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asst8451
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加入日期: Oct 2012
文章: 188
關於Intel 第八代處理器 煩請補充

關於Intel 第八代處理器我在PTT看到是的消息
會延用1151腳位(其實問題不在腳位 而是驅動及相關軟硬體支援 像XP想用GTX1050就是不行ㄚ)
http://pic2.mahua.com/kl688file/201...08440032086.jpg

現在PC市場被手裡拿的東東搶走大半
附近藍屋裡面四大廠1155 1150主機板都各只賣1~2片(頻換腳位後果)
只是如果真的延用1151腳位 那會出現300系列的主機板嗎?
1151腳位主機板已經有100及200系列
     
      
舊 2017-04-16, 08:35 AM #1
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PROVIDENCE
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加入日期: Apr 2004
文章: 695
引用:
作者asst8451
關於Intel 第八代處理器我在PTT看到是的消息
會延用1151腳位(其實問題不在腳位 而是驅動及相關軟硬體支援 像XP想用GTX1050就是不行ㄚ)
http://pic2.mahua.com/kl688file/201...08440032086.jpg

現在PC市場被手裡拿的東東搶走大半
附近藍屋裡面四大廠1155 1150主機板都各只賣1~2片(頻換腳位後果)
只是如果真的延用1151腳位 那會出現300系列的主機板嗎?
1151腳位主機板已經有100及200系列

775從915橫跨到X48 出了起碼6~7代晶片組

z370也會照著出下去啊 多加些功能就好

例如6核心如果下放1151 限用z370主板會有人不買單嗎?
 
舊 2017-04-16, 09:08 AM #2
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everspiral
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加入日期: Nov 2004
您的住址: 亂葬崗
文章: 4,397
引用:
作者PROVIDENCE
775從915橫跨到X48 出了起碼6~7代晶片組

z370也會照著出下去啊 多加些功能就好

例如6核心如果下放1151 限用z370主板會有人不買單嗎?


Coffee Lake不就是4+4e的Skylake嗎?

晶片組只要補齊HDMI2.0就算佛心了,
單核跟Kaby Lake差不多,6核心下放1151,內顯是NV 750Ti/AMD HD460等級
不過6核除了NB用的之外,DT只有配GT2等級,
要玩超頻的請上X299,至少不用抱怨阻熱膏妨礙超頻。

老實說775是從865開始到G41,(2004~2009)
最後一代的南橋ICH10R到1366還在用,
ICH10R比ICH9R多了支援Port Multipliers

............................................................................................
使用intel內顯的玩家有福了
3d-analyze可以將原本GPU不支援的特效轉由CPU來模擬
現在I牌CPU單核性能這麼強,拿來運算GPU的特效也不錯

http://www.3dfxzone.it/dir/tools/3d_analyze/index.php

此文章於 2017-04-16 11:55 AM 被 everspiral 編輯.
舊 2017-04-16, 11:54 AM #3
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bureia
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加入日期: Dec 2001
文章: 2,133
引用:
作者everspiral
Coffee Lake不就是4+4e的Skylake嗎?

晶片組只要補齊HDMI2.0就算佛心了,
單核跟Kaby Lake差不多,6核心下放1151,內顯是NV 750Ti/AMD HD460等級
不過6核除了NB用的之外,DT只有配GT2等級,
要玩超頻的請上X299,至少不用抱怨阻熱膏妨礙超頻。

老實說775是從865開始到G41,(2004~2009)
最後一代的南橋ICH10R到1366還在用,
ICH10R比ICH9R多了支援Port Multipliers

............................................................................................
使用intel內顯的玩家有福了
3d-analyze可以將原本GPU不支援的特效轉由CPU來模擬
現在I牌CPU單核性能這麼強,拿來運算GPU的特效也不錯

CPU跟GPU的設計目的不同,CPU模擬GPU特效,效能應該會差很多

Coffee Lake看看i5 4C8T會不會下放

不過Intel宣稱Coffee Lake效能會比Kaby Lake高15%,
Kaby Lake效能增加可說是純拉時脈得來的,但現在時脈看來已經到頂了,
再上去發熱就會爆增,應該會改一下設計
舊 2017-04-16, 12:06 PM #4
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your
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加入日期: Jan 2017
文章: 7
八代的 羊 騷 味 好重
舊 2017-04-16, 02:24 PM #5
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moronNZ
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加入日期: Jun 2002
文章: 557
coffee lake的pentium不知道會不會是4C4T下放,H110如又可以無痛升級,考慮G4600再升 。。。這樣感覺這片H110很超值~~
 
__________________
“Suffering is not good for the soul, unless it teaches you how to stop suffering. That is its purpose.” - Seth Speaks: The Eternal Validity of the Soul

“Live every day to its fullest, and do not be a slave to your hopes for the future. If you do not learn to enjoy today you will not enjoy the future no matter what it may bring.” - The Seth Material

“Desire, wish and expectation rules all actions and are the basis of all realities.” - The Seth Material
舊 2017-04-16, 04:00 PM #6
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everspiral
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加入日期: Nov 2004
您的住址: 亂葬崗
文章: 4,397
引用:
作者bureia
CPU跟GPU的設計目的不同,CPU模擬GPU特效,效能應該會差很多

Coffee Lake看看i5 4C8T會不會下放

不過Intel宣稱Coffee Lake效能會比Kaby Lake高15%,
Kaby Lake效能增加可說是純拉時脈得來的,但現在時脈看來已經到頂了,
再上去發熱就會爆增,應該會改一下設計


DirectX8改用可編程的Shader,讓Pixel Shader與Vertex Shader以新的流程運作,
但這個變革在太大了,最近一次大變革是DirectX11的反應曲面。



純2D,沒有特效


我只知道3DMark2001 Se測試中有一個水面的測試,如果顯示卡不支援
就像上面水溝裡的死水一樣。

這個特效在當時的獨顯未必都有支援,像Nvidia GeForce3 Ti系列/低階的MX系列,
ATI Radeon 7000系列,intel GMA(i810~i865)都沒有支援,當時就有遊戲公司建議使用Matrox G400來呈現完整的特效。

首先要打開Reflections特效,讓水看起來有波浪狀
顯示卡必須支援DirectX7代的光影特效(硬體轉換與投影, T&L)
以我當時使用GF2-MX400來說,這張只支援DirectX7的顯示卡可以跑出這樣子的畫面。



更新DirectX8.0之後,畫面有變化,水面上看起來有一層浮油,但是缺少水波紋。



但問題是Fluctuations這個特效,
我是在DirectX9.0時代的FX5700才體驗到完整的特效,流動的水面上有波動的感覺。



就同樣的特效來說,9.0版的比8.1更逼真就比較快普及。
當時入門的FX5200,Radeon9200,Intel GMA 900在硬體上皆有支援。
可以參考3DMark2003。

這些花邊特效,即使是DX9.0C版本使用目前的CPU來運算都不是問題

此文章於 2017-04-16 04:07 PM 被 everspiral 編輯.
舊 2017-04-16, 04:02 PM #7
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abist
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加入日期: Oct 2003
文章: 724
引用:
作者asst8451
只是如果真的延用1151腳位 那會出現300系列的主機板嗎?
1151腳位主機板已經有100及200系列


300系列就資訊來說應該並沒什麼不同或大改
最大的改變應該是USB3.1已經內建到晶片裡了吧
舊 2017-04-16, 05:41 PM #8
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bureia
Master Member
 

加入日期: Dec 2001
文章: 2,133
引用:
作者moronNZ
coffee lake的pentium不知道會不會是4C4T下放,H110如又可以無痛升級,考慮G4600再升 。。。這樣感覺這片H110很超值~~

Kaby Lake的Pentium已經下放HT,所以認為再下放4C不太可能,
Intel沒這麼佛心吧
認為頂多下放AVX指令集

Core i3也許可能下放4C4T,如果i5下放HT的話,因為Ryzen 3好像是4C4T
引用:
作者everspiral
就同樣的特效來說,9.0版的比8.1更逼真就比較快普及。
當時入門的FX5200,Radeon9200,Intel GMA 900在硬體上皆有支援。
可以參考3DMark2003。

這些花邊特效,即使是DX9.0C版本使用目前的CPU來運算都不是問題

看不太懂你的意思 ,是說當時Intel內顯DirectX9.0的特效是給CPU運算嗎?

我的想法是認為用CPU運算GPU特效當然可行,需求低的時候可能還OK,
需求高的時候可能就會頓了吧,畢竟現在3D的複雜度已經不比以前

DirectX9.0c的特效可能現在CPU能負荷,畢竟都多久以前的東西了
舊 2017-04-16, 05:48 PM #9
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everspiral
Elite Member
 
everspiral的大頭照
 

加入日期: Nov 2004
您的住址: 亂葬崗
文章: 4,397
引用:
作者bureia

看不太懂你的意思 ,是說當時Intel內顯DirectX9.0的特效是給CPU運算嗎?

我的想法是認為用CPU運算GPU特效當然可行,需求低的時候可能還OK,
需求高的時候可能就會頓了吧,畢竟現在3D的複雜度已經不比以前

DirectX9.0c的特效可能現在CPU能負荷,畢竟都多久以前的東西了


沒錯! 軟體著色器就是靠驅動
早期DX7/8/9還可以靠單核性能高的CPU硬撐,
但是到DX10時代整個崩掉...
CPU沒Core2 3G根本跑不動,一定要搭獨顯

Piii剛開始整合內顯的是i810/815,連跑DX7老遊戲都掉渣
DX8 時代,i845/855/865全都給半殘的規格,不過CPU超頻遊戲勉強可以玩
DX9 時代,i915/925/945內建的Intel GMA 900, 950,
竟然跑不動Vista的Aero玻璃特效
i965內建的Intel GMA 3000 Shader 2.0(HW)/3.0(SW)依然是半殘的DX9c狀態,
直到G31內建的Intel GMA 3100才補完DX9c但還是靠驅動,G41內建的GMA X4500才有配硬體著色器,總算跟上微軟已發佈近3年的DX10。

直到初代Core內建的HD Graphics才可以拿來玩遊戲...

此文章於 2017-04-16 08:54 PM 被 everspiral 編輯.
舊 2017-04-16, 08:51 PM #10
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