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vn514026
Senior Member
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: 台北市
文章: 1,103
引用:
作者yamakawa
其實類似的案例多半也會出現在PC首發的遊戲上,
或者是工作坊為主的遊戲例如ARK或天際線以及上古這類型作品,
都是PC壓倒性的多數銷售

除非是即時戰略、模擬經營ex.文明帝國,這類遊戲有高度PC玩家依存,多數的跨平台大作如Skyrim,通常按照我的經驗(PC: Console 1:3銷量差異)都是主機銷售量壓倒性勝過PC,所以我找了一下Skyrim銷售數據,但可惜只殘留7年前僅1千萬的銷售數據的歷史紀錄...14% PC、86% Console

這世界大多數人都不用MOD,多數人只想順順用無腦玩,我們重度玩家千萬不要犯以己度人的問題...

https://gamefaqs.gamespot.com/board...skyrim/64542105
     
      
舊 2020-03-05, 11:02 AM #51
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vn514026離線中  
bigDDD
Golden Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 3,661
引用:
作者vn514026
除非是即時戰略、模擬經營ex.文明帝國,這類遊戲有高度PC玩家依存,多數的跨平台大作如Skyrim,通常按照我的經驗(PC: Console 1:3銷量差異)都是主機銷售量壓倒性勝過PC,所以我找了一下Skyrim銷售數據,但可惜只殘留7年前僅1千萬的銷售數據的歷史紀錄...14% PC、86% Console

這世界大多數人都不用MOD,多數人只想順順用無腦玩,我們重度玩家千萬不要犯以己度人的問題...

https://gamefaqs.gamespot.com/board...skyrim/64542105

像steam硬體調查也不是2080ti佔大多數
MOD雖然有趣
但也不至於非要高端電腦跑
我認識的都馬有畫面就好
說來說去主機版還是有不能替代性
片子放進去就能解決大部分的問題
不想玩還可以賣掉比較不會被太座罵
 
舊 2020-03-05, 12:10 PM #52
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bigDDD離線中  
yamakawa
Power Member
 
yamakawa的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
文章: 546
引用:
作者vn514026
除非是即時戰略、模擬經營ex.文明帝國,這類遊戲有高度PC玩家依存.....................
這世界大多數人都不用MOD,多數人只想順順用無腦玩,我們重度玩家千萬不要犯以己度人的問題...

https://gamefaqs.gamespot.com/board...skyrim/64542105


如果以遊戲不分類型看不用MOD玩家總人數毫無疑問非MOD使用者是最多的,
多數人只想簡單下載後就直接玩也不用想東想西,
但是對PC上本身就是習慣MOD的玩家來講遊戲沒有MOD是真的沒搞頭,


舉例近幾年知名的生存工藝遊戲ARK來講:
遊戲本身賣的也是相當不錯以當時700萬銷售
PC 450萬(有各方MOD)、XBOX 150萬(有官方MOD)、PS4 100萬(無MOD)
https://venturebeat.com/2017/02/16/...-all-platforms/
這遊戲能成功完全是因為有多樣化的MOD可用,
如果只玩本體的話這遊戲其實挺乾,
但是玩家無限多的創意MOD給足了這不完美的遊戲生命力,
遊戲公司也是偏向如果玩家MOD做得好他就掏錢買下來放上官方更新,
這類良性公司與玩家間社群互動是挺好的典範挺像當初暴雪遊戲與後來DOTA的關係

至於上古的話算我舉例錯誤,上古第一年PC肯定賣不怎樣,
因為沒MOD的上古會從"蘿莉卷軸"變成"老醜卷軸",
會買通常都是看到優異的MOD發行後才刷下去,
時至今日上古總銷售大概3000萬,
至於PC版本拿下約1000多萬之譜也是靠MOD熱情所致

不過說到重度玩家,
昨天抓了FF7試玩剛進去幾分鐘看到克勞德背影跟魔光爐配樂響起,
當年的回憶瞬間回來,當初遊戲全破後還重玩接著練到人手一組終極魔石的熱情,
結果昨天玩重製版的時候畫面變好了,但是那種練好練滿心情也不見了,
打怪也打得挺不耐煩抱怨血量太多....新版本身做不錯是毫無疑問的,
只是當初的那份初心其實也隨著時間消失了

此文章於 2020-03-05 03:42 PM 被 yamakawa 編輯.
舊 2020-03-05, 03:38 PM #53
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yamakawa離線中  
aya0091
Master Member
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,175
引用:
作者yamakawa
結果昨天玩重製版的時候畫面變好了,但是那種練好練滿心情也不見了

那是體驗版,並沒有開放升等練好練滿的功能

如果打的不耐煩可以玩Easy

小兵我隨便砍幾下就清完,跟無雙遊戲差不多

Boss比較多段,但打起來也是沒啥難度
舊 2020-03-05, 08:31 PM #54
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aya0091離線中  
aya0091
Master Member
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,175
詳細規格公佈了


X1X性能在VGA Master中是363分
所以XSX提升2倍確實等同RTX 2080

值得一提的是,16G GDDR6分2種速度
10G高速估計分給GPU使用
6G低速估計分給系統使用
但就算是10G也遠超2080 Super以下的8G
逼近2080Ti的11G,規格不得不說給的非常大方

內建1TB SSD似乎也是PCIe 4.0規格
現在就看售價到底是多少
但就我看來賣台幣2萬以內都算超有CP值

只可惜售價只要破1萬5
就超過很多家機用戶預算
注定會是曲高和寡的產品
不可能像PS4那樣熱賣
(PS4 Pro銷量也是輸PS4很多)
舊 2020-03-17, 09:39 AM #55
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aya0091離線中  
plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 746
引用:
作者aya0091
詳細規格公佈了
https://i1.wp.com/static.cnbetacdn....a9742576d9f.png

X1X性能在VGA Master中是363分
所以XSX提升2倍確實等同RTX 2080

值得一提的是,16G GDDR6分2種速度
10G高速估計分給GPU使用
6G低速估計分給系統使用
但就算是10G也遠超2080 Super以下的8G
逼近2080Ti的11G,規格不得不說給的非常大方

內建1TB SSD似乎也是PCIe 4.0規格
現在就看售價到底是多少
但就我看來賣台幣2萬以內都算超有CP值

只可惜售價只要破1萬5
就超過很多家機用戶預算
注定會是曲高和寡的產品
不可能像PS4那樣熱賣
(PS4 Pro銷量也是輸PS4很多)



VRAM是共用的
不一定會6G和10G這樣分配
所以不會像2080S獨有8G可以用
不影響到主RAM
16G GDDR6就跟之前一樣系統和遊戲分攤的

還是老話一句等上市後有測試再來看
目前超容易騙人的
都喜歡把浮點一直誇大
當年的PRO和ONE X就是這樣
媒體實測都不及1059
舊 2020-03-17, 10:12 AM #56
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plm456離線中  
aya0091
Master Member
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,175
引用:
作者plm456
VRAM是共用的
不一定會6G和10G這樣分配
所以不會像2080S獨有8G可以用
不影響到主RAM
16G GDDR6就跟之前一樣系統和遊戲分攤

是統一沒錯

但提供開發者分配

聰明的當然會把錢用在刀口上

[YOUTUBE]qcY4nRHapmE[/YOUTUBE]

這代塞的黑科技超多

很大一部分來自於AMD+台積電的7nm真香

而且更精采的是又重演X1跟PS4同時上市的盛況

XSX跟PS5再度對決,消費者可自由選擇就是好事

此文章於 2020-03-17 10:29 AM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-03-17, 10:23 AM #57
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aya0091離線中  
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,448
引用:
作者aya0091
當初2家主機廠不約而同都採用AMD的APU方案就是因為成本低廉

CPU跟GPU整合可以減少很多額外成本
也只要把一顆晶片改良製程就能降低整體成本

但這方案拿來做中階機還沒問題
畢竟遊戲著重在GPU,CPU堪用即可
所以目前CPU部分輸PC很多

不過到了高階機就開始麻煩了
舉例要有現在8核CPU性能
又想要有RTX 2080顯卡性能
還要整合成單晶片,想想就是不可能的任務

光晶片面積大了良率就低,還有功耗發熱問題要克服
所以目前PS5跟XSX的處理器還不確定是那種架構

如果照XSX發表的大APU方案來看
絕對比不上R5 3600+RTX 2080


講的那麼硬,沒幾天就被微軟打臉
https://www.youtube.com/watch?v=Oey...eature=youtu.be
PC版效能全開,外加新特效,4K60P,


DIE只有360nm,比之前大家看圖推估的405nm,小上了許多,
56CU,其中4CU不用(為了良率?),只有52CU.

散熱是蒸汽均熱板+貓頭鷹風扇,實現靜音散熱.

RAM是遊戲用13.5GB,系統用2.5GB,
由於用SSD,所以不須更大的RAM,
2.4GB/S 可提供更多的貼圖材質更新.(PS4只能提共20MB/S)

此文章於 2020-03-17 11:49 AM 被 chanhsiaohsin 編輯.
舊 2020-03-17, 11:26 AM #58
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chanhsiaohsin離線中  
erdatsai
Regular Member
 

加入日期: Sep 2004
文章: 84
引用:
作者chanhsiaohsin
講的那麼硬,沒幾天就被微軟打臉
https://www.youtube.com/watch?v=Oey...eature=youtu.be
PC版效能全開,外加新特效,4K60P,


DIE只有360nm,比之前大家看圖推估的405nm,小上了許多,
56CU,其中4CU不用(為了良率?),只有52CU.

散熱是蒸汽均熱板+貓頭鷹風扇,實現靜音散熱.

RAM是遊戲用13.5GB,系統用2.5GB,
由於用SSD,所以不須更大的RAM,
2.4GB/S 可提供更多的貼圖材質更新.(PS4只能提共20MB/S)


SSD 2.4 GB/s的速度已經超越AGP 8×(2.133 GB/s)和DDR-266(2.133 GB/s)

不得不說SSD真是個好東西,讓現在儲存裝置的速度比以前電腦的記憶體還快
可預期會給之後的遊戲帶來更好的體驗
舊 2020-03-17, 12:20 PM #59
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erdatsai離線中  
healthfirst.
Master Member
 
healthfirst.的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 2,349
等PS5出來
看是誰襯托誰吧
__________________
舊 2020-03-17, 12:27 PM #60
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healthfirst.離線中  


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