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超軼絕塵
Advance Member
 
超軼絕塵的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 377
現在一堆標榜電競主機電競筆電也才上1660Ti
上個2070s就天價了
然後在這裡才看大家玩啥3A大作
在現實生活一般大眾頂多玩玩手遊~電腦筆電常在那邊看視頻或追劇
(而且還是用舊設備)
加上NV目前頂端硬體又沒被AMD威脅到
那當然慢慢來啊
等到有市場且對手也跟上來再來放隱藏很久的武器
另外CPU只是因為這次AMD上來了才有進步的感覺
不然也算沉寂夠久了吧
我i7 4790k用到年初才有換的動力
     
      
舊 2020-08-12, 09:37 AM #31
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超軼絕塵離線中  
orakim
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
這個標題的問題就是它的答案

"為啥顯卡都沒有黑科技?"
-> 因為是顯卡所以沒有黑科技
GPU的黑科技不存在於"顯卡"上

黑科技是有在發展 但不是這串之前提到的方向
依照它改變歷史的程度 對應發展時程也會拖得久
大廠有在發展(但能發展的大廠很有限,不是每個GPU開發廠都玩得起)
 
舊 2020-08-13, 10:13 PM #32
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orakim離線中  
healthfirst.
Golden Member
 
healthfirst.的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,121
因為顯卡的黑人工程師不夠多
所以沒有黑科技
__________________
舊 2020-08-13, 11:02 PM #33
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healthfirst.離線中  
老老濕
Senior Member
 
老老濕的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 1,431
引用:
作者yz0547
不先發售遊戲機版本的話會少賺很多吧
畢竟發售pc版部採全程連網或是denuvo等保護措施的話
通常是上架當天就有破解版了
上面提到的Horizon Zero Dawn就是一例


所以我認為
XBOX的開發環境跟PS5比會好很多
畢竟常用API跟PC昰差不多的
最大的差異應該是在優化程度

看PS5惡靈古堡就有傳出開發與效能的問題
舊 2020-08-14, 04:10 AM #34
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老老濕離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者老老濕
所以我認為
XBOX的開發環境跟PS5比會好很多
畢竟常用API跟PC昰差不多的
最大的差異應該是在優化程度

看PS5惡靈古堡就有傳出開發與效能的問題

快笑死

就拿今年2020才發售的惡靈古堡3重製版來說

同樣都是RE引擎

性能強過PS4 Pro很多的X1X,再加上跟PC一樣的DX12 API

結果呢??

首發版本硬跑原生4K導致張數超級不穩,怨聲載道

於是很快就放出更新,把解析度降成跟PS4 Pro一模一樣

兩者的畫質、張數都差不多水平

所以代表XBOX的開發環境很渣嗎?

https://youtu.be/BnjVfTYnAYk
舊 2020-08-14, 10:59 AM #35
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aya0091離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,846
全境2玩到全破就棄坑了
當初也是很推
但是這個是打寶遊戲
你練一隻下禮拜製作人說換流派你那隻就等於白練了

毀滅戰士2016算是我有破台的fps
畫面精美
當初用980還沒辦法開惡夢等級特效
等到有2080後也沒有重玩
但還是很推薦
很流暢
但是覺得太流暢了很容易反應不過來

最新的還沒買最近都在玩地平線PC
開HDR那光線真的很不一樣
有比較真實厚重的感覺


顯卡黑科技的話我是不太敢想
反正遊戲如果跑不起來我就會考慮換顯卡了
PC本來就是這樣的宿命
這就是為什麼多數人都直接買遊戲機比較快了

此文章於 2020-08-19 03:26 PM 被 bigDDD 編輯.
舊 2020-08-19, 03:22 PM #36
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bigDDD離線中  
yamakawa
Junior Member
 
yamakawa的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
文章: 757
引用:
作者bigDDD
全境2玩到全破就棄坑了
當初也是很推
但是這個是打寶遊戲
你練一隻下禮拜製作人說換流派你那隻就等於白練了
https://i.imgur.com/SO3fvcwh.jpg
毀滅戰士2016算是我有破台的fps
畫面精美
當初用980還沒辦法開惡夢等級特效
等到有2080後也沒有重玩
但還是很推薦
很流暢
但是覺得太流暢了很容易反應不過來
https://i.imgur.com/nH4pBCSh.jpg
最新的還沒買最近都在玩地平線PC
開HDR那光線真的很不一樣
有比較厚重的感覺
https://i.imgur.com/wXhJnurh.jpg


你該試試"毀滅戰士永恆"跟2016截然不同,全心全意做深度戰鬥內容,
玩起來讓這遊戲戰鬥格調整個往前邁進一個世代足以作為FPS下世代玩法標準

此文章於 2020-08-19 03:32 PM 被 yamakawa 編輯.
舊 2020-08-19, 03:27 PM #37
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yamakawa離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,846
引用:
作者yamakawa
你該試試"毀滅戰士永恆"跟2016截然不同,全心全意做單機內容,
玩起來讓這遊戲戰鬥格調整個往前邁進一個世代足以作為FPS下世代玩法標準

毀滅戰士永恆個人也是相當期待
不過應該會等-75%才入手
太多遊戲要買了

以前也都在COD

不過老了
覺得手速沒以前快了
人還是要認命
不過還是很喜歡玩

此文章於 2020-08-19 03:36 PM 被 bigDDD 編輯.
舊 2020-08-19, 03:33 PM #38
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bigDDD離線中  
yamakawa
Junior Member
 
yamakawa的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
文章: 757
引用:
作者bigDDD
毀滅戰士永恆個人也是相當期待
不過應該會等-75%才入手
太多遊戲要買了


說真的我會建議有特價就入手,這遊戲在玩法上的進步真的值得嘉許,
能把FPS做成動作遊戲需要瞬判破招閃身刺殺完美融入如同行雲流水般,
這點在永恆出來之前沒想過FPS能發揮到這地步
舊 2020-08-19, 03:35 PM #39
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yamakawa離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,846
引用:
作者yamakawa
說真的我會建議有特價就入手,這遊戲在玩法上的進步真的值得嘉許,
能把FPS做成動作遊戲需要瞬判破招閃身刺殺完美融入如同行雲流水般,
這點在永恆出來之前沒想過FPS能發揮到這地步

我看評價有一個負評寫永恆轉向魂系列了
而他不喜歡魂系列所以給負評
我魂系列也都沒通關雖然都有給老賊捧場

此文章於 2020-08-19 03:39 PM 被 bigDDD 編輯.
舊 2020-08-19, 03:37 PM #40
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