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d61s
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加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
引用:
作者ben_chien
碧育越來越喜歡搞線上遊戲了
新的彩虹六號也是得線上玩
但我也不喜歡PvP
還是單機走劇情有趣多了...

彩虹六號是不是連單機內容都沒有,那就更慘了


火線獵殺,好怕也是MMO
目前預告片看來有點像有PvE的MGSV
     
      

此文章於 2016-03-09 05:08 PM 被 d61s 編輯.
舊 2016-03-09, 05:06 PM #41
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d61s離線中  
freeman_hsieh
Junior Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 750
弄成線上玩讓盜版難處理一點 .....
 
舊 2016-03-09, 05:16 PM #42
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freeman_hsieh離線中  
substar999
Junior Member
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: K
文章: 744
不合理好歹也要掰個理由出來凹,比如說在這個封鎖環境下,心靈力量直接影響槍彈威力的說法等等。
不過都已經掛名湯姆克蘭西了,要掰也沒機會啦。

引用:
作者d61s
再高壯的人也是小手槍一發爆頭,沒有這樣其實都可以叫做不合理...

可是這樣設計的話就變成純TPS不是RPG了,Lv1跟Lv99有差嗎,還不是照樣爆頭,整個遊戲的等級跟平衡性不就都做好看的
會去玩全境封鎖的人應該都是看上他的RPG要素而不是當成CS吧

不過我是還在觀察中,這種MMO胡鬧一陣快速退燒的很多,而且我又不愛PvP
舊 2016-03-09, 09:42 PM #43
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substar999離線中  
ben_chien
Elite Member
 
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加入日期: Oct 2002
您的住址: 另一個地球
文章: 4,209
引用:
作者d61s
彩虹六號是不是連單機內容都沒有,那就更慘了


火線獵殺,好怕也是MMO
目前預告片看來有點像有PvE的MGSV

彩虹六號單機就是訓練營出任務這樣
其他關卡請連線...

碧育都搞線上遊戲,所以只能玩遠哭系列了???
__________________
大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案

網路果然很危險,動不動就會被告...
發現自己越來越痴漢了...
舊 2016-03-09, 10:55 PM #44
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ben_chien離線中  
k2島民
*停權中*
 

加入日期: Feb 2011
文章: 346
引用:
作者lostwindrain
我個人是看完一天實況後有買來玩

目前是感覺跟朋友玩還不錯
要打很多槍才死一開始我也不太能接受
到線上跟朋友打一下以後就忘記那回事了
當成是練等打怪搞裝備的角色養成遊戲就比較能接受


+1
這遊戲本來就不是傳統多人FPS,比較像Destiny,或是大幅加強版GTA
主要內容是跟朋友組隊打npc,算是單機Game的加強版
舊 2016-03-10, 01:03 AM #45
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k2島民離線中  
d61s
Major Member
 
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加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
引用:
作者substar999
不合理好歹也要掰個理由出來凹,比如說在這個封鎖環境下,心靈力量直接影響槍彈威力的說法等等。
不過都已經掛名湯姆克蘭西了,要掰也沒機會啦。

有道理

既然做成現實世界人類拿槍對射的設定,"人類"本來就很脆弱
引用:
作者ben_chien
彩虹六號單機就是訓練營出任務這樣
其他關卡請連線...

碧育都搞線上遊戲,所以只能玩遠哭系列了???

遠哭跟明年的刺客教條

綜橫諜海好像也被放棄了?
 
舊 2016-03-10, 08:00 AM #46
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d61s離線中  
Feldwebel
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加入日期: Jul 2014
文章: 87
引用:
作者substar999
不合理好歹也要掰個理由出來凹,比如說在這個封鎖環境下,心靈力量直接影響槍彈威力的說法等等。
不過都已經掛名湯姆克蘭西了,要掰也沒機會啦。

其實我覺得這部還蠻合理的啊....

角色的HP靠裝備在撐,可以理解成身上的防彈裝備等級比較好
裝備不好的話等級高對方5級也沒用一樣很容易被打成蜂窩
舊 2016-03-10, 03:07 PM #47
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Feldwebel離線中  
藤原豆腐店
Master Member
 
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加入日期: Jan 2002
您的住址: 貝爾卡絕對防禦戰略空域 B7R
文章: 1,886
引用:
作者substar999
不合理好歹也要掰個理由出來凹,比如說在這個封鎖環境下,心靈力量直接影響槍彈威力的說法等等。
不過都已經掛名湯姆克蘭西了,要掰也沒機會啦。


基本上就不用太在意,不然射擊遊戲中彈後找個地方躲起來就回血那也很難解釋....
舊 2016-03-10, 03:13 PM #48
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藤原豆腐店離線中  
d61s
Major Member
 
d61s的大頭照
 

加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
引用:
作者Feldwebel
其實我覺得這部還蠻合理的啊....

角色的HP靠裝備在撐,可以理解成身上的防彈裝備等級比較好
裝備不好的話等級高對方5級也沒用一樣很容易被打成蜂窩

但怎麼解釋都很難解釋"頭部傷害"
明明看對方就沒戴頭盔,我打頭卻不會爆,只有傷害加成,正常人類怎麼強都經不起頭部1、2槍吧

不過這些當然都是吹毛求疵的說法
今天就算超現實的設定,例如FF7主角拿那麼大一把劍,很難解釋為什麼雜魚還是要砍好幾下啊,從畫面上來看那個雜魚體型,明明一下就應該劈成兩半了

只是今天遇到的情況是湯姆克蘭西這類極貼近現實世界的設定,很難不讓玩家用常理去套

其實之前的邊緣禁地,敵人裡也有人類,打頭也是不一定會爆, 那時不知道有沒有人拿出來講
舊 2016-03-10, 08:22 PM #49
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d61s離線中  
d61s
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d61s的大頭照
 

加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
引用:
作者藤原豆腐店
基本上就不用太在意,不然射擊遊戲中彈後找個地方躲起來就回血那也很難解釋....


火線獵殺初期1、2那幾代,打手手殘打腳腳跛,沒有回血,也沒有血,也沒有補血道具,受傷就是手殘跛腳的玩到過關,全身傷害累積個幾槍就是死,打頭更不用說是一槍躺

閃擊點行動初代也是硬派出名,萬一中途腳中彈,只好匍匐前進幾公里過完整關,遊戲只管真實,沒在鳥你玩得舒不舒服的

這樣設定保證沒話說的真實,不知道現在玩家玩得下去嗎

這幾款硬派出名的FPS若用相同的硬派設定出新作,我絕對立刻買單,根本是FPS裡的黑暗靈魂
舊 2016-03-10, 08:40 PM #50
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