Master Member
加入日期: Apr 2004
文章: 1,754
|
當GTX680 SLI遇上Crysis 3
這幾天從Origin購買了Crysis 3數位豪華版
畫面真的如傳聞中的一樣很不錯 CPU: i7 2600K @ 4.5G RAM: G.Skill DDR3-2133 4Gx4 MB: ASUS P8Z68V Pro VGA: ASUS + GALAXY GTX680 SLI @ (offset: GPU+50 MEM+100) 特效"非常高" + SMAA MGPU(2X)之下 GTX680的2GB VRAM在大多數的場景已經不夠用了=.= 此文章於 2013-02-27 09:23 AM 被 gpxjohn 編輯. |
|||||||
2013-02-27, 09:20 AM
#1
|
Master Member
加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
|
還好在下比較知足....
CPU i7 950(no OC) GTX680 2GB(no OC) Res 1920X1200 開非常高然後設定2TAXX和4X AF 打到單機破關fps紀錄是平均3X~4X在跳,會感覺lag的地方 大概只有多人連線同一時間太多人出現在畫面中大混戰. 不過在下沒辦法抓圖,因為遊戲帳號是朋友的現在沒的玩了XD~
__________________
Es muss sein! |
||
2013-02-27, 10:08 AM
#2
|
Master Member
加入日期: Apr 2004
文章: 1,754
|
引用:
不知道大大有沒有遇過GPU使用率突然下降,但過一陣子就恢復了@@? |
|
2013-02-27, 10:19 AM
#3
|
Elite Member
加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,295
|
賽可老了~~~
那個設計奈米裝的啥博士給人的感覺還挺像G-man 我很確定開發這一代的然有玩過HL2
__________________
要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼! |
2013-02-27, 11:11 AM
#4
|
Power Member
加入日期: Feb 2007 您的住址: 桃園龜山
文章: 627
|
引用:
-------------------------------------------------------------------------- http://www.gamersky.com/news/201302/226817.shtml 《孤島危機3》為何如此之“卡”?真兇居然是繩子 《孤島危機3》不少人應該都開始玩了。不過據說遊戲的第一關非常奇怪,甚至高端電腦都悲劇了。諷刺的是,造成性能表現低下的原因不是你硬件不到位,而是一些遊戲的優化問題。這一期的走進科學帶你看看《孤島危機3》第一關神秘的卡頓是何人所為。 最近,mod玩家MaLDo就發現,遊戲中繩子的物理效果居然造成了巨大地性能損失。MaLDo在個人博客中寫道“每個人都在論壇上討論。儘管我也知道下一關就不會有這個問題,但還是想知道到底是怎麼回事。” 儘管不少PC玩家認為第一關的表現差勁可能是因為玻璃的反射,但看起來並不是如此。根據MaLDo的發現,通過截圖和幀數,證明了確實是繩子的物理效果造成。 下面你可以看到MaLDo的截圖。你可以看到,只要繩子一動,幀數就狂掉。這太不應該了,Crytek居然在繩子上栽了。這明顯是優化問題,所以靜等官方的補丁就好。 -------------------------------------------------------------------------- sorry,懶的修改成"crysis3"...應該看得懂吧
__________________
2012 新 舊機 CPU I7 980 Q3FE (伪980X 4.2g) MB:X58 RAMPAGE III extreme POWER:BFG 1000W RAM:4G 1333*3=12G VGA:GTX 470 SLI (MSI*2) SSD:OCZ V2 60G+ KINGSTON 120G CASE CM 690 阿仲買的真魂140(讚) |
|
2013-02-27, 12:21 PM
#5
|
Master Member
加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
|
所以Crysis2把效能浪費在一堆不起眼東西的Tessellation上(甚至是看不見的海平面)
而三代是把效能浪費在繩子的物理運算上? |
2013-02-27, 01:52 PM
#6
|
*停權中*
加入日期: Oct 2004
文章: 525
|
引用:
3代的Tessellation說真的比2代還來的減少很多,連磚牆、PoM和水面Tessellation在部份地圖上都沒有了或是減少,甚至後面的關卡地圖也沒有GI了,但到底是什麼原因導致比2代還更吃資源也是個謎? |
|
2013-02-27, 03:32 PM
#7
|
Senior Member
加入日期: Jul 2012
文章: 1,103
|
這代算留情了
680sli就可以玩的很順 想當初一代自G80推出 是直到GTX480都玩的很免強呢 |
2013-03-02, 11:00 PM
#8
|
Golden Member
加入日期: Oct 2000 您的住址: 台北市
文章: 3,232
|
我把特效的陰影開高,其他特效都開非常高,我才GTX670(oc 核心1050/記憶體1700),絕大多數的場景就跑得很順(FPS幾乎都在40以上,大部分室外場景都有5x多,甚至6x破表)。 CPU配的是i7 2600K oc 4.7GHz搭 2.13G的DDR3 16GB。
第一關有點不順是軟體的問題,已經有很多討論了。至於陰影幹嘛只開高,因為完全看不出差異性,卻會影響2-3fps,另一個著色開高或非常高影響更巨大,不過我用力看,還是看得出一點差異,所以還是開非常高。 第二代出來的時候,當時頂尖的GTX560Ti都跑得很喘,這次GTX670跑第三代,明顯順很多耶!
__________________
|
2013-03-03, 01:42 PM
#9
|
Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
|
引用:
一開始DX9不會...加了DX11與材質包才殺爆560ti 從二代到三代 技術面沒啥進步 卻讓MSAA回來了 嫌太順的就把MSAA開下去吧 |
|
2013-03-03, 03:14 PM
#10
|