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SMiLEAhPaiN
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加入日期: Nov 2008
您的住址: 常被查水表的小房間
文章: 3,004
PS4 / PS Vita《蘇菲的鍊金工房》日文版 11 月 19 日上市 中文版發售決定

資料來源
http://gnn.gamer.com.tw/7/123397.html

明年的荷包君會過得很辛苦啊...
[YOUTUBE]0Y8W_hEsVy0[/YOUTUBE]
     
      
__________________
https://smileahpain.tw
回復的去年一月的資料,重新來過吧...
舊 2015-11-06, 09:49 PM #1
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SMiLEAhPaiN離線中  
GETTA
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加入日期: Jul 2001
您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
引用:
作者SMiLEAhPaiN
資料來源
http://gnn.gamer.com.tw/7/123397.html

明年的荷包君會過得很辛苦啊...
0Y8W_hEsVy0


我只在意黃昏系列到底要不要完結
黃昏之海的劇情根本只能當外傳來看啊

.... 是說黃昏天空還比較有系列完結的氣勢 ....
 
__________________
我...是因為永遠神劍...而存在的。靈魂也...身體也...心也....
永遠ソヤЙэヤ-The Spirit of Eternity Sword-
伏在某處看著這整個世界的某人,想要奪走生命力創造出死的世界。
為了自己必須且絕對要守護的人,少年們走上了互戰的道路。到底是為什麼被它召喚到這個世界,它想要什麼,它希望什麼...
舊 2015-11-06, 09:59 PM #2
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u3350829
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
Red face

引用:
作者SMiLEAhPaiN
資料來源
http://gnn.gamer.com.tw/7/123397.html

明年的荷包君會過得很辛苦啊...
0Y8W_hEsVy0


等中文版!? 是的話....你的荷包君還可能有救啊!
如果又跟海洋下痢(大誤)一樣像個半成品劇情斷東
斷西/架構設定又有點牽強的話,基本上就可以省了....
只有衝日文版的鍊金鐵粉荷包君才要哀號才對QQ
__________________
Es muss sein!
舊 2015-11-06, 10:00 PM #3
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SMiLEAhPaiN
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加入日期: Nov 2008
您的住址: 常被查水表的小房間
文章: 3,004
引用:
作者GETTA
我只在意黃昏系列到底要不要完結
黃昏之海的劇情根本只能當外傳來看啊

.... 是說黃昏天空還比較有系列完結的氣勢 ....



好問題,其實我是看到中文化才打算購入此系列作

引用:
作者u3350829
等中文版!? 是的話....你的荷包君還可能有救啊!
如果又跟海洋下痢(大誤)一樣像個半成品劇情斷東
斷西/架構設定又有點牽強的話,基本上就可以省了....
只有衝日文版的鍊金鐵粉荷包君才要哀號才對QQ

這款人設我還滿喜歡的,基本上還是會買啦。

不然說真的,像是御姊玫瑰、秋葉原脫物語這種詭異劇情的都在買了,這算小CASE
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回復的去年一月的資料,重新來過吧...

此文章於 2015-11-06 10:03 PM 被 SMiLEAhPaiN 編輯.
舊 2015-11-06, 10:01 PM #4
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OscarShih
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加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
這代我可能會先觀望再買了

連買了6代, 黃昏系列真的不太行

劇情腳本明顯比較無聊, 難度較低, 敵人重覆利用很大,
戰鬥平衡也失衡, 鍊金部份也太單一線路化
角色描寫不夠深, 沒辦法對角色投入感情
只有ヨュюмю這個角色算成功吧, 還有Ёцэみ免費送泳裝是成功的少數例子
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此文章於 2015-11-06 10:27 PM 被 OscarShih 編輯.
舊 2015-11-06, 10:26 PM #5
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GETTA
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加入日期: Jul 2001
您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
引用:
作者OscarShih
這代我可能會先觀望再買了

連買了6代, 黃昏系列真的不太行

劇情腳本明顯比較無聊, 難度較低, 敵人重覆利用很大,
戰鬥平衡也失衡, 鍊金部份也太單一線路化
角色描寫不夠深, 沒辦法對角色投入感情
只有ウィルベル這個角色算成功吧, 還有シャリー免費送泳裝是成功的少數例子


黃昏系列無不無聊這點很主觀, 若是說比較"悶"的話是必然, 因為主題本來就不是歡樂向的
至於劇情鋪陳來說只有海明顯較差以外, 地跟空的起承轉合是及格的
戰鬥的話煉金系列本來難度就不高, 能開二輪就是碾爽的, 而海是完全沒平衡可言
腳色描寫 .... 擺明的就是偏心那幾個系列角, 不過剛好是我的菜就沒關係
而左的人設是大加分

客觀來說, 黃昏系列就只有海是敗筆 ....
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我...是因為永遠神劍...而存在的。靈魂也...身體也...心也....
永遠ソヤЙэヤ-The Spirit of Eternity Sword-
伏在某處看著這整個世界的某人,想要奪走生命力創造出死的世界。
為了自己必須且絕對要守護的人,少年們走上了互戰的道路。到底是為什麼被它召喚到這個世界,它想要什麼,它希望什麼...

此文章於 2015-11-06 11:04 PM 被 GETTA 編輯.
舊 2015-11-06, 11:03 PM #6
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OscarShih
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加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
其實確實是黃昏第3作比較抓不到點

1,2作都還OK, 尤其是第2作有動畫化比較有感


反正看起來黃昏是3作就end了, 這次就看看有沒有改善了

從夏莉開始應該就有KOEI的技術投入,
應該是可以好好在劇情和遊戲平衡上多一點功夫才對



左的人設是很OK的, 至少男性沒有岸田那麼女性向的感覺
不過女性角色就相對空氣了, 就像你說的一樣, 重點都在主要角色
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此文章於 2015-11-06 11:27 PM 被 OscarShih 編輯.
舊 2015-11-06, 11:26 PM #7
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OscarShih離線中  
OscarShih
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加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
昨天就偷跑了

玩起來感覺還不錯, 時間單位變小
這比較合理...鍊金幾小時就夠了, 以前都幾天幾天的




只是那個胖子和我自己的英文名字一樣
一開始玩起來都癢癢的
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舊 2015-11-18, 06:49 AM #8
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