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walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
1080P特效最高及FXAA,6850還OK,在光照到煙霧粒子等狀況好像會比較吃資源,遊戲引擎不夠穩定...










     
      
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2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2015-03-05, 02:24 PM #21
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walkingdog離線中  
yz0547
Master Member
 

加入日期: Jan 2011
文章: 1,595
[QUOTE=walkingdog]1080P特效最高及FXAA,6850還OK,在光照到煙霧粒子等狀況好像會比較吃資源,遊戲引擎不夠穩定...

第4張就是最卡的地方,這裡就算是用樓上說的關閉垂直+上限60
人物動起來依然像跳幀簡直悲劇....
於是我開始回頭玩買來至今都還沒破關的PS4最後生存者了
 
舊 2015-03-05, 02:55 PM #22
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yz0547離線中  
GAME君
Senior Member
 
GAME君的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: Taiwan
文章: 1,158
沒錯手術台那個場景最卡
我看PS4跟XBOX 1在手術台卻蠻順的
不過PC版的畫面我覺得還是最好 (廢話 )

然後XBOX 1我個人認為比較差,比起PS4來說比較模糊一點
所以平均FPS比PS4高一點會是這種原因嗎?

昨天steam釋出第二章了,還在奮戰中
舊 2015-03-05, 05:58 PM #23
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GAME君離線中  
yz0547
Master Member
 

加入日期: Jan 2011
文章: 1,595
引用:
作者GAME君
沒錯手術台那個場景最卡
我看PS4跟XBOX 1在手術台卻蠻順的
不過PC版的畫面我覺得還是最好 (廢話 )

然後XBOX 1我個人認為比較差,比起PS4來說比較模糊一點
所以平均FPS比PS4高一點會是這種原因嗎?

昨天steam釋出第二章了,還在奮戰中


進度就到那邊,大概4章都出玩了才會再玩了吧
話說最後生存者真不賴...這還是以老舊的ps3提昇而來的遊戲
再看看啟示2,
舊 2015-03-05, 06:43 PM #24
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yz0547離線中  
gy-boy
*停權中*
 

加入日期: Oct 2004
文章: 525
引用:
作者yz0547
[QUOTE=walkingdog]1080P特效最高及FXAA,6850還OK,在光照到煙霧粒子等狀況好像會比較吃資源,遊戲引擎不夠穩定...

第4張就是最卡的地方,這裡就算是用樓上說的關閉垂直+上限60
人物動起來依然像跳幀簡直悲劇....
於是我開始回頭玩買來至今都還沒破關的PS4最後生存者了


我沒下降太多
剛開始玩發現預設鎖幀
是設浮動
人物只要奔跑移動就會狂抽筋和抖動卡卡
所以設60fps就正常許多了


舊 2015-03-05, 06:48 PM #25
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gy-boy離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
這遊戲VRAM好像吃很省,用1080P最高畫質只吃300MB左右(AFTERBURNER),
但是GPU使用率常滿檔在跑...

主角那個盪來盪去的頭髮,讓我想到TressFX,這個技術難道是蘿拉專用嗎?
http://www.pcdvd.com.tw/showthread....10&page=1&pp=10
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2015-03-05, 09:10 PM #26
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walkingdog離線中  
ireaco
Senior Member
 

加入日期: Jan 2005
您的住址: 山水蘭陽
文章: 1,122
俺一樣用溫暖小窩的6850跑...
1080P特效最高及FXAA,開垂直+鎖30FPS
1~2章
只要碰到光源與粒子多的場景,(大都是頭目戰)會卡的 非.常.嚴.重 FPS會瞬間死在 2~5FPS 4到~5秒,然後音效撥他的,手把震他的.... 等到FPS慢慢卡卡的回復至20+以上時,.....已經領便當了

氣到我直接標罵 掯你娘的卡葡痛

怎樣都不覺得是配備或顯卡性能不足的問題(W7/64,1075T,16GRAM,遊戲資料丟SSD)

本來想開6850CFX的...後來乾脆直接在客廳的GAME專用機去跑跑看

(W7/64 FX-8120,16GRAM,7970,戲資料丟SSD) (還不行,就開7970CFX )
1080P特效最高及FXAA3HQ,開垂直+鎖30FPS

遊戲體驗卻穩定增幅不少,只碰過一個光源場景瞬間卡個一秒外,其餘進行到2章結束
都能穩定不低於30FPS...

真他X的...鬼打牆!
好久沒有被這種LAG法婊到這麼不爽過
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此文章於 2015-03-06 10:47 PM 被 ireaco 編輯. 原因: 修錯字
舊 2015-03-06, 10:43 PM #27
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ireaco離線中  
SATCHELMOUTH
Master Member
 
SATCHELMOUTH的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
文章: 1,724
好笑的是,不少人在遊戲未更新前順暢度正常,一更新後反而卡頓
後續第二版更新後乍看之下張數看來OK,畫面轉動仍然卡卡,像跳格一樣
一個畫面不怎樣的遊戲能搞成這樣…
__________________
Did you know? There are three kinds of aces.
Those who seek strenth.
Those who live for pride.
And those who can read the tide of battle...

舊 2015-03-06, 11:04 PM #28
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SATCHELMOUTH離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
我用980 i7 32G RAM
特效最高
順暢到爆炸
只是360無線手把沒震動很殘念而已
這代怪很強
拿到鑰匙後一直狂死子彈又不夠用
還有殭屍是拿斧頭跳起來砍的
感覺自己是那種很怕又愛玩那種





畫面我覺得不錯
上網看顯卡最低要求是88gts
建議是560gtx以上
個人覺得卡社這片和之前一代HD算是相當有誠意的了
玩這片980風扇聲音根本沒有變大
感覺不是很操顯卡的遊戲
對配備的要求不是太高

此文章於 2015-03-07 12:40 AM 被 bigDDD 編輯.
舊 2015-03-07, 12:34 AM #29
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bigDDD離線中  
ireaco
Senior Member
 

加入日期: Jan 2005
您的住址: 山水蘭陽
文章: 1,122
TO 樓上....
這代畫面會比較好的原因是上一代RER的原生平台是3DS....
後來卡葡痛把殘值物盡其用,其美名HD化移植到PC/PS3...

到這代RER2,直接放生3DS與WIIU....

用相容PC版環境的開發套件及RE6的物件回收再利用

畫面只有好在人物/怪物模組 及光源/粒子/動態殘影等特效...

其餘背景物件...細看之下,粗糙的很


明明就是款不操硬體及系統資源的遊戲,卻可以搞到如此畸形...
實難可得吶~


(要是連980都會卡頓..... 相信黃大砲會出來表示一下意見才是 )
__________________

此文章於 2015-03-07 01:19 AM 被 ireaco 編輯.
舊 2015-03-07, 01:17 AM #30
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