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gpxjohn
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加入日期: Apr 2004
文章: 1,754
當GTX680 SLI遇上Crysis 3

這幾天從Origin購買了Crysis 3數位豪華版
畫面真的如傳聞中的一樣很不錯

CPU: i7 2600K @ 4.5G
RAM: G.Skill DDR3-2133 4Gx4
MB: ASUS P8Z68V Pro
VGA: ASUS + GALAXY GTX680 SLI @ (offset: GPU+50 MEM+100)

特效"非常高" + SMAA MGPU(2X)之下
GTX680的2GB VRAM在大多數的場景已經不夠用了=.=

























     
      
__________________

遊戲機:
7800X3DRTX 4090

此文章於 2013-02-27 09:23 AM 被 gpxjohn 編輯.
舊 2013-02-27, 09:20 AM #1
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gpxjohn離線中  
u3350829
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
Red face

還好在下比較知足....
CPU i7 950(no OC)
GTX680 2GB(no OC)
Res 1920X1200
開非常高然後設定2TAXX和4X AF
打到單機破關fps紀錄是平均3X~4X在跳,會感覺lag的地方
大概只有多人連線同一時間太多人出現在畫面中大混戰.
不過在下沒辦法抓圖,因為遊戲帳號是朋友的現在沒的玩了XD~
 
__________________
Es muss sein!
舊 2013-02-27, 10:08 AM #2
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u3350829離線中  
gpxjohn
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gpxjohn的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
文章: 1,754
引用:
作者u3350829
還好在下比較知足....
CPU i7 950(no OC)
GTX680 2GB(no OC)
Res 1920X1200
開非常高然後設定2TAXX和4X AF
打到單機破關fps紀錄是平均3X~4X在跳,會感覺lag的地方
大概只有多人連線同一時間太多人出現在畫面中大混戰.
不過在下沒辦法抓圖,因為遊戲帳號是朋友的現在沒的玩了XD~


不知道大大有沒有遇過GPU使用率突然下降,但過一陣子就恢復了@@?
__________________

遊戲機:
7800X3DRTX 4090
舊 2013-02-27, 10:19 AM #3
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gpxjohn離線中  
ExtremeTech
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加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,295
賽可老了~~~


那個設計奈米裝的啥博士給人的感覺還挺像G-man


我很確定開發這一代的然有玩過HL2
舊 2013-02-27, 11:11 AM #4
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ExtremeTech離線中  
tommy84566
Power Member
 
tommy84566的大頭照
 

加入日期: Feb 2007
您的住址: 桃園龜山
文章: 627
引用:
作者gpxjohn
不知道大大有沒有遇過GPU使用率突然下降,但過一陣子就恢復了@@?

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http://www.gamersky.com/news/201302/226817.shtml

《孤島危機3》為何如此之“卡”?真兇居然是繩子

《孤島危機3》不少人應該都開始玩了。不過據說遊戲的第一關非常奇怪,甚至高端電腦都悲劇了。諷刺的是,造成性能表現低下的原因不是你硬件不到位,而是一些遊戲的優化問題。這一期的走進科學帶你看看《孤島危機3》第一關神秘的卡頓是何人所為。

最近,mod玩家MaLDo就發現,遊戲中繩子的物理效果居然造成了巨大地性能損失。MaLDo在個人博客中寫道“每個人都在論壇上討論。儘管我也知道下一關就不會有這個問題,但還是想知道到底是怎麼回事。”

儘管不少PC玩家認為第一關的表現差勁可能是因為玻璃的反射,但看起來並不是如此。根據MaLDo的發現,通過截圖和幀數,證明了確實是繩子的物理效果造成。

下面你可以看到MaLDo的截圖。你可以看到,只要繩子一動,幀數就狂掉。這太不應該了,Crytek居然在繩子上栽了。這明顯是優化問題,所以靜等官方的補丁就好。



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sorry,懶的修改成"crysis3"...應該看得懂吧
__________________
2012 新 舊機
CPU I7 980 Q3FE (伪980X 4.2g)
MB:X58 RAMPAGE III extreme
POWER:BFG 1000W
RAM:4G 1333*3=12G
VGA:GTX 470 SLI (MSI*2)
SSD:OCZ V2 60G+ KINGSTON 120G
CASE CM 690
阿仲買的真魂140(讚)
舊 2013-02-27, 12:21 PM #5
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tommy84566離線中  
luke929
Master Member
 
luke929的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
所以Crysis2把效能浪費在一堆不起眼東西的Tessellation上(甚至是看不見的海平面)
而三代是把效能浪費在繩子的物理運算上?
舊 2013-02-27, 01:52 PM #6
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luke929離線中  
gy-boy
*停權中*
 

加入日期: Oct 2004
文章: 525
引用:
作者luke929
所以Crysis2把效能浪費在一堆不起眼東西的Tessellation上(甚至是看不見的海平面)
而三代是把效能浪費在繩子的物理運算上?


3代的Tessellation說真的比2代還來的減少很多,連磚牆、PoM和水面Tessellation在部份地圖上都沒有了或是減少,甚至後面的關卡地圖也沒有GI了,但到底是什麼原因導致比2代還更吃資源也是個謎?
舊 2013-02-27, 03:32 PM #7
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gy-boy離線中  
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,103
這代算留情了
680sli就可以玩的很順
想當初一代自G80推出
是直到GTX480都玩的很免強呢
舊 2013-03-02, 11:00 PM #8
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limit555離線中  
Reich 唐
Golden Member
 
Reich 唐的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 台北市
文章: 3,232
我把特效的陰影開高,其他特效都開非常高,我才GTX670(oc 核心1050/記憶體1700),絕大多數的場景就跑得很順(FPS幾乎都在40以上,大部分室外場景都有5x多,甚至6x破表)。 CPU配的是i7 2600K oc 4.7GHz搭 2.13G的DDR3 16GB。

第一關有點不順是軟體的問題,已經有很多討論了。至於陰影幹嘛只開高,因為完全看不出差異性,卻會影響2-3fps,另一個著色開高或非常高影響更巨大,不過我用力看,還是看得出一點差異,所以還是開非常高。

第二代出來的時候,當時頂尖的GTX560Ti都跑得很喘,這次GTX670跑第三代,明顯順很多耶!
__________________
舊 2013-03-03, 01:42 PM #9
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Reich 唐離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
Smile

引用:
作者Reich 唐
第二代出來的時候,當時頂尖的GTX560Ti都跑得很喘,這次GTX670跑第三代,明顯順很多耶!


一開始DX9不會...加了DX11與材質包才殺爆560ti
從二代到三代 技術面沒啥進步 卻讓MSAA回來了
嫌太順的就把MSAA開下去吧
舊 2013-03-03, 03:14 PM #10
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16:9離線中  


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