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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
死亡擱淺開啟FidelityFX CAS畫質、張數差異

之前看DF解析DLSS 2.0只有比較畫質
所以沒注意到性能提升的部分,自己測試一下還不錯

R5 5600X
DDR4 16Gx2 3600C16-18-18-38
RX5700 8G


4K最高畫質48fps => 66fps


100%細節比較


A組4K大圖
https://i.imgur.com/HlGdv7C.jpg
https://i.imgur.com/vucXAps.jpg

4K最高畫質48fps => 67fps


100%細節比較


B組4K大圖
https://i.imgur.com/EUSPGVn.jpg
https://i.imgur.com/wNTA5QO.jpg

FidelityFX CAS跟DLSS一樣內部降低運算解析度
區別在於放大過程不像DLSS有AI補插
DLSS邊緣會類似水彩畫濾鏡那樣被平滑掉
而FidelityFX CAS只是單純銳化,讓清晰度跟4K接近

期待AMD端出通用的AI補插方案
     
      
舊 2020-11-14, 10:56 AM #1
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plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 850
死亡擱淺用FidelityFX CAS表現不是很好
沒有MHW那樣好
目前最好用的還是DLSS 2.0和2.1
在死亡擱淺上畫質細節和FPS都是有感提升
 
舊 2020-11-14, 03:02 PM #2
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plm456離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,846
個人用2060測試
我覺得DSLL2.0品質檔的表現比較好
當然沒有RTX卡AMD的萬用方案也是個選擇
舊 2020-11-14, 08:31 PM #3
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bigDDD離線中  
aya0091
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aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者bigDDD
個人用2060測試
我覺得DSLL2.0品質檔的表現比較好
當然沒有RTX卡AMD的萬用方案也是個選擇

這圖怎麼張數都沒變化??

我PO這篇是想表示RX5700這麼弱的卡也能4K幾乎穩60fps

FidelityFX CAS還是不錯用的,畫質差異上面也清楚比較

個人覺得還能接受,當然DLSS 2.0會更好,但我現在用的是A卡


另一款覺得神奇的是Gears5的自動調節,一樣能4K穩60fps

雖說畫質設定全都接近最高,但自動調節下我也不知道是動態調整那些

不過4K畫質就是有夠細緻,RX5700這麼弱還能跑出這麼漂亮的畫面

優化功力不得不佩服,反觀最近出的軒轅劍7

連1440P都要把陰影品質、陰影距離開最低才能大多時候接近60fps

畫質這麼渣還這麼吃效能...要不是看紅兒那麼大,還真的玩不下去
舊 2020-11-15, 02:07 PM #4
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aya0091離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,846
引用:
作者aya0091
這圖怎麼張數都沒變化??

我PO這篇是想表示RX5700這麼弱的卡也能4K幾乎穩60fps

FidelityFX CAS還是不錯用的,畫質差異上面也清楚比較

個人覺得還能接受,當然DLSS 2.0會更好,但我現在用的是A卡


另一款覺得神奇的是Gears5的自動調節,一樣能4K穩60fps

雖說畫質設定全都接近最高,但自動調節下我也不知道是動態調整那些

不過4K畫質就是有夠細緻,RX5700這麼弱還能跑出這麼漂亮的畫面

優化功力不得不佩服,反觀最近出的軒轅劍7

連1440P都要把陰影品質、陰影距離開最低才能大多時候接近60fps

畫質這麼渣還這麼吃效能...要不是看紅兒那麼大,還真的玩不下去

有阿
AMD的跑比較多張阿
不過我調過去就按截圖了
AMD的介在DLSS和沒有AA之間
不過我裝2060這台U很弱(i7 2600)
拿來看幀數可能不太適合(不太穩定)
你看U吃很大

軒柒的話之前試玩不開光追破百張沒問題
2080 2K全開可以拿7X以上
2060 1080P全開可以拿4X張
這代是綁NV的
可能你用AMD的會比較吃虧
PS4聽說也滿慘的
PS5跑起來就像高階PC了
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bs...nA=23837&tnum=1
巴哈底下讚不絕口
其實玩高檔PC本來就是那樣的感受

此文章於 2020-11-15 02:21 PM 被 bigDDD 編輯.
舊 2020-11-15, 02:18 PM #5
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bigDDD離線中  
SATCHELMOUTH
Master Member
 
SATCHELMOUTH的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
文章: 1,721
https://www.dsogaming.com/news/amd-...Qu0KcMC08Ed3zIA

AMD對應DLSS的方案,看起來是打算弄成開源形式…
__________________
Did you know? There are three kinds of aces.
Those who seek strenth.
Those who live for pride.
And those who can read the tide of battle...

舊 2020-11-24, 05:06 PM #6
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SATCHELMOUTH離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,846
引用:
作者SATCHELMOUTH
https://www.dsogaming.com/news/amd-confirms-its-fidelityfx-super-resolution-tech-will-be-an-open-source-multi-platform-feature/?fbclid=IwAR2OZFZh9gGdXwYYCpCsoiX6O9TWSAm4Lzs0vbBZ5Nn4Qu0KcMC08Ed3zIA

AMD對應DLSS的方案,看起來是打算弄成開源形式…

看起來跟freesyc一樣
這是好事
期待兩家的技術力都有所突破
舊 2020-11-24, 08:01 PM #7
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aya0091
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aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
換成3080之後有測試死亡擱淺開啟DLSS 2.0

老實說相當失望,虧DF解析影片還說這比4K+TAA畫質更好

實際上我一開啟DLSS 2.0馬上察覺不只隱生蟲有線狀殘影

連天上的飛鳥都是一條線狀...超級無敵不自然!!

更甚者我跑步移動時,連建築物邊緣也看的到殘影!!

這種狀態虧DF還說畫質更好,根本只有靜態能看

一旦動起來就是處處皆殘影...

回頭看DF影片的最後是有提到這種不自然,但實在太過輕描淡寫

反正我的3080就算4K全開也能穩60fps...不需要為了性能開DLSS



(左側為PS4 Pro沒有開反鋸齒的狀態,PC版4K+TAA會更好)
舊 2021-01-19, 12:35 PM #8
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aya0091離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,846
引用:
作者aya0091
換成3080之後有測試死亡擱淺開啟DLSS 2.0

老實說相當失望,虧DF解析影片還說這比4K+TAA畫質更好

實際上我一開啟DLSS 2.0馬上察覺不只隱生蟲有線狀殘影

連天上的飛鳥都是一條線狀...超級無敵不自然!!

更甚者我跑步移動時,連建築物邊緣也看的到殘影!!

這種狀態虧DF還說畫質更好,根本只有靜態能看

一旦動起來就是處處皆殘影...

回頭看DF影片的最後是有提到這種不自然,但實在太過輕描淡寫

反正我的3080就算4K全開也能穩60fps...不需要為了性能開DLSS

https://i.imgur.com/e61WLlK.jpg
https://i.imgur.com/U0GKc5Y.jpg
(左側為PS4 Pro沒有開反鋸齒的狀態,PC版4K+TAA會更好)

DLSS本來就是為了性能而存在吧?
某些場景變更漂亮只是附加的價值罷了
800%?
瘋了
PS4反鋸齒可選擇開關?
舊 2021-01-19, 03:42 PM #9
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bigDDD離線中  
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aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者bigDDD
DLSS本來就是為了性能而存在吧?
某些場景變更漂亮只是附加的價值罷了
800%?
瘋了
PS4反鋸齒可選擇開關?

1.NV當初發表DLSS一種用法是不降內部解析度
靠DLSS大幅提升反鋸齒品質

2.800%是為了方便不同YT用戶
畢竟不是人人都有4K螢幕
實際上在自己的顯示器玩很輕易就能察覺

3.PS4 Pro當然沒有反鋸齒開關選項
我說的是PC版4K+TAA會比PS4 Pro更好
畢竟DF是說PC版最佳畫質檔是開DLSS
但我認為4K+TAA更好,但臨時找不到這兩種的對照組

左側並沒有開反鋸齒,畫質確實輸DLSS
怕有人誤會左側是PC的最高畫質檔
舊 2021-01-19, 07:34 PM #10
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