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commando001
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加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者aya0091
忽然想到

很可惜的是直到如今HDMI 2.1還是沒有任何實際產品上市

跟DP比起來真是慢到一個誇張

等電視、螢幕、顯卡都支援HDMI 2.1,應該2019年中去了

想到當初X1X還號稱第一台支援HDMI 2.1的設備,真是諷刺

Xbox One X 一直都只有2.0啊...他發布的時候2.1才剛訂好不久哪可能有支援
     
      
__________________
新。弱弱的戰績
舊 2018-08-21, 09:20 AM #61
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commando001離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者commando001
Xbox One X 一直都只有2.0啊...他發布的時候2.1才剛訂好不久哪可能有支援

搜尋Xbox One X HDMI 2.1會有很多相關新聞

像是"標配HDMI 2.1接口!XBOX ONE X規格爆發"
https://kknews.cc/zh-tw/digital/33m2jao.html

當然事後證明是沒有,因為來不及
 
舊 2018-08-21, 09:54 AM #62
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aya0091離線中  
lintinshen1999
Major Member
 

加入日期: Oct 2017
文章: 262
什麼時候可以看到測試呢?
RT不算如果真的輕鬆超越TITAN V接近1080TI SLI,打算捏著LP衝了,畢竟都等那麼久
如果效能是從RT上來的,就打算先放生,雖然未來有數十個大作會支援RT,微軟也在DX12函式庫加強RT功能與新卡的連結

TOMB RAIDER的RT感覺為RT而RT啊,這種行銷手法好像是兩邊講好的
https://www.youtube.com/watch?v=-4BmwRvuJjU
舊 2018-08-21, 10:07 AM #63
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lintinshen1999離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
Smile

引用:
作者mingting
才想到...我還是用win7.RTX好像10才能用吧.那如果入2060好像沒什麼意義...


真假...從換卡變成換機
要多噴好幾萬XD
舊 2018-08-21, 10:40 AM #64
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16:9離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
Smile

引用:
作者lintinshen1999
TOMB RAIDER的RT感覺為RT而RT啊,這種行銷手法好像是兩邊講好的
https://www.youtube.com/watch?v=-4BmwRvuJjU


厲害...有影片有說服力
N家不但沒睡覺 反而出大絕招了
舊 2018-08-21, 10:44 AM #65
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16:9離線中  
lintinshen1999
Major Member
 

加入日期: Oct 2017
文章: 262
引用:
作者16:9
厲害...有影片有說服力
N家不但沒睡覺 反而出大絕招了


RT的話看BATTLEFIELD 5比較有感,尤其爆炸時車輛的反光與地面積水反射的火燄效果,
不過使用過量反而突兀,可能現在為了宣傳RT所以都使用的很誇張

https://www.youtube.com/watch?v=lXqU0cny2tI
舊 2018-08-21, 12:15 PM #66
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lintinshen1999離線中  
yz0547
Master Member
 

加入日期: Jan 2011
文章: 1,595
引用:
作者aya0091
搜尋Xbox One X HDMI 2.1會有很多相關新聞

像是"標配HDMI 2.1接口!XBOX ONE X規格爆發"
https://kknews.cc/zh-tw/digital/33m2jao.html

當然事後證明是沒有,因為來不及



前陣子在對岸電玩論壇看到說已經支援2.1了,我是有x1x主機,但也沒那種電視可以測試
舊 2018-08-21, 12:24 PM #67
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yz0547離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者lintinshen1999
https://www.youtube.com/watch?v=lXqU0cny2tI

奇怪的是

傳統的立方貼圖不也能做到環境反射效果?

當然我知道精度比較差,但總覺得設計的好不會差這麼大

感覺展示DEMO的RTX Off都有故意把舊有效果做更差

另外如果真的完全導入RTX到遊戲設計

該不會以後就可以看鏡子反射偷打死角的敵人吧
舊 2018-08-21, 12:58 PM #68
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aya0091離線中  
lintinshen1999
Major Member
 

加入日期: Oct 2017
文章: 262
引用:
作者aya0091
奇怪的是

傳統的立方貼圖不也能做到環境反射效果?

當然我知道精度比較差,但總覺得設計的好不會差這麼大

感覺展示DEMO的RTX Off都有故意把舊有效果做更差

另外如果真的完全導入RTX到遊戲設計

該不會以後就可以看鏡子反射偷打死角的敵人吧


影片中5:35開始車殼的反射,傳統的反射效果也不錯,但是RT確實生動很多,反射裡還帶有HDR效果,
而且細節多很多,爽度十足,新技術畢竟還是有差異吧
舊 2018-08-21, 01:33 PM #69
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lintinshen1999離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者lintinshen1999
新技術畢竟還是有差異吧

我聽英文的說法

開發人員好像一直說這不可能!!

因為光源沒有出現在畫面上

好像意思是說立方貼圖只能運算同樣在畫面上的東西

而如果是光源被東西擋到,或是背向光源,立方貼圖好像就無法顯示出來

RTX則是真正計算各種光源反射,所以可以不受限制顯示


但我還是覺得如果立方貼圖會把畫面外的光源遮蔽的話(類似物件後的東西不運算)

只要把需要顯示的光源設定成永遠不遮蔽即可

當然這樣會吃更多效能,但限定某些顯眼的光源永遠顯示就好了
舊 2018-08-21, 01:43 PM #70
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aya0091離線中  


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