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healthfirst.
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加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,124
PS5 技術說明影片將於 3 月 19 日凌晨公開
https://chinese.engadget.com/chines...livestream.html

等公布後再來比較看看
     
      
__________________
舊 2020-03-18, 09:23 PM #81
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chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,457
引用:
作者healthfirst.
PS5 技術說明影片將於 3 月 19 日凌晨公開
https://chinese.engadget.com/chines...livestream.html

等公布後再來比較看看


10.3T 2.23GHz(動態頻率) 超到冒煙了.
自訂的RDNA2,會比5700還要強.

看來原始設計是7.8T 一路超上來,8.4T 9.2T 到最後10.3T,
所以老黃才說次世代不如自家的2080,
但被XSX打臉了,連這月的線上發表會都沒了.

PS5 SSD 5.5GB/S,超過一般PC用的SSD,也是XSX的2倍,
好好利用,遊戲畫面還是會很驚人的.
 

此文章於 2020-03-19 01:14 AM 被 chanhsiaohsin 編輯.
舊 2020-03-19, 01:07 AM #82
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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者healthfirst.
PS5 技術說明影片將於 3 月 19 日凌晨公開
https://chinese.engadget.com/chines...livestream.html

等公布後再來比較看看

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60596&snA=48978

超弱,只有XSX大概8成性能

售價是一定便宜很多

但大概PC的2060~2070水準而已?
舊 2020-03-19, 01:13 AM #83
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aya0091離線中  
alucardlin
Major Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 184
原本從8T超到9.2T的PS5開發機就被嫌熱和吵了,實機生產時的外型大小和成本是個問題。

另外不管是XBOX的2.4GB/S或PS5的5.5GB/S都只是I/O頻寬,實際上影響遊戲讀寫的SSD性能諸元卻沒講。

此文章於 2020-03-19 03:25 AM 被 alucardlin 編輯.
舊 2020-03-19, 03:24 AM #84
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yamakawa
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加入日期: Oct 2003
文章: 759
只好奇超這麼高要用怎樣的散熱設計當解決方案
舊 2020-03-19, 03:27 AM #85
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yamakawa離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者yamakawa
只好奇超這麼高要用怎樣的散熱設計當解決方案

NV RTX幾乎都能跑到2GHz
這還是12nm和空冷而已

AMD用上7nm,瞬間極限2.2G應該還好
但普遍認為平均落在2G就不錯了
至於散熱確實有傳聞PS5增加散熱成本

而XSX的設計很明顯就是靜音
一顆大風扇在頂部
主機板+散熱器在中間是沒有任何風扇的

這種隔空散熱不可能跟PC塔扇、顯卡多扇比
比較可能就是藉由多組CU加上1.8G較低時脈降低發熱
舊 2020-03-19, 04:07 AM #86
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erdatsai
Major Member
 

加入日期: Sep 2004
文章: 169
引用:
作者aya0091
NV RTX幾乎都能跑到2GHz
這還是12nm和空冷而已

AMD用上7nm,瞬間極限2.2G應該還好
但普遍認為平均落在2G就不錯了
至於散熱確實有傳聞PS5增加散熱成本

而XSX的設計很明顯就是靜音
一顆大風扇在頂部
主機板+散熱器在中間是沒有任何風扇的

這種隔空散熱不可能跟PC塔扇、顯卡多扇比
比較可能就是藉由多組CU加上1.8G較低時脈降低發熱

RX5700:
448.0 GB/s DDR6, 36CU 7.949 TFLOPS@1725 MHz (Boost Clock)

PS5:
448.0 GB/s DDR6, 36CU 10.28 TFLOPS@2230 MHz


簡單計算
(1+(2230-1725)/1725)*7.949 = 10.276098550724637681159420289855
~= 10.28 TFLOPS

PS5 就是一副超到極限的RX5700的樣子



根據我自己超RX5700的經驗
Boost頻率超過2 GHz沒問題,上限約在2030 MHz左右,再往上會當
加電壓可以再上去一點,不過散熱先撐不住了

跑3DMark Time Spy時實際頻率落在1975 MHz上下
不過耗電已達220W,瞬間最大耗電達260W!!

所以除非台積電7nm製成有相當程度的改進(N7P?)
PS5的功耗和良率會是個問題
舊 2020-03-19, 08:54 AM #87
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erdatsai離線中  
erdatsai
Major Member
 

加入日期: Sep 2004
文章: 169
引用:
作者aya0091
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60596&snA=48978

超弱,只有XSX大概8成性能

售價是一定便宜很多

但大概PC的2060~2070水準而已?

沒那麼弱,差不多在2070~2080的水準
要看2.23 GHz的頻率是不是膨風用的
舊 2020-03-19, 09:00 AM #88
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老老濕
Senior Member
 
老老濕的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 1,433
32cu VS 52cu 會贏才有鬼

除了硬體的差異
微軟在軟體上的優勢已經看到了


微軟應該有得到360三紅的教訓,XBX的散熱明顯有改善很多

此文章於 2020-03-19 09:42 AM 被 老老濕 編輯.
舊 2020-03-19, 09:32 AM #89
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老老濕
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老老濕的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 1,433
看人家寫的

長時間的超頻不只cpu壽命問題,散熱也是問題,到底這部分會如何解決?

1.超頻短命、散熱問題如ns搖桿飄移被官方放生。
2.性價比完全不如盒子甚至pro版更嚴重。


兼容到PS1~PS3那麼久遠的遊戲,
但是連兼容PS4都做不到?首發只有一百款遊戲兼容怕不是在開玩笑?

微軟能從XBOX1一路兼容到XBOX,索尼卻連只兼容一個世代都做不了。
更別說PS5所謂的兼容PS4遊戲只是完全模擬PS4的效能去跑了,一點強化都沒有。

你PS5遊戲能運行到60幀,運行向下兼容的PS4遊戲照樣給你鎖30幀。
怕不是你想玩到60幀的血源,到時候還得再去買PS5上的血源詛咒重製版。
舊 2020-03-19, 05:06 PM #90
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