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pc的大頭照
 

加入日期: Nov 1999
您的住址: Arlington, Texas
文章: 5,965
我反而覺得BO1的單人關卡比較好玩,重玩的次數很多,相較之下BO2玩過一回破關後就懶得回去重玩.......
     
      
__________________
My PC:
AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz
Corsair DDR500 512MB*2
Abit AV8 K8T800 Pro
Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer
Pioneer DVD-RW DVR-110D
LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW
PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB
Linksys Wireless-G PCI Adapter
Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS
ViewSonic A71f+
ViewSonic VX2025WM
Creative Inspire P5800
ASUS A2428PDV
Microsoft XBOX 360
舊 2020-08-21, 09:35 PM #111
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pc現在在線上  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,853
引用:
作者xander
這兩次更新優化不知是不是有問題
我的是r7 3700x
32g的ram
2080 8g的顯卡
之前4k解析度
特效都蠻高的也都是順順跑
可是前兩次更新後
設定沒變
進入遊戲後卻會lag了
遊戲裡面看設定
RAM竟然爆了
要降解析度與特效 RAM才會降低
降解析度與特效完才不會LAG
前一次的大更新還是一樣

COD我買很久了
我也是2080
當時RAM就吃很大了
我本來1080P後來升級成2K
4K不敢想很多遊戲其實跑起來差強人意
因為2K就滿喘了

 
舊 2020-08-23, 03:18 PM #112
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bigDDD離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
Smile

引用:
作者bigDDD
COD我買很久了
我也是2080
當時RAM就吃很大了
我本來1080P後來升級成2K
4K不敢想很多遊戲其實跑起來差強人意
因為2K就滿喘了


喘是因為開了RT?
舊 2020-08-25, 10:39 AM #113
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16:9離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,853
引用:
作者16:9
喘是因為開了RT?

我是特效全開派
COD我都有開
不過一般對戰我不認為他有用RT技術
RT開下去通常fps直接就對半砍了
https://www.youtube.com/watch?v=LMzcvL0RNsk
效果也沒有HDR那樣直覺
舊 2020-08-26, 07:57 PM #114
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bigDDD離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
引用:
作者bigDDD
不過一般對戰我不認為他有用RT技術
RT開下去通常fps直接就對半砍了
https://www.youtube.com/watch?v=LMzcvL0RNsk
效果也沒有HDR那樣直覺


看用在哪裡 是陰影 反射 還是都用?
COD MW似乎只有用在陰影
58秒到1:00那邊書桌陰影變化很明顯
有錯請指正
舊 2020-08-26, 08:28 PM #115
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16:9離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,853
引用:
作者16:9
看用在哪裡 是陰影 反射 還是都用?
COD MW似乎只有用在陰影
58秒到1:00那邊書桌陰影變化很明顯
有錯請指正


我看不出來(該說慶幸?)
舊 2020-08-26, 09:54 PM #116
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bigDDD離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
Smile

引用:
作者bigDDD
我看不出來(該說慶幸?)


https://www.overclock3d.net/reviews...g_pc_analysis/1
這邊更明顯
而且他有說
Call of Duty: Modern Warfare's raytracing is designed to be relatively light on performance. Not all light sources cast raytraced shadows. Only Point lights and other man-made lights can cast DXR shadows. Sunlight will not cast raytraced shadows, severely limiting the impact of raytracing in daylight scenes.
故意要降低對效能的衝擊
舊 2020-08-26, 10:34 PM #117
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16:9離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,853
引用:
作者16:9
https://www.overclock3d.net/reviews/software/call_of_duty_modern_warfare_rtx_raytracing_pc_analysis/1
這邊更明顯
而且他有說
Call of Duty: Modern Warfare's raytracing is designed to be relatively light on performance. Not all light sources cast raytraced shadows. Only Point lights and other man-made lights can cast DXR shadows. Sunlight will not cast raytraced shadows, severely limiting the impact of raytracing in daylight scenes.
故意要降低對效能的衝擊

好久沒玩了
玩個一場還是滿爽的

舊 2020-09-20, 08:55 PM #118
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bigDDD離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者bigDDD
我看不出來(該說慶幸?)

大物件的硬陰影沒差,傳統光照一模一樣

但地毯、彈殼小陰影開光追才有
舊 2020-09-21, 12:35 AM #119
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aya0091離線中  


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