麼黑科技,不然稍微想一下就知道....還有非常非常遠的路要走
這等於是把最重要的3D運算,都放在機房裡面做,運算好的畫面透過網路傳出來
等於就是用瀏覽器控制會動的影片,若玩FPS遊戲,光延遲就是個問題了

再來假設某個遊戲的畫面,需要到2060才能跑1080p 60p,1000個人要玩
機房的server至少就要有1000張2060卡的效能,或許透過軟體最佳化,
加上Google軟體的實力,縮減一半,至少也要500張2060卡的效能

運算3D畫面的顯卡,又遠比CPU運算資料要來得耗電,熱量的產生也更恐怖,
機房的冷卻跟大量穩定的電力要怎麼做?我看把機房直接蓋在北極會比較好....
光蓋機房就是個大挑戰了,硬體的成本更不用說...

實在覺得這真的短時間內有可能嗎?

google:跑1080p 60p的遊戲不在我們計劃內
初步我們將會推出紅白機懷舊系列,要玩1080p先再等幾年吧
舊 2019-03-21, 11:17 PM #37
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ㄧ本道現在在線上  
Earstorm-5
Senior Member
 

加入日期: Apr 2017
文章: 1,425
我可以接受這種方式, 而且希望有2種付費: 時間制, 遊戲制.

時間制不用解說, 遊戲制我希望能一個遊戲多少錢買斷, 用來應付特殊要看故事的類型...
舊 2019-03-21, 11:26 PM #38
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Earstorm-5離線中  
tseyik
Power Member
 

加入日期: Nov 2006
文章: 560

此文章於 2019-03-21 11:59 PM 被 tseyik 編輯.
舊 2019-03-21, 11:54 PM #39
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tseyik離線中  
commando001
Master Member
 
commando001的大頭照
 

加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者野口隆史
基於木桶效應原則
家機延遲低沒甚麼用
因為電視自己本身的 HDMI 輸入延遲都比家機本身的輸入延遲高很多



輸入延遲是累加的啊...超過臨界值體驗就會很差
__________________
新。弱弱的戰績
舊 2019-03-22, 01:07 AM #40
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commando001離線中  


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