Major Member
加入日期: Mar 2012
文章: 225
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標題就是故意取得聳動, 想看看大家的意見.
在這個時間點, AMD和Intel 同時拋出這道免費午餐 (SSD cache), Intel可能是為了解決Optane memory滯銷的問題, 但AMD又圖個什麼? 有些人說加RAM才是王道, 但RAM你能加到多少? SSD容量大得多, 也便宜的多, 分個幾百G甚至上TB同時給數顆機械硬碟當cache, 是很容易的事. |
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2018-04-18, 10:21 PM
#21
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Master Member
加入日期: Feb 2001 您的住址: 碎石堆緩衝區
文章: 1,807
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如果說系統 RAM 的數量夠多 ,切一些來當 RAMDISK 使用不夠實際
那 SSD 容量大到可以分上 TB 來當 cache 的話 ,那直接拿來當儲存媒體豈不更好 ? 而且 cache 也不是越大就越好 ,大量資料 I/O 又是比較需要 buffer 而非 cache ...
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「優雅ズ舞よ」∼ロ③ДワКиャみ∼ |
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2018-04-19, 08:13 AM
#22
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Golden Member
加入日期: Aug 2004
文章: 2,892
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引用:
要當CACHE也不是不行 NAND有壽命,RAM基本上沒這個問題 所以才有OPTANE的出現,壽命遠大於NAND,速度趨近於RAM 對我來說,我插64GB RAM幾乎用不完,真的要插可以到128GB 傳統硬碟對我來講就是DATA POOL而已,速度可以接受即可 問題在於我DISK POOL有32TB,依你的論點大容量SSD需要多少建置成本才能達到30TB呢? 若是跟機械硬碟+RAID卡差不多我當然選SSD ARRAY來用 但是今天大容量SSD根本還沒普及怎麼就要即將淘汰? 我機器上最大也只是1TB的MX300跟M8PEGN,我也想換個2TB來用啊,問題是錢啊
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此文章於 2018-04-19 08:51 AM 被 MAXX228 編輯. |
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2018-04-19, 08:47 AM
#23
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Elite Member
加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 6,968
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樓主的問題其實在規劃上面
我個人覺得比較奇怪的是 覺得遊戲檔案佔用太多 ssd 空間是一種浪費 結果不是買更多容量的 ssd 來裝遊戲 反而跑去買 intel 900p 來加速 HDD ?! 而且樓主在這之前就已經在用 INTEL 750 1.2TB 了 我是好奇啦,遊戲不裝在 SSD ,改裝在 HDD 再用這種方法加速 HDD ,體驗是真的正向加分嗎? 我看不見得吧... 樓主的玩法方向不太對 一般我們這種尋常老百姓 根本沒幾個人會去買 INTEL 750 1.2T 來用 不是東西不好,是太貴了 結果買來卻是遊戲裝在 HDD 再用 SSD 來加速... 比較正常的玩法就像前篇 MAXX228 兄說的這樣 這樣才是正確的配置... 老實說我一顆 NVMe 都沒有 只有 stat 版 MX200/MX300, INTEL 730/530 我用 PrimoCache 拿 RAM 做 buffer/cache 用來加速 HDD,使用體驗比樓主這樣的配置方法還要更好 不過我根本不會拿 RAM 來加速 HDD HDD 對我來說存放 DATA 而已 我只加速 SSD ,讓 I/O 更快 並開 20秒延遲寫入,有效降低 SSD I/O 實際操作量 除了讓系統跑起來跟更順暢,還能額外獲得降低 SSD 健康度的衰減速率 引用:
這並非二分法阿 沒人說這樣用了就不能做 buffer/cache 了 這兩者完全沒有衝突
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Folding@home with GPGPU集中討論串 Unix Review: ArchLinux●Sabayon●OpenSolaris 2008.5●Ubuntu 8.10 AVs Review: GDTC●AntiVir SS●ESS●KIS 09●NIS 09●Norton 360 V3 I Always Get What I Want. |
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2018-04-19, 09:52 AM
#24
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*停權中*
加入日期: Apr 2015
文章: 1,577
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引用:
都已經上TB了.....直接拿SSD來用,不是更省事.....??? 為什還要多此一舉呢.....?? |
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2018-04-19, 10:33 AM
#25
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*停權中*
加入日期: Apr 2015
文章: 1,577
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引用:
有些遊戲在載入/讀取/切換不同關卡時,會去讀取安裝的資料夾....這時不同速度的硬碟.....就會讓你很有感...... 小弟自已以前實測過.....把遊戲裝在ramdisk /ssd上.......後來就再沒有把遊戲裝回一般硬碟了..... |
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2018-04-19, 10:40 AM
#26
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Major Member
加入日期: Mar 2012
文章: 225
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還是回到最初的例子: 總容量60gb的一個遊戲,無法切分,有一大半的空間被迫存放無法,或是無需加速的資料。
舉另一個例子: mame模擬器全套裝載超過4萬個rom, 且大部份都是小檔,容量佔用90gb。放一般硬碟讀取很卡,放ssd很浪費空間,因為一年都玩不了200個rom。 此文章於 2018-04-19 01:27 PM 被 tdanny 編輯. |
2018-04-19, 01:19 PM
#27
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*停權中*
加入日期: Apr 2015
文章: 1,577
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引用:
規畫啊..... 都知道一年玩不了200個ROM......然後要把所有的ROM還進去...??? 當然是放主程式跟自已喜歡/想要玩的ROM就好了啊....... 其餘就放資料碟。 |
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2018-04-19, 01:28 PM
#28
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Major Member
加入日期: Mar 2012
文章: 225
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引用:
那單個超大的遊戲呢? 切不了只能硬食? 新出的farcry5 也差不多50幾gb... 此文章於 2018-04-19 03:23 PM 被 tdanny 編輯. |
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2018-04-19, 03:21 PM
#29
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Senior Member
加入日期: Oct 2002 您的住址: 台北市
文章: 1,123
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引用:
偶用兩個角度回你的問題: 1. Tiered storage 分層級的儲存 某大G,某書等雲端公司,海量資料都會分成熱儲存跟冷儲存的概念。 舉例來說 常用的少數資料會放在SSD(熱儲存) 少用的多數資料會放在HDD(冷儲存) 兼顧儲存成本跟效能的作法 2. PCIE SSD對遊戲的加速效果不佳 SATA SSD在遊戲載入方面與PCIE SSD效能打平 這個領域PCIE SSD=SATA SSD速度 買Intel 750P 1.2TB單純放遊戲,不如買顆Crucial MX300 2TB放遊戲 效能不變&容量加倍&價格減半。SATA SSD相比較下花的更少,又能塞更多遊戲 相關評測連結. Intel 750在遊戲載入跟SATA SSD打平 https://techreport.com/review/30813...-ssd-reviewed/5 |
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2018-04-19, 03:27 PM
#30
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