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ChungWhaCanon
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加入日期: Mar 2004
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文章: 1,365
NVIDIA革命性同步技術G-SYNC:遊戲再也不卡了

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NVIDIA雖然宣佈了新卡GeForce GTX 780 Ti,但這顯然不是之前所謂的「超級秘密」,真正重量級的是一項遊戲同步技術:G-SYNC。

對於遊戲玩家來說,垂直同步技術並不陌生,它可以避免FPS過高時的畫面撕裂問題,但由於普通液晶顯示器存在60Hz的刷新率限制,打開垂直同步往會導致遊戲FPS過低而卡頓,因此很多人都會選擇關閉它。

GeForce GTX 600系列引入了自適應垂直同步技術,但只是個軟體方案,並不能完美解決問題,於是就有了G-SYNC。

G-SYNC是一種硬體方案,或者說軟硬體結合。它會整合在顯示器內部,但也提供獨立的擴充卡,搭配現代GeForce GPU來控制顯示器的可變刷新率。傳統上,顯示器都是以固定間隔刷新螢幕,但在G-SYNC系統中,顯示器只有從GPU那裡獲取了新的畫面格之後才會刷新,刷新率範圍30-144Hz。

NVIDIA宣稱,該技術能夠徹底解決垂直同步、刷新率限制帶來的遊戲畫面撕裂、卡頓、延遲等問題,保證最好的流暢度。

原生支持G-SYNC的顯示器要到2014年第一季才會上市,首先是華碩的新版VG248QE,售價399美元,此外還有明基、飛利浦、優派。

在那之前,NVIDIA先推出了一塊G-SYNC擴充卡,高手們可以自行改裝顯示器,把它安裝進去。其價格會努力控制在100美元之下。


可以看到卡上有一顆主控晶片,以及三顆256MB的記憶體,猜測背部也會有,但具體細節未公佈,尤其是那顆主控的來歷。

顯示接口方面,G-SYNC基於DisplayPort,並借助V-Bank信號的時序來控制刷新,但注意不支援同步輸出音效。

G-SYNC系統需求:

顯卡:GeForce GTX 650 Ti Boost及以上
顯示器:安裝有G-SYNC模組
驅動程式:GeForce 331.58或更新版
操作系統:Windows 7/8/8.1

在現場展示中,NVIDIA使用了兩台幾乎完全相同的系統,均配備GeForce GTX 760,顯示器都是華碩的,刷新率144Hz,只不過其一安裝了G-SYNC模組。

第一個DEMO是晃動的鐘擺。FPS都固定為60FPS的時候,兩系統都很流暢。降低到50FPS,傳統系統就開始卡頓了,因為GPUFPS和顯示器刷新率不同步,G-SYNC系統則依然流暢。

繼續降低FPS到大約45FPS,G-SYNC的可變格時間大發神威,傳統系統更卡了。

接下來傳統系統關閉垂直同步,結果不但卡頓,還出現了畫面撕裂。G-SYNC繼續毫無壓力。

第二個DEMO是《古墓奇兵》,卡頓和撕裂沒剛才那麼嚴重,但也清晰可見,G-SYNC系統上則毫無蹤跡。

這意味著什麼呢?遊戲開發人員今後不必再擔心FPS會不足60FPS,即便低FPS下也可以加入更多特效,而此時畫面依然是流暢的!

NVIDIA這次會議還邀請了業內多位重量級人物到場,包括id大神卡馬克、負責寒霜引擎和《戰地風雲4》開發的DICE技術主管Johan Andersson、EPIC聯合創始人Tim Sweeney、EPIC副總和虛幻引擎開發者Mark Rein,都對G-SYNC技術讚不絕口,看來遊戲支援不是問題,就等顯示器了。
--
還要擴充卡配上限定廠牌型號的螢幕才能發威,不是那麼實用的感覺
     
      
__________________

Which one do you like to choose?
舊 2013-10-19, 04:25 PM #1
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ChungWhaCanon離線中  
傳說的神奇寶貝
Advance Member
 
傳說的神奇寶貝的大頭照
 

加入日期: Jul 2013
文章: 424
看起來的確很有革命性如果NV沒灌水的話,看來也終於解決了長久以來垂直同步的問題
可惜要綁螢幕,或者用附加子卡,感覺比較像早期的技術宣示像當年那鍋物理加速卡,之後應該還是要以GPU全包的方式解決才能受到歡迎吧
 
__________________
目前配備
大螢幕YouTube機 PS4 >﹏<

此文章於 2013-10-19 05:26 PM 被 傳說的神奇寶貝 編輯.
舊 2013-10-19, 05:17 PM #2
回應時引用此文章
傳說的神奇寶貝離線中  
ppoq
*停權中*
 

加入日期: Nov 2012
文章: 926
假如真的很有效 最後一定會整合到螢幕裡 或是顯示卡上

價格會是關鍵 假如太貴 一定會被對手用更便宜的替代方案取代
舊 2013-10-19, 06:13 PM #3
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ppoq離線中  
song424
Regular Member
 

加入日期: May 2001
文章: 52
非常慶幸 顯卡廠商 終於下來解決 同步信號lag問題

話說回來 微軟真是在這個領域慢了好多節拍 先是

AMD 自己要搞Mantle 接下來是 NV 推 G-SYNC

不過照這各搞各的趨勢 消費者也很麻煩阿 要被迫

配套......
__________________
song424

此文章於 2013-10-19 06:33 PM 被 song424 編輯.
舊 2013-10-19, 06:31 PM #4
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song424離線中  
wuciboy
Junior Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 713
http://www.youtube.com/watch?v=76N6uUUtTFc

自適應垂直同步已經很不錯了說

G-vsync可能成本會提高不少吧 也不見得每家螢幕都會把這功能結合進去
舊 2013-10-19, 06:45 PM #5
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wuciboy離線中  
jason7ks
Junior Member
 
jason7ks的大頭照
 

加入日期: Jul 2004
文章: 840
引用:
作者ChungWhaCanon
G-SYNC系統需求:

顯卡:GeForce GTX 650 Ti Boost及以上
顯示器:安裝有G-SYNC模組
驅動程式:GeForce 331.58或更新版
操作系統:Windows 7/8/8.1

也就是說這是NVIDIA顯卡專用螢幕,
且還得是GeForce GTX 650 Ti Boost以上。
舊 2013-10-19, 07:19 PM #6
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jason7ks離線中  
jason7ks
Junior Member
 
jason7ks的大頭照
 

加入日期: Jul 2004
文章: 840
查了一下ASUS VG248QE,
臉都綠了,
24"TN螢幕賣399美元
舊 2013-10-19, 07:35 PM #7
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jason7ks離線中  
Valentino
Junior Member
 

加入日期: Feb 2001
您的住址: Taipei
文章: 980
Smile

光是AMD的繪圖卡在次世代遊戲機上加強SYNC同步技術的經驗,
應該就足夠讓AMD在桌上型電腦有更好的SYNC同步畫面呈現了!
__________________
~~萬般帶不走,唯有業隨身~~
舊 2013-10-19, 07:40 PM #8
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Valentino離線中  
k2島民
*停權中*
 

加入日期: Feb 2011
文章: 346
這技術夠屌
從根本上解決了同步問題
其他方案都會影響效能

以後不支援這種技術的螢幕我是不會買的
舊 2013-10-19, 08:31 PM #9
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k2島民離線中  
鐵甲無敵金鐘罩
Junior Member
 
鐵甲無敵金鐘罩的大頭照
 

加入日期: Mar 2012
您的住址: 蟹堡王餐廳
文章: 778
引用:
作者song424
非常慶幸 顯卡廠商 終於下來解決 同步信號lag問題

話說回來 微軟真是在這個領域慢了好多節拍 先是

AMD 自己要搞Mantle 接下來是 NV 推 G-SYNC

不過照這各搞各的趨勢 消費者也很麻煩阿 要被迫

配套......

開發遊戲的才麻煩

不過應該是會往AMD那邊靠攏的機會比較高
__________________

舊 2013-10-19, 08:46 PM #10
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鐵甲無敵金鐘罩離線中  


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