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rainwens
Advance Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 401
引用:
作者iori
這不就跟onlie game 一樣了...

是要連線才能玩沒錯,但跟多人一起玩的online game性質不同,它也可以做成單機。
     
      
舊 2019-03-21, 11:27 AM #21
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rainwens離線中  
野口隆史
Elite Member
 
野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 6,968
早在五年前這種技術就是確定可行的
比較讓我驚訝的是,最先實作這種技術的 SONY
居然被後起的廠商給超車了

大約三四年前開始
我就自己在公司跟家裡建 VPN
在公司連回家裡的 steam 串流玩遊戲
影音平均 20Mbps
輸入加上網路延遲平均都在 30ms 左右
這已經比很多電視的輸入延遲還低了
 
__________________
Folding@home with GPGPU集中討論串

Unix Review: ArchLinuxSabayonOpenSolaris 2008.5Ubuntu 8.10
AVs Review: GDTCAntiVir SSESSKIS 09NIS 09Norton 360 V3

I Always Get What I Want.
舊 2019-03-21, 12:40 PM #22
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野口隆史離線中  
isnowcloud
Regular Member
 

加入日期: Feb 2015
文章: 64
很大的問題還是在延遲的部分
只要電信商太糟糕就gg了
甚至有人說wifi內網都會有延遲了更何況是公網
5G普級後部知道是否技術上能夠解決這個問題
這個問題對於很多高端玩家才是重點
舊 2019-03-21, 01:00 PM #23
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isnowcloud離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
他直接把PS4和XBOX標出來

其實就是PC的真實力
考量到自己之前i9和2080花的錢
我覺得訂閱一個月500應該是可以接受的(年繳可以更便宜像EA會員一樣)
也可以把資金交給遊戲開發商去製作更多的遊戲
而且如果steam或各大平台的遊戲也能使用這種技術可說是能時現走到哪玩到哪
應該是滿有潛力的

此文章於 2019-03-21 01:11 PM 被 bigDDD 編輯.
舊 2019-03-21, 01:08 PM #24
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bigDDD離線中  
healthfirst.
Golden Member
 
healthfirst.的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,127
引用:
作者野口隆史
早在五年前這種技術就是確定可行的
比較讓我驚訝的是,最先實作這種技術的 SONY
居然被後起的廠商給超車了

SONY資安這塊出包蠻多次
說實在的
不太放心

沒人知道串流遊戲有多大市場需求
阿里巴巴, Amazon, Google, Microsoft這四家玩的起而已
做的起來算賺到
真的沒市場
運算資源轉去做其他雲端服務也是很簡單的事
不賺不虧
SONY切入
要是這市場玩不起來
自身沒很大的雲端運算需求
也沒有雲端運算的業務跟客戶
只能賠錢賣出去止損
而且沒人玩的時候
SONY最多的是把資源閒置
其他四大家可以拿去做其他計算
起跑點輸很多......

如果是連回自己買的PS串流
那又不太一樣了
__________________

此文章於 2019-03-21 01:38 PM 被 healthfirst. 編輯.
舊 2019-03-21, 01:35 PM #25
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healthfirst.離線中  
pcdvd.02@hotmai
Golden Member
 

加入日期: Jan 2006
文章: 2,529
有種理想很豐滿,現實很骨感的感覺.

重點在於網路lantency,這點我倒是很好奇要如何減小到接近家機.

而且頻寬我也很好奇,現在4K+HDR+RGB連HDMI 2.0的18Gpbs都不夠用了,Stadia說可以4K+HDR,未來網路勢必頻寬既要大延遲又低,恐怕材質壓縮技術也要加強,要幾年後才辦得到?
舊 2019-03-21, 01:42 PM #26
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pcdvd.02@hotmai離線中  
27681049
Advance Member
 

加入日期: Jul 2012
您的住址: 新竹
文章: 409
internet 協定要重新定義?
舊 2019-03-21, 01:49 PM #27
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27681049離線中  
u8526425
Elite Member
 

加入日期: Oct 2002
文章: 4,789
引用:
作者pcdvd.02@hotmai
有種理想很豐滿,現實很骨感的感覺.

重點在於網路lantency,這點我倒是很好奇要如何減小到接近家機.

而且頻寬我也很好奇,現在4K+HDR+RGB連HDMI 2.0的18Gpbs都不夠用了,Stadia說可以4K+HDR,未來網路勢必頻寬既要大延遲又低,恐怕材質壓縮技術也要加強,要幾年後才辦得到?

只能靠影音減損壓縮技術 (但又會牽涉到能否即時壓縮轉檔的問題, 以及品質減損到什麼程度的問題)
比如目前開始流行的H.265
未來可能會有更精練的技術規格

不然就是部份串流 部份本地運算
__________________
天之道,損有餘而補不足
人之道則不然,損不足以奉有餘

此文章於 2019-03-21 01:56 PM 被 u8526425 編輯.
舊 2019-03-21, 01:53 PM #28
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u8526425離線中  
ycli6921
Advance Member
 

加入日期: Mar 2002
文章: 484
如果遊戲可以遠端運算 那一般app也可以吧
也許將來只要一塊可以聯網的螢幕就可以做很多事了
舊 2019-03-21, 02:00 PM #29
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ycli6921離線中  
u8526425
Elite Member
 

加入日期: Oct 2002
文章: 4,789
引用:
作者ycli6921
如果遊戲可以遠端運算 那一般app也可以吧
也許將來只要一塊可以聯網的螢幕就可以做很多事了

以前就有thin client/虛擬桌面技術
實際上用戶端設備只是連線到伺服器上作業
光只是單純辦公用途
可能速度上就不是很理想 (與不要太差的真實PC相比較)

現在是牽涉GPU繪圖
以目前伺服器端的軟硬體條件
要集中化還很有難度
不知道他們是怎麼辦到的
__________________
天之道,損有餘而補不足
人之道則不然,損不足以奉有餘

此文章於 2019-03-21 02:12 PM 被 u8526425 編輯.
舊 2019-03-21, 02:06 PM #30
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