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healthfirst.
Golden Member
 
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加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,124
引用:
作者aya0091
後面筆誤

但前面你不覺得嚴重偏離現實嗎?

遊戲要的是即時算3D,說難聽點,不夠快玩個屁

另外AMD的遊戲即時運算RT現在就是沒有,等出來再說

等遊戲機發表時
RT應該會是宣傳點之一

AMD目前態度也沒打算衝第一
給NV先衝
要不然就是給遊戲機先
反正是花別人的錢測試市場

遊戲也不會100%移植到另一個平台
之前也很多人做兩台遊戲機跟PC的畫面比較
要快就是刪減的多一些
看是調降解析度
還是砍掉一些場景物件
人物精緻度下降
都有可能
     
      
__________________
舊 2019-02-16, 06:44 PM #51
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healthfirst.離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
看到BF5跟Metro Exodus的RTX跟DLSS都同時支援之後

NV的算盤才真正明瞭

開RTX的性能下降幅度來到一級解析度

4K降成1440P、1440P降成1080P

所以透過DLSS技術把降一級解析度的畫面放大回來

但實際上效果跟原生解析度差很多
[YOUTUBE]8q7KCTXy2Jc[/YOUTUBE]



講的很好聽,說RTX跟DLSS同時使用時,可以跟不開RTX的張數差不多

但畫質其實就是降了一級解析度,AI放大還是補不回缺少的細節
 
舊 2019-02-16, 07:03 PM #52
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aya0091離線中  
plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 850
引用:
作者healthfirst.
等遊戲機發表時
RT應該會是宣傳點之一

AMD目前態度也沒打算衝第一
給NV先衝
要不然就是給遊戲機先
反正是花別人的錢測試市場

遊戲也不會100%移植到另一個平台
之前也很多人做兩台遊戲機跟PC的畫面比較
要快就是刪減的多一些
看是調降解析度
還是砍掉一些場景物件
人物精緻度下降
都有可能




這問題還得在看
畢竟家用機連傳統的環境光只能用到ssao
hbao、hbao+、vxao、hdao都沒辦法用
要用RT的話還得在看了
沒人會想玩到一款畫面效果到退擼只為了RT
舊 2019-02-16, 07:11 PM #53
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plm456離線中  
space
Junior Member
 

加入日期: Apr 2003
文章: 730
引用:
作者GAME君
如果是今年推出PS5
應該不會用到Radeon 7
這樣成本價格會飆太高

遊戲機應該不會像AMD Radeon VII 一樣用HBM記憶體
HBM高頻寬對遊戲帶來的效益沒想像中大,但是卻又貴又熱又耗電
HBM封裝也比一般晶片封裝貴

假設PS5用到跟Radeon VII一樣的晶片
應該會搭配重新設計的GDDR6 265或是384-bit記憶體控制器
相較於4096-bit的HBM來說,可以進一步縮小整體面積並改成一般封裝進而減少成本
舊 2019-02-16, 07:23 PM #54
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healthfirst.
Golden Member
 
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加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,124
幾個平台比較
一定會有比較差的倒退擼版本
畫面呈現有哪些取捨是開發者的工作
RT要加多少還是不加
交給開發者煩惱就好了

Navi聽說是不會有HBM的版本
主要是取代Polaris
__________________
舊 2019-02-16, 08:00 PM #55
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healthfirst.離線中  
space
Junior Member
 

加入日期: Apr 2003
文章: 730
引用:
作者healthfirst.
問題不是在快不快
是要不要用
AMD 2016年靠OpenCL搭配顯卡運算
已經做到即時光線追蹤
未來Vega以上的顯卡應該都能做到
Ray Tracing
應該是RT吧
X不知道從哪多出來的

AMD那套技術是用OpenCL來實現光線追蹤算法
https://techreport.com/news/33399/a...y-tracing-tools

就遊戲來說
一邊要透過OpenCL Driver運算光線追蹤,又一邊透過遊戲驅動來描繪場景,雖然AMD顯示晶片有內建ACE,但第一個要面對的就是效率問題

現在的遊戲架構看起來像是混合式光照系統,並非整個畫面都是用光線追蹤下去算
但是原本的GCN架構跑光是一般畫面都打不贏別人了,還要分一大半資源來跑即時光線追蹤
怎麼想都覺得不樂觀
舊 2019-02-16, 08:27 PM #56
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aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
NV實現即時光追是因為RTX裡面多了RT Core
這個就像ASIC一樣是單一功能所以才能超高速
然後又有Tensor Core來處理光追的雜訊

AMD雖說他們的GPU也支援,但想想就知道只是嘴砲
CPU也能算光追啊,5分鐘1張也是支援,但能拿來即時運算遊戲嗎?
降精度降到只剩大顆雜訊還是跑不動

要是AMD GPU真的能開光追,早就開了還在那邊嘴
說實在雖不喜NV的吃人夠夠,但現在人家都上太空了,地上跑的根本追不上

引用:
作者space
假設PS5用到跟Radeon VII一樣的晶片
應該會搭配重新設計的GDDR6 265或是384-bit記憶體控制器
相較於4096-bit的HBM來說,可以進一步縮小整體面積並改成一般封裝進而減少成本

PS5應該還是會用APU
光是CPU+GPU就沒那麼好搞了,不可能塞HBM
而且GPU部分也會有所刪減

至於PS4我老覺得直接分配GDDR5一部分給系統使用很浪費
PS4 Pro有額外的DRAM分擔部分系統使用
我覺得PS5也要來個GDDR6 + DDR4的搭配比較好
GDDR6專放GPU高速需求的東西,其他的丟DDR4就好

此文章於 2019-02-16 08:52 PM 被 aya0091 編輯.
舊 2019-02-16, 08:49 PM #57
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aya0091離線中  
healthfirst.
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healthfirst.的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,124
會覺得很消耗資源
是因為想實現到RTX2080 Ti那種等級
但我認為遊戲機不會做到那種程度
一定會刪減

遊戲機也沒說要打贏別人
這幾年不一直被PC打嗎?
SONY還不是照樣靠PS5賺錢
至於怎麼開發
遊戲開發引擎會有解決方案的
__________________
舊 2019-02-16, 08:57 PM #58
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healthfirst.離線中  
aya0091
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aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者healthfirst.
會覺得很消耗資源
是因為想實現到RTX2080 Ti那種等級
但我認為遊戲機不會做到那種程度
一定會刪減

當然不用到RTX2080 Ti那種等級,RTX2060就能開光追

但要像RTX2060那樣也需要額外的RT Core

所以比較可行的方案是AMD在現有GPU架構上再塞一個簡易光追計算單元

但從近來的RX590跟Radeon 7架構都沒變來看

AMD的資源都先拿去拚CPU,然後GPU人才又被挖到Intel

啥時能搞出新東西很難說,不過PS5如果還是大神Mark Cerny規劃

那完全不用擔心,他的規劃真是少見的全面與平衡

造就了PS4的大賣,與PS4 Pro的完美銜接

據說PS5會直接向下相容PS4,玩家又可以無痛過渡
舊 2019-02-16, 09:10 PM #59
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ppoq
*停權中*
 

加入日期: Nov 2012
文章: 926
先等4K螢幕 跟跑得動的顯卡 降到3~4千 我們再來談額外的特效

光這兩項 就有你等了
舊 2019-02-16, 09:22 PM #60
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